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Clickhouse

...機(jī)分析(OLAP)的列式數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)(DBMS),支持向量化執(zhí)行引擎,具有良好的可擴(kuò)展性,支持單節(jié)點(diǎn)與分布式部署,查詢、寫入數(shù)據(jù)速度非???,特別適用應(yīng)用分析、用戶行為分析、日志分析等場景。UDW Clickhouse為ClickHouse提供了一...

游戲引擎問答精選

雙ip主機(jī)如何做搜索引擎解析

問題描述:關(guān)于雙ip主機(jī)如何做搜索引擎解析這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

岳光 | 934人閱讀

Mysql數(shù)據(jù)庫引擎該如何選擇?

回答:Mysql作為一款關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,其中優(yōu)勢之一,便是支持存儲(chǔ)引擎可插拔。你可以結(jié)合具體的使用場景,來選擇特定的存儲(chǔ)引擎。比如你可以選擇InnoDB或者M(jìn)yISAM存儲(chǔ)引擎。同時(shí)由于Mysql是一款開源數(shù)據(jù)庫,你也可以根據(jù)Mysql自定義的預(yù)留存儲(chǔ)引擎接口,自己開發(fā)實(shí)現(xiàn)新的存儲(chǔ)引擎。Mysql中,不同的存儲(chǔ)引擎,都有各自的特點(diǎn)。Mysql數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ)包括:InnoDB存儲(chǔ)引擎、MyISAM存儲(chǔ)引擎、ND...

J4ck_Chan | 1061人閱讀

搜索引擎用什么編程語言開發(fā)?

回答:什么搜索引擎?所謂搜索引擎,就是根據(jù)用戶需求與一定算法,運(yùn)用特定策略從互聯(lián)網(wǎng)檢索出制定信息反饋給用戶的一門檢索技術(shù)。搜索引擎依托于多種技術(shù),如網(wǎng)絡(luò)爬蟲技術(shù)、檢索排序技術(shù)、網(wǎng)頁處理技術(shù)、大數(shù)據(jù)處理技術(shù)、自然語言處理技術(shù)等,為信息檢索用戶提供快速、高相關(guān)性的信息服務(wù)。搜索引擎技術(shù)的核心模塊一般包括爬蟲、索引、檢索和排序等,同時(shí)可添加其他一系列輔助模塊,以為用戶創(chuàng)造更好的網(wǎng)絡(luò)使用環(huán)境。什么是編程語言?編...

Pocher | 1507人閱讀

服務(wù)器轉(zhuǎn)移怎么才會(huì)不影響搜索引擎的收錄

問題描述:關(guān)于服務(wù)器轉(zhuǎn)移怎么才會(huì)不影響搜索引擎的收錄這個(gè)問題,大家能幫我解決一下嗎?

羅志環(huán) | 732人閱讀

云游戲和PC游戲有什么區(qū)別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個(gè)意思,一個(gè)是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個(gè)例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)把這個(gè)游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒有一臺(tái)高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時(shí)隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3594人閱讀

什么是云游戲?和傳統(tǒng)游戲模式相比,有什么優(yōu)劣勢?

回答:開門見山,關(guān)于什么是云游戲:云游戲=5G網(wǎng)絡(luò)加持助力+廣泛終端設(shè)備支持+3A制作游戲暢享體驗(yàn)云游戲VS傳統(tǒng)游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動(dòng)畫效果實(shí)時(shí)渲染等所有的畫面渲染、計(jì)算等都是由云服務(wù)器來直接負(fù)責(zé),從而大大降低了對于游戲玩家終端設(shè)備的配置要求。而傳統(tǒng)游戲而言,這部分工作則是由本地主機(jī)來負(fù)責(zé),所需的大量算力需要體積大且費(fèi)用昂貴的設(shè)備來執(zhí)行,與服務(wù)器之間的交互僅局限于關(guān)鍵數(shù)...

