...標(biāo)識(shí)手指是否已經(jīng)在飛機(jī)上了 this.touched = false this.bullets = [] // 初始化事件監(jiān)聽 this.initEvent() this.playerLevel = 1; } get level () { return this.playerLevel; } set level (lev...
...體產(chǎn)品 舉例: 首先我們創(chuàng)建子彈的類 public abstract class Bullet { protected String name; public Bullet(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; ...
...擊功能 為了添加射擊功能,需要先添加一個(gè)子彈類。 3.1 Bullet.py import pygame from pygame.sprite import Sprite class Bullet(Sprite): # 使用精靈 一個(gè)對(duì)飛船發(fā)射的子彈進(jìn)行管理的類 def __init__(self, ai_settings, screen, ship): ...
...媒體設(shè)備庫(kù)#define WIN_WIDTH 591#define WIN_HEIGHT 864#define PLAYER_BULLET 15 //玩家子彈數(shù)量#define ENEMYPLANE_NUM 10//定義變量 int a=666;//定義一個(gè)圖片IMAGE bk;IMAGE img_player[4];IMAGE img_bullet[2];IMAGE img_enemy[...
...short mPlaneDir; Uint32 mTick;}; Plane.cpp: #include Plane.h#include Bullet.h#include DrawRectangleComponent.hPlane::Plane(Game* game, const Vector2& pos) :Actor(game), mPlaneDir(0){ SetPosition...
...false //標(biāo)記是否已經(jīng)擊中某個(gè)飛船 }); return prev.filter((bullet)=>{return bullet.y || !bullet.used}); },[]) .startWith([{x:0,y:0}]); //玩家飛船流 let myShipStream = Rx.Observable.combineLatest(mouseMoveStrea...
...l | Marimekko | Scatter | Candlestick | Gant | Gauge | Geo/Map | TreeMap | Bullet | Spark | Heat | Radar | 如何使用? 這個(gè)基于反應(yīng)的圖表庫(kù)可以通過GitHub存儲(chǔ)庫(kù)下載或通過NPM包管理器安裝。請(qǐng)參閱以下鏈接并查看文檔。 Download React-vis source file...
...l | Marimekko | Scatter | Candlestick | Gant | Gauge | Geo/Map | TreeMap | Bullet | Spark | Heat | Radar | 如何使用? 這個(gè)基于反應(yīng)的圖表庫(kù)可以通過GitHub存儲(chǔ)庫(kù)下載或通過NPM包管理器安裝。請(qǐng)參閱以下鏈接并查看文檔。 Download React-vis source file...
...l | Marimekko | Scatter | Candlestick | Gant | Gauge | Geo/Map | TreeMap | Bullet | Spark | Heat | Radar | 如何使用? 這個(gè)基于反應(yīng)的圖表庫(kù)可以通過GitHub存儲(chǔ)庫(kù)下載或通過NPM包管理器安裝。請(qǐng)參閱以下鏈接并查看文檔。 Download React-vis source file...
...務(wù)器、訂閱 彈幕 頻道假設(shè)彈幕的頻道名稱為 TOPIC_BULLET : yunba.init(function(success) { if (success) { var cid = Math.random().toString().substr(2); // 連接云巴服務(wù)器 yunba.connect_by_customid(cid, fun...
...js // 敵機(jī)類 ├── player │ ├── bullet.js // 子彈類 │ └── index.js // 玩家類 ├── runtime │ ├── background.js ...
...接下來就是各種游戲中的元素所對(duì)應(yīng)的類了,比如Alien,Bullet, Ship分別代表游戲中的外星人,子彈,飛船。這三個(gè)類構(gòu)成了游戲的主要的元素。當(dāng)然還有就是為了提高游戲的用戶體驗(yàn)而新增的一些功能,比如游戲的開始按鈕Button...
ChatGPT和Sora等AI大模型應(yīng)用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺(tái)階。哪里可以獲得...
營(yíng)銷賬號(hào)總被封?TK直播頻繁掉線?雙ISP靜態(tài)住宅IP+輕量云主機(jī)打包套餐來襲,確保開出來的云主機(jī)不...
大模型的訓(xùn)練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...