這篇講的是連通分量,連通分量是深度優(yōu)先搜索算法的一個應用。 每進行了一次dfs,就會找到一條連通分量。 定義如下的API public class CC CC(Graph g) 預處理構(gòu)造函數(shù) boolean connected(int v,in w) v和w連通嗎 int count() ...
... Variable%20Rate%20Shading Variable%20Rate%20Shading(VRS,可變率著色)允許像素著色器一次著色一個或多個像素,這樣一個著色計算可以代表一個像素或一組像素。VRS是反鋸齒技術(shù)的逆解??逛忼X技術(shù)通過平滑高變化的內(nèi)容,更頻繁地...
... 偏導數(shù)函數(shù)(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元著色器中的一個用于計算任何變量基于屏幕空間坐標的變化率的指令(函數(shù))。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,還有另外一個函數(shù)fwidth = dFdx + dFdy。 偏導數(shù)計算 在三角形柵...
......http://www.cnblogs.com/yangec...http://blog.csdn.net/yafeicha... 無向圖的建立 無向圖的定義 圖是若干個頂點(Vertices)和邊(Edges)相互連接組成的。邊僅由兩個頂點連接,并且沒有方向的圖稱為無向圖。 在研究圖之 前,有一些定義需要明確,...
...變?yōu)榭赏队霸诙S平面上的有限的像素點數(shù)據(jù);二是渲染著色;根據(jù)傳入的頂點顏色數(shù)據(jù)或圖片紋理數(shù)據(jù),將相應的顏色對應到響應的像素點。在OpenGL ES中,其大概的繪制流程如下圖所示:這里將三維空間中構(gòu)成三維實體的坐標...
Three.js著色器 很多時候如果想寫一些特效,往往需要編寫著色器代碼GLSL,如果你不熟悉著色器語言,自然需要學習著色器語言語法,如果你有著色器語言基礎,直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API編寫就可以。...
...ey,left,right 和p。通過對一條從根到葉子的路徑上各個節(jié)點著色方式的限制,紅黑樹確保沒有一條路徑會比其他路徑長兩倍。 如果某結(jié)點沒有一個子結(jié)點或父結(jié)點,則該域指向 NIL。 我們把 NIL 視為二叉樹的外結(jié)點 (葉子),而帶...
...的集合。 按照邊無方向和有方向分為無向圖(一般作為圖的代表)和有向圖,邊有權(quán)值就叫做加權(quán)圖,還有加權(quán)有向圖。圖的表示方法有:鄰接矩陣(VxV的布爾矩陣,很耗空間)、邊的數(shù)組(每個邊作為一個數(shù)組元素,實現(xiàn)起...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
一、活動亮點:全球31個節(jié)點覆蓋 + 線路升級,跨境業(yè)務福音!爆款云主機0.5折起:香港、海外多節(jié)點...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...