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Cocos精品文章

  • cocos creator 簡(jiǎn)單實(shí)戰(zhàn)

    ...om/Iroha1024/... 一個(gè)小游戲的demo,以下簡(jiǎn)單地介紹了我關(guān)于cocos creator的一點(diǎn)理解和開發(fā)流程 版本:cocos creator v2.0.9 編輯器:vscode 準(zhǔn)備篇 1、新建目錄res存放資源,scenes存放場(chǎng)景,scripts存放腳本 2、新建scene 3、雙擊左鍵,打開sce...

    taowen 評(píng)論0 收藏0
  • 小游戲開發(fā)上手體驗(yàn) - Cocos Creator

    ...悉的游戲: 打飛機(jī) 話不多說,先上成品: 游戲地址: Cocos Creator | Planelab.crossincode.com (暫時(shí)只提供手機(jī)版,電腦上比例沒限制) 文章剛發(fā)出去一陣子估計(jì)人會(huì)很多,游戲加載慢,打不開可以稍等一會(huì)兒。 老讀者應(yīng)該知道,之...

    zhiwei 評(píng)論0 收藏0
  • Cocos2d-X 3.0 事件分發(fā)機(jī)制

    這兩天在使用cocos2d-js做一個(gè)拔蘿卜游戲,研究了一番cocos2d的事件分發(fā)機(jī)制,總結(jié)分享一下。 事件 Cocos2d-JS v3.x中事件分發(fā)機(jī)制進(jìn)行了重寫,事件可以與任意對(duì)象綁定,而不是只有Layer才能獲取。對(duì)象創(chuàng)建自己的事件監(jiān)聽器,...

    JerryC 評(píng)論0 收藏0
  • Cocos Creator—如何給資源打MD5版本號(hào)

    Cocos Creator 是Cocos最新一代的游戲開發(fā)者工具,基于 Cocos2d-x,組件化,腳本化,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng),跨平臺(tái)發(fā)布。Cocos Creator的開發(fā)思路已經(jīng)逐步跟Unity 3D靠攏,寫起來也更方便快捷,開發(fā)效率更高。 但既然是新東西,免不了各種坑。...

    lk20150415 評(píng)論0 收藏0
  • cocos creator 事件

    cocos creator 事件 在做一個(gè)消除類游戲時(shí),需要對(duì)點(diǎn)擊的方塊做出響應(yīng)。代碼很簡(jiǎn)單,可背后的原理還多著呢。 1. 普通節(jié)點(diǎn)注冊(cè)click事件 在cc中如果需要相應(yīng)click事件,需要為該節(jié)點(diǎn)添加一個(gè)Button組件?;蚴褂妙愃菩Ч氖录?..

    since1986 評(píng)論0 收藏0

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