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來(lái)尋路

來(lái)尋路精品文章

  • A星(A*)編程指導(dǎo)——用PR2和Python來(lái)尋路 (以后翻譯)

    Abstract: A Star Algorithm has been widely used in motion planning problems. This article will start from a real project to help you understand the A Star programing idea. It is nice because we will u...

    mengbo 評(píng)論0 收藏0
  • A星算法JavaScript版本

    A星算法 介紹 javascript實(shí)現(xiàn)A星尋路算法 在游戲中常有需要主角/敵人去移動(dòng)到某個(gè)物品或者追尋敵人的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候,可以使用尋路算法 為了實(shí)現(xiàn)canvas游戲,需要尋路算法,于是便自己用JS實(shí)現(xiàn)了一下 原理思路 簡(jiǎn)化搜索區(qū)...

    AWang 評(píng)論0 收藏0
  • 用 js 寫(xiě)個(gè)自動(dòng)尋路的貪吃蛇

    前言 偶爾看到兩年前寫(xiě)的貪吃蛇,當(dāng)時(shí)沒(méi)把自動(dòng)尋路的算法寫(xiě)好,蛇容易掛,周末找了個(gè)時(shí)間把當(dāng)年的坑填上,寫(xiě)了個(gè)不會(huì)掛的貪吃蛇。 兩年前的版本_點(diǎn)擊查看 這次更新的版本_點(diǎn)擊查看 代碼比較簡(jiǎn)單,使用 canvas 完成游戲...

    gaara 評(píng)論0 收藏0
  • 尋路之 A* 搜尋算法

    最近做到一道題,題目如下: 有 A、B 兩點(diǎn),中間有一堆障礙物,求出A點(diǎn)到B的可行的路徑,寫(xiě)出一個(gè) DEMO 并可用任何語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)(要求可以任意設(shè)置 A、B 點(diǎn)和障礙物的位置,需要做UI)。 首先,理解一下題意,需要求出 A、B ...

    banana_pi 評(píng)論0 收藏0
  • 掃地機(jī)器人的模擬程序 (3)

    尋路模塊 (1) 終于要挑戰(zhàn)尋路模塊,雖然我是在重復(fù)造輪子,但看一下別人的輪子怎么造也是很重要的,所以在這之前首先搜索下,看看有什么現(xiàn)成的思路和代碼,收獲如下: 兩種尋路邏輯 有兩種尋路邏輯, 隨機(jī)碰撞和路徑規(guī)...

    ccj659 評(píng)論0 收藏0
  • 掃地機(jī)器人的模擬程序 (4)

    尋路模塊 (2) 通過(guò)一番尋找,發(fā)現(xiàn)這系列文章,其不僅包含A*算法,連尋路算法中的一些基礎(chǔ)知識(shí)也一并介紹了,不愧是斯坦福出品,也很感謝譯者要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)A到點(diǎn)B最短路徑,還需要做一些微小的工作,下面逐個(gè)說(shuō)明 計(jì)算曼哈...

    thekingisalwaysluc 評(píng)論0 收藏0
  • 掃地機(jī)器人的模擬程序 (1)

    ...解耦的考慮,這里的動(dòng)作只有最基本的走路動(dòng)作,不包含尋路邏輯 尋路模塊,負(fù)責(zé)調(diào)用感知模塊和動(dòng)作模塊,做一些復(fù)雜動(dòng)作,比如U形走法(聽(tīng)上去有點(diǎn)中二,先這么叫著)和最短路徑走法(到最近的未清潔點(diǎn)) 顯示模塊,負(fù)責(zé)...

    tanglijun 評(píng)論0 收藏0
  • JavaScript 編程精解 中文第三版 七、項(xiàng)目:機(jī)器人

    ...要少一些。 runRobotAnimation(VillageState.random(), routeRobot, []); 尋路 不過(guò),我不會(huì)盲目遵循固定的智能尋路行為。 如果機(jī)器人為需要完成的實(shí)際工作調(diào)整行為,它可以更高效地工作。 為此,它必須能夠有針對(duì)性地朝著給定的包裹移動(dòng)...

    jas0n 評(píng)論0 收藏0
  • 游戲開(kāi)發(fā)

    ...我們有時(shí)候還是會(huì)想有更多的功能,… 深入理解游戲中尋路算法 看似普通的路徑在程序?qū)崿F(xiàn)起來(lái)就需要一定的尋路算法來(lái)解決,如何在最短時(shí)間內(nèi)找到一條路徑最短的路線,這是尋路算法首先要考慮的問(wèn)題。 unity3d與android交互 ...

    Enlightenment 評(píng)論0 收藏0
  • 45個(gè)必備的JavaScript Web開(kāi)發(fā)工具

    ...斷言。 EasyStar.JS EasyStar.JS是一個(gè)用JavaScript編寫(xiě)的異步A*尋路API,可應(yīng)用在HTML5游戲和互動(dòng)項(xiàng)目。這個(gè)項(xiàng)目的目標(biāo)是使它容易和快速實(shí)現(xiàn)性能意識(shí)上的尋路。 Headroom.JS Headroom.JS是一個(gè)輕量級(jí)、高性能javascript小部件,允許你對(duì)用戶(hù)的...

    不知名網(wǎng)友 評(píng)論0 收藏0
  • arXiv上五篇頂尖深度學(xué)習(xí)論文都講了些什么?

    ...式。[…]經(jīng)驗(yàn)研究表明,在兩種不同人工作業(yè)上(定位和尋路),神經(jīng)推斷器能在很大程度上超越現(xiàn)有神經(jīng)推斷系統(tǒng)。Hugo的注釋?zhuān)ㄕ洠涸谖铱磥?lái),這篇論文最有趣的方面可能是證明通過(guò)使用一些從屬任務(wù),比如無(wú)監(jiān)督的起...

    WilsonLiu95 評(píng)論0 收藏0
  • Untrusted 趣味解法

    ...er idea... Level 13 這一關(guān)沒(méi)有想象中那么難,我不會(huì)什么尋路算法,所以我用 player 當(dāng)作游戲手柄來(lái)控制機(jī)器人。簡(jiǎn)單說(shuō)一下,在屏幕上想象這樣的圖形: o oxo o x 是你自己,你的上下左右的坐標(biāo)都不難預(yù)先計(jì)算(出生地的...

    lifesimple 評(píng)論0 收藏0

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