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...現(xiàn)問題。 眾所周知,利用Unity本身內(nèi)置的多人聯(lián)網(wǎng)功能(Multiplayer Networking)與高級應(yīng)用程序接口(High Level API, HLAPI)可以實(shí)現(xiàn)創(chuàng)建多人工程。不過實(shí)際上除此之外,還有其它更為輕松的方式。本次我們教大家的就是利用國內(nèi)一...
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...構(gòu)建用于雙向能力(例如頭)。 假設(shè)你想構(gòu)建一個Massive Multiplayer在線游戲,需要來自連接兩端的大量消息。在這種情況下,WebSockets的性能會好很多。 通常,只要需要客戶端和服務(wù)器之間的真正低延遲,近實(shí)時的連接,就使用We...
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