...前端提供相關的 API,讓前端通過 HTTP 協(xié)議將數(shù)據(jù) post 給服務器,服務器處理完后返回前端需要更新的那部分數(shù)據(jù)就好。 實踐下來我們發(fā)現(xiàn)這樣做的確有優(yōu)勢,把數(shù)據(jù)查詢、處理和存儲的邏輯放在后端進行,這樣業(yè)務的調整可以...
...絡游戲實現(xiàn)方案都有講解。從Peer-to-Peer 幀同步,客戶端/服務器(c/s架構),客戶端預測(Client-Side Prediction)方面進行了介紹。 用Unity做個游戲(二) - 事件系統(tǒng) 本文首發(fā)自inspoy的雜七雜八 | 菜雞inspoy的學習記錄 前言 之前一直...
...施。UCloud 幸運地跳上了移動互聯(lián)網(wǎng)的高速列車,2013 年,手游的崛起帶動了云計算市場的第一次爆發(fā),給了 UCloud 這樣的初創(chuàng)公司躍升的黃金機遇。創(chuàng)業(yè)早期,季昕華和 COO 華琨親自一家家拜訪客戶,抓住了電商、O2O、互聯(lián)網(wǎng)金...
...經(jīng)濟系統(tǒng)、英雄系統(tǒng)等。 其次,經(jīng)過對戰(zhàn)斗過程中服務器與客戶端間通信協(xié)議的分析,安全團隊了解到該款游戲的戰(zhàn)斗實時性要求非常高,所有的操作都有協(xié)議上報。PVE戰(zhàn)斗采用的是客戶端結算上報,服務器校驗的形式。 ...
...,其核心是競技。 相比于其他游戲類型,MOBA類手游對服務器性能及網(wǎng)絡質量有著更為嚴苛的要求,網(wǎng)絡延遲一旦超過150ms,將會嚴重影響游戲玩家的對戰(zhàn)體驗,這也是英雄互娛海外游戲發(fā)行中不容忽視的技術瓶頸。 網(wǎng)絡...
...動測試中最重要的兩個方向。 APP自動化測試完全不同于手游自動化測試 手機App和手游的開發(fā)技術不同,這導致了兩者的自動化測試技術是截然不同的。以安卓開發(fā)舉例,手機App一般使用Android SDK開發(fā),使用Java編寫。通過Andro...
...碼互動娛樂展覽會(Chinajoy)期間,網(wǎng)易易盾正式對外推手游出海安全解決方案,為眾多已經(jīng)出海以及即將出海的游戲公司保駕護航。 自從國內游戲行業(yè)競爭越來越激烈,越來越多的游戲公司把眼光放到海外,積極籌劃和布局。...
...發(fā)人員可以構建可擴展且易于修補或升級的服務,比基于服務器的設計更加便宜。在采用無服務架構時,企業(yè)之前擔心的是廠商鎖定。例如,如果用戶使用一家云服務提供商托管無服務組件,并且他們提高了價格,那么用戶可能...
...發(fā)人員可以構建可擴展且易于修補或升級的服務,比基于服務器的設計更加便宜。在采用無服務架構時,企業(yè)之前擔心的是廠商鎖定。例如,如果用戶使用一家云服務提供商托管無服務組件,并且他們提高了價格,那么用戶可能...
????? 盛大云指出,事故是因無錫機房一臺物理服務器磁盤發(fā)生損壞,所導致個別用戶數(shù)據(jù)丟失。另外,盛大云還對虛擬機磁盤的兩種生成方式做了解答,一種是直接使用 宿主主機的物理磁盤,另一種是使用遠程存儲,即盛...
...于用戶來講,真正優(yōu)秀的產(chǎn)品卻不一定能被發(fā)現(xiàn)! ?一、手游推廣就是刷榜不要相信概念,尤其是產(chǎn)品、設計方面的。在目前的手游市場上,在那些方面加投資的,要么是不差錢的大佬,要么是賠錢貨。穩(wěn)健的小產(chǎn)品,尤其是在...
...的手游項目。團隊通過使用與正式服同樣的游戲客戶端和服務器,模擬外掛工作室制作外掛的過程,依靠自身的技術積累來提高專業(yè)程度,持續(xù)保持漏洞的發(fā)現(xiàn)率。 目前提供了專家測試服務,希望通過提前發(fā)現(xiàn)游戲版本的安全...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
營銷賬號總被封?TK直播頻繁掉線?雙ISP靜態(tài)住宅IP+輕量云主機打包套餐來襲,確保開出來的云主機不...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...