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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴展的GPU云服務(wù)器。

照相精品文章

  • three.js 入門詳解(一)

    ...后將物體添加到場景中即可。 var scene = new THREE.Scene(); 2.3 照相機(camera) 在介紹照相機之前,我們先來介紹一下坐標系。 three.js中使用的是右手坐標系,X軸水平向右,y軸垂直向上,Z軸的方向就是屏幕由里往外的方向 這里我們定...

    Jacendfeng 評論0 收藏0
  • three.js筆記——(1)入門

    ...three.js app 然后在空的 正交投影照相機的構(gòu)造函數(shù)為OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far)包含了六個參數(shù),left就是整個投影線區(qū)域的左側(cè)面,right就是投影線區(qū)域的右側(cè)面,top就是投影線區(qū)域的上...

    ephererid 評論0 收藏0
  • 面向照相機的開發(fā)

    ... 這里主要講述一下面向手機中照相機的應(yīng)用開發(fā)。ICamera能夠使應(yīng)用訪問手機中的照相機傳感器,配置照相機的快照和錄像模式,并提供多種的記錄和編碼的方式(圖14-9)。 圖14-9:ICamera的體系結(jié)構(gòu)?...

    MSchumi 評論0 收藏0
  • 【three.js學習筆記】相機

    相機API 照相機就是這樣一個抽象,它定義了三維空間到二維屏幕的投影方式,用照相機這樣一個類比,可以使我們直觀地理解這一投影方式。而針對投影方式的不同,照相機又分為正交投影照相機與透視投影照相機。我...

    KnewOne 評論0 收藏0
  • Three.js學習筆記

    ...Three.js程序至少要包括渲染器(Renderer)、場景(Scene)、照相機(Camera),以及你在場景中創(chuàng)建的物體。 渲染器(Renerer) 渲染器將和Canvas元素進行綁定,在HTML中手動定義了id為mainCanvas的Canvas元素,那么Renderer可以這樣寫: var r...

    20171112 評論0 收藏0
  • 3D世界中的“眼睛”(1) ---照相

    3D世界中的眼睛(1) ---照相機 相信很多人都看過微軟2015開發(fā)者大會,其中有一段講解window holographic讓我覺得特別驚訝,我一直以為虛擬投影暫時還是人們幻想中的一種技術(shù),現(xiàn)在確實是展示在我面前,也讓我有一種想...

    姘擱『 評論0 收藏0
  • 人臉識別和語音識別智能照相

    語音識別,語義理解一站式解決之智能照相機(人臉識別,olami) 如果有代碼排版和圖片顯示問題,請訪問CSDN博客。轉(zhuǎn)載請注明CSDN博文地址:http://blog.csdn.net/ls0609/a... olami sdk實現(xiàn)了把錄音或者文字轉(zhuǎn)化為用戶可以理解的json字符...

    jonh_felix 評論0 收藏0
  • 前端每日實戰(zhàn):94# 視頻演示如何用純 CSS 創(chuàng)作一臺拍立得照相

    效果預(yù)覽 按下右側(cè)的點擊預(yù)覽按鈕可以在當前頁面預(yù)覽,點擊鏈接可以全屏預(yù)覽。 https://codepen.io/comehope/pen/YjYgey 可交互視頻 此視頻是可以交互的,你可以隨時暫停視頻,編輯視頻中的代碼。 請用 chrome, safari, edge 打開...

    gecko23 評論0 收藏0
  • 前端每日實戰(zhàn):94# 視頻演示如何用純 CSS 創(chuàng)作一臺拍立得照相

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    light 評論0 收藏0

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