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  • 解決IOS中input焦后,頁(yè)面上移,點(diǎn)擊不了問題

    IOS在Input失焦后,發(fā)現(xiàn)body的頁(yè)面會(huì)停止不下來,并且頁(yè)面上的輸入框,按鈕點(diǎn)擊事件,全部都移位了,需要滑動(dòng)一下才可以正常。 下面是解決方法,可全局引用: var u = navigator.userAgent; var flag; var myFunction; var isIOS = !!u.m...

    nevermind 評(píng)論0 收藏0
  • 在iOS設(shè)備下,h5的input框焦后頁(yè)面被頂起來一部分bug解決

    在iOS12之后,h5的input框失焦后頁(yè)面會(huì)出現(xiàn)被頂上去一部分的bug,下面就來看下怎么解決這個(gè)bug,首先我們必須知道這兩個(gè)方法focusin(軟鍵盤彈起事件)、focusout(軟鍵盤關(guān)閉事件)。注意:這里的input框的位置是在頁(yè)面的底部 廢話不...

    xiguadada 評(píng)論0 收藏0
  • ios12中遇到的帶input彈窗的錯(cuò)位問題

    ...先不歸位 if (this.isReset) { window.scroll(0, 0) // 失焦后強(qiáng)制讓頁(yè)面歸位 } }, 300) }) 嘗試解決的其他方法 嘗試不使用fix定位,選擇的absolute,判斷input失焦時(shí),使用window.scroll(),但是需要解決的問題很多 不同手機(jī)...

    henry14 評(píng)論0 收藏0
  • element el-input directive數(shù)字

    ...const element = el.getElementsByTagName(input)[0]獲取 input對(duì)其監(jiān)聽失焦?當(dāng)輸入的不是數(shù)字時(shí),失焦后會(huì)變成0,沒有使用directive update方法,比較簡(jiǎn)單directives.js directives.js Vue.directive(numberInt, { bind: function(el, binding, vnod...

    nifhlheimr 評(píng)論0 收藏0
  • React中使用UEditor

    ...; return toolbar; } 原來,筆者實(shí)現(xiàn)的效果是點(diǎn)擊時(shí)清空,失焦時(shí)還原。但是,在做自定義工具條時(shí)產(chǎn)生了bug(在5中我會(huì)細(xì)說),因此我采用了另一種方案:初始時(shí)設(shè)置預(yù)設(shè)文案,當(dāng)用戶聚焦時(shí)清空預(yù)設(shè),用戶失焦后不再恢復(fù)該...

    firim 評(píng)論0 收藏0
  • React中使用UEditor

    ...; return toolbar; } 原來,筆者實(shí)現(xiàn)的效果是點(diǎn)擊時(shí)清空,失焦時(shí)還原。但是,在做自定義工具條時(shí)產(chǎn)生了bug(在5中我會(huì)細(xì)說),因此我采用了另一種方案:初始時(shí)設(shè)置預(yù)設(shè)文案,當(dāng)用戶聚焦時(shí)清空預(yù)設(shè),用戶失焦后不再恢復(fù)該...

    zzir 評(píng)論0 收藏0
  • vue移動(dòng)端項(xiàng)目中使用fastclick及遇上的issue

    ... } os 軟鍵盤關(guān)閉后 頁(yè)面不會(huì)回彈解決方法:解決IOS中input失焦后,頁(yè)面上移,點(diǎn)擊不了問題 var u = navigator.userAgent; var flag; var timer; var isIOS = !!u.match(/(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); if (isIOS)...

    cod7ce 評(píng)論0 收藏0
  • 提高開發(fā)效率之VS Code基礎(chǔ)配置篇

    ...來調(diào)整編輯器的自動(dòng)保存策略,當(dāng)前字段含義為當(dāng)該文件失焦后保存,即切換到其他應(yīng)用或者文件的時(shí)候自動(dòng)進(jìn)行一次保存。 editor.cursorWidth: 2,該設(shè)置是用來控制光標(biāo)的粗細(xì),目前設(shè)置大小為2。 editor.suggestSelection: recentlyUs...

    wing324 評(píng)論0 收藏0
  • 提高開發(fā)效率之VS Code基礎(chǔ)配置篇

    ...來調(diào)整編輯器的自動(dòng)保存策略,當(dāng)前字段含義為當(dāng)該文件失焦后保存,即切換到其他應(yīng)用或者文件的時(shí)候自動(dòng)進(jìn)行一次保存。 editor.cursorWidth: 2,該設(shè)置是用來控制光標(biāo)的粗細(xì),目前設(shè)置大小為2。 editor.suggestSelection: recentlyUs...

    svtter 評(píng)論0 收藏0
  • 提高開發(fā)效率之VS Code基礎(chǔ)配置篇

    ...來調(diào)整編輯器的自動(dòng)保存策略,當(dāng)前字段含義為當(dāng)該文件失焦后保存,即切換到其他應(yīng)用或者文件的時(shí)候自動(dòng)進(jìn)行一次保存。 editor.cursorWidth: 2,該設(shè)置是用來控制光標(biāo)的粗細(xì),目前設(shè)置大小為2。 editor.suggestSelection: recentlyUs...

    LucasTwilight 評(píng)論0 收藏0
  • 怎么在網(wǎng)頁(yè)中打開你的app

    ...跳到下載頁(yè)去,而ios........好吧!按照網(wǎng)上的說法是瀏覽器失焦后會(huì)掛起腳本,呵呵,這是多老的ios版本的表現(xiàn)了,實(shí)際上現(xiàn)在的ios已經(jīng)沒有這么做,有些版本會(huì)跟安卓的表現(xiàn)一樣,而有些則是直接跳轉(zhuǎn)根本不會(huì)去打開,還有打開...

    SKYZACK 評(píng)論0 收藏0
  • Chrome 小恐龍游戲源碼探究八 -- 奔跑的小恐龍

    ...實(shí)現(xiàn):1、小恐龍的繪制 2、鍵盤對(duì)小恐龍的控制 3、頁(yè)面失焦后,重新聚焦會(huì)重置小恐龍的狀態(tài) 繪制靜態(tài)的小恐龍 定義小恐龍類 Trex: /** * 小恐龍類 * @param {HTMLCanvasElement} canvas 畫布 * @param {Object} spritePos 圖片在雪碧圖中的坐...

    paulquei 評(píng)論0 收藏0
  • 使用深度學(xué)習(xí)推動(dòng)科學(xué)圖像分析

    ...到非常興奮。我們可以幫助解決的一項(xiàng)特殊挑戰(zhàn)涉及處理失焦圖像。即使對(duì)于較先進(jìn)顯微鏡上的自動(dòng)對(duì)焦系統(tǒng),糟糕的配置或硬件不兼容性也可能導(dǎo)致圖像質(zhì)量問題。運(yùn)用自動(dòng)方式為焦點(diǎn)質(zhì)量評(píng)分可以實(shí)現(xiàn)此類圖像的檢測(cè)、問題...

    crossoverJie 評(píng)論0 收藏0
  • Chrome 小恐龍游戲源碼探究三 -- 進(jìn)入街機(jī)模式

    ...了地面的移動(dòng)。這一篇文章中,將實(shí)現(xiàn)效果:1、瀏覽器失焦時(shí)游戲暫停,聚焦游戲繼續(xù)。 2、開場(chǎng)動(dòng)畫。 3、進(jìn)入街機(jī)模式。 街機(jī)模式的效果就是:游戲開始后,進(jìn)入全屏模式。例如: 可以看到,進(jìn)入街機(jī)模式之前,有一段開...

    yeooo 評(píng)論0 收藏0

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