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  • 《每周一點(diǎn)canvas動(dòng)畫(huà)》——角度反彈

    ...述。比如,現(xiàn)在我們有個(gè)斜平面,物體以一定的速度朝著斜面運(yùn)動(dòng)。 沒(méi)有現(xiàn)成的公式可以直接讓物體按照我們想象的從斜面反彈。這似乎是個(gè)很復(fù)雜的問(wèn)題,那你有沒(méi)有想過(guò),既然斜面不好做,何不把它轉(zhuǎn)到平面來(lái)做呢!我們...

    sf_wangchong 評(píng)論0 收藏0
  • three.js中幾何對(duì)象

    ...。 bevelEnabled — bool. Apply beveling to the shape. Default is true.將斜面涂在形狀上。默認(rèn)是正確的。 bevelThickness — float. How deep into the original shape the bevel goes. Default is 6.斜角的形狀有多深。默認(rèn)是6。 bevelSize —...

    sshe 評(píng)論0 收藏0
  • 【30分鐘學(xué)完】canvas動(dòng)畫(huà)|游戲基礎(chǔ)(6):坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)探究

    ...terX + dx2; ball.y = centerY + dy2; ball.draw(context); }()); }; 斜面反彈 前面的章節(jié)中我們介紹過(guò)越界的一種處理辦法是反彈,由于邊界是矩形,反彈面垂直或水平,所以可以直接將對(duì)應(yīng)軸的速度取反即可,但對(duì)于非垂直或水平的反...

    Miyang 評(píng)論0 收藏0
  • 【30分鐘學(xué)完】canvas動(dòng)畫(huà)|游戲基礎(chǔ)(6):坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)探究

    ...terX + dx2; ball.y = centerY + dy2; ball.draw(context); }()); }; 斜面反彈 前面的章節(jié)中我們介紹過(guò)越界的一種處理辦法是反彈,由于邊界是矩形,反彈面垂直或水平,所以可以直接將對(duì)應(yīng)軸的速度取反即可,但對(duì)于非垂直或水平的反...

    zhigoo 評(píng)論0 收藏0
  • 【DL-CV】更高級(jí)的參數(shù)更新/優(yōu)化(一)

    ...是訓(xùn)練的過(guò)程)。在這種想象下,負(fù)梯度就相當(dāng)于重力在斜面上的分力使得小球有下降的趨勢(shì),小球在下降的過(guò)程中因?yàn)橹亓ψ稣λ俣葧?huì)增加;也因?yàn)檫@個(gè)速度的存在,小球會(huì)安然越過(guò)小山谷(對(duì)應(yīng)局部最小值)或平原(對(duì)應(yīng)...

    tinyq 評(píng)論0 收藏0
  • push主機(jī)是什么-什么是push技術(shù)?

    ...的自動(dòng)對(duì)焦,廣泛用于各種平視取景相機(jī).主動(dòng)式對(duì)焦對(duì)斜面,光滑面對(duì)焦困難.對(duì)亮度大,遠(yuǎn)距離的被攝體對(duì)焦困難.這是由于發(fā)出的光被反射到其它方向,或達(dá)不到被攝體所至.主動(dòng)式由于是相機(jī)主動(dòng)發(fā)出光或波,所以可以在低反差、...

    chenatu 評(píng)論0 收藏0
  • 用css繪制各種形狀

    ...大的靈活性。 如果用裁切路徑將一個(gè)元素切出20px大小的斜面切角,具體的代碼如下: background: #58a; clip-path: polygon( 20px 0, calc(100% - 20px) 0, 100% 20px, 100% calc(100% - 20px), calc(100% - 20px) 100%, 20px 100%, 0 calc(100% - 20px...

    Lionad-Morotar 評(píng)論0 收藏0

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