qiangdada | 1902人閱讀

游戲引擎精品文章

  • 推薦一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戲引擎開發(fā)庫

    推薦一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戲引擎開發(fā)庫 0. 引言 如果你是一個(gè)游戲開發(fā)者,并且正在尋找一個(gè)可以與 JavaScript 和 HTML5 無縫工作的游戲引擎。那么在這里你會(huì)找到你需要的東西。盡管市面上有很多免費(fèi)和付費(fèi)的游戲引...

    happen 評論0 收藏0
  • 推薦一些好用的 HTML5 & JavaScript 游戲引擎開發(fā)庫

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    Zack 評論0 收藏0
  • 白鷺引擎王澤:重度H5游戲性能優(yōu)化技巧標(biāo)題的文章

    ...鷺引擎的首席架構(gòu)師。 今天給大家分享的題目是《重度H5游戲性能優(yōu)化技巧》。之所以決定用這個(gè)題目,是因?yàn)槲易罱鼛字茉趶V深一帶拜訪了很多使用白鷺引擎的開發(fā)者,發(fā)現(xiàn)特別是在廣州一帶,大部分開發(fā)者都在做重度H5游戲...

    xbynet 評論0 收藏0
  • 我是如何學(xué)習(xí)游戲引擎的?

    這是【游戲開發(fā)那些事】第51篇原創(chuàng) 前言:游戲引擎,表面上看是一個(gè)工具,實(shí)質(zhì)上卻是一本技術(shù)圖譜,每一個(gè)點(diǎn)擊行為的背后都有著其獨(dú)到的意義。每一個(gè)模塊都索引著數(shù)以萬行的...

    未東興 評論0 收藏0
  • 你的游戲開發(fā)第0課

    電子游戲是許多人喜愛甚至沉迷的事情。尤其對于程序員來說,開發(fā)游戲是不少人最初學(xué)習(xí)編程的動(dòng)力。在之前,我發(fā)過一些游戲開發(fā)的教程和案例: 爆款游戲《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的 Python 實(shí)現(xiàn) 如何用100行Python代碼做出魔性聲...

    williamwen1986 評論0 收藏0
  • 從零到一:用Phaser.js寫意地開發(fā)小游戲(Chapter 4 - 游戲即將開始)

    ...在點(diǎn)擊屏幕后仍是一片黑暗,那么,這一節(jié)我們就來完成游戲最核心的場景——play。我們要做的是一個(gè)接蘋果的游戲,為此我們會(huì)加入物理引擎,會(huì)使用一些過渡動(dòng)畫以及監(jiān)聽觸摸事件等等。 物理引擎 幾乎每一個(gè)游戲框架都必...

    Miyang 評論0 收藏0
  • 使用Laya引擎開發(fā)微信小游戲(上)

    本文由云+社區(qū)發(fā)表 使用一個(gè)簡單的游戲開發(fā)示例,由淺入深,介紹了如何用Laya引擎開發(fā)微信小游戲。 作者:馬曉東,騰訊前端高級工程師。 微信小游戲的推出也快一年時(shí)間了,在IEG的游戲運(yùn)營活動(dòng)中,也出現(xiàn)了越來越多...

    zhjx922 評論0 收藏0
  • 二、基于lufylegend引擎的魔塔游戲開發(fā)(準(zhǔn)備工作)

    ...品為普通塊圖 chara.png人物素材包含npc和怪物的精靈圖(游戲還在開發(fā)中,怪物素材還不完整) 游戲初始化 定義dom結(jié)構(gòu)并引入lufylegend引擎 RPG loading... 初始化 LInit(50, mylegend, 352, 544, main); LInit...

    PrototypeZ 評論0 收藏0
  • 一、基于lufylegend引擎的魔塔游戲開發(fā)(設(shè)計(jì)介紹)

    使用的引擎 lufylegend也是第一次寫rpg游戲,主要是興趣使然游戲體驗(yàn)地址(未完成) 游戲設(shè)計(jì) 游戲圖層設(shè)計(jì) var layers = { back: null, mapview: null, things: null, effect: null, talk: null, }; 游戲圖層分為了五層。分別是底層、地圖...

    Code4App 評論0 收藏0

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