一、簡介 要知道用戶何時(shí)離開,有常用的方法是監(jiān)聽下面三個(gè)事件?! agehide beforeunload unload 可上述三種方法有一個(gè)bug就是,這些事件在手機(jī)上可能不會(huì)觸發(fā),頁面就直接關(guān)閉了。因?yàn)槭謾C(jī)系統(tǒng)可以將一個(gè)進(jìn)程直接轉(zhuǎn)入后臺(tái),然后殺死?!?..
我們講述的是關(guān)于 ahooks 源碼系列文章的第七篇,總結(jié)主要講述下面幾點(diǎn): 鞏固 React hooks 的理解?! W(xué)習(xí)如何抽象自定義 hooks。構(gòu)建屬于自己的 React hooks 工具庫?! ∨囵B(yǎng)閱讀學(xué)習(xí)源碼的習(xí)慣,工具庫是一個(gè)對(duì)源碼閱讀不錯(cuò)的選擇?! ∽ⅲ罕鞠?..
話不多說,直接開干。 重點(diǎn): 下圖我們可以看到,游戲區(qū)分為8個(gè)div,進(jìn)行游戲時(shí)需要判斷點(diǎn)擊的div是否可移動(dòng),移動(dòng)后判斷游戲是否結(jié)束?! 〗鉀Q思路:將游戲界面看作一個(gè)div大盒子,將大盒子分為9個(gè)區(qū)域進(jìn)行編號(hào),這9個(gè)區(qū)域的位置始終不變;8個(gè)div...
想要升職加薪就要努力學(xué)習(xí)這篇React不能將useMemo設(shè)置為默認(rèn)方法原因詳解, 很多朋友都建議可以用 React 這樣就不直接默認(rèn)使用這種memorized呢?還可以讓所有資料都緩存~減少渲染 話不多說,直接上。大概就是直接讓所有的東西都 默認(rèn)套上一層useMem...
想要做到就要有更多的學(xué)習(xí),你知道為什么React不把他們?cè)O(shè)為默認(rèn)方法#useEvent是一個(gè)剛剛提案的原生Hook,還處于RFC?,F(xiàn)在我們就一起來討論下 RFC:Request for Comments 提案應(yīng)用的還十分廣泛 我們先看看在沒有 useEvent 會(huì)出現(xiàn)的情況: functio...
我們看看js實(shí)現(xiàn)簡單拼圖游戲的詳細(xì)代碼,HTML僅有一個(gè)id為game的div,也不錯(cuò)編寫CSS,僅要img文件夾中放置一個(gè)圖片文件就行,此處我放置的是LOL皇子的圖片,圖片名為'lol.png' <divid="game"> </div> 下面展示具體效果 多的不...
學(xué)習(xí)一門知識(shí),有些內(nèi)容必須要提前明白,比如在學(xué)習(xí)js中同步異步的問題前,需要明白,js是單線程的,為什么它得是單線程的呢?現(xiàn)在先從它應(yīng)用的場景來說,就是用來讓用戶與頁面進(jìn)行交互的吧。假如有js是多線程的,那在這個(gè)線程里面,用戶點(diǎn)擊某個(gè)按鈕會(huì)增...
我們現(xiàn)在來說說怎么寫一下數(shù)組扁平化flat(),怎么樣?簡單說題目就是數(shù)組扁平化(也可以叫做手動(dòng)封裝flat()方法),如何寫好那? 按照不同的星級(jí)進(jìn)行打分: 五星打分制 滿分: ????? 題目實(shí)現(xiàn)扁平化的方法 封裝 flatten 題目描述: 有多級(jí)嵌...
我們簡單來說下用用JS實(shí)現(xiàn)這樣簡單的拼圖游戲可以有那兩種方法。一種是拖拽拼圖,一種是經(jīng)典的九宮格拼圖,可以自定義參數(shù)設(shè)置游戲難度 先看看截圖效果 拖拽模式(拖拽圖片切換圖片) 點(diǎn)擊模式(點(diǎn)擊圖片與空白區(qū)域切換位置) 不多說,直接上...
本篇文章主要講述的就是JS編寫一個(gè)鼠標(biāo)移入圖片放大效果,不多說廢話,大家一起看看具體內(nèi)容: 目標(biāo) 給圖片添加鼠標(biāo)移動(dòng)放大方法效果,移到哪里放大哪里 先看看效果是不是你想要的,再看代碼 移入前 移入后 html <!--css看著...
作為開發(fā)和前段人員,日常中經(jīng)常接觸到有關(guān)表單。其實(shí)表單在日常中工作內(nèi)容雖然是重復(fù),也要不停在寫 FormItem...,以及為組件加上請(qǐng)輸入/請(qǐng)選擇等無腦的 placeholder 文本和請(qǐng)輸入xx/請(qǐng)選擇xx等必填提示。再有就是表單一般都存在編輯頁和詳情頁...
首先我來說下在useEffect中請(qǐng)求初始數(shù)據(jù),如下所示: useEffect(()=>{ fetch(xxx).then(data=>setState(data.json())) },[]) 這種方式到了React18并不適用?! ∧侨绻@種方法不行,要推薦的又是那種方式?...
本文講述就是JS實(shí)現(xiàn)圖片上下切換的具體代碼,看看具體代碼: 源代碼: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge&...
要是別人問您:如何讓 x 等于 1 且讓 x 等于 2 且讓 x 等于 3 的等式成立? 咋地,知道如何實(shí)現(xiàn)?想罵人有不 現(xiàn)在我們一起來分解思路: 我們先來講講寬松相等== 和嚴(yán)格相等 ===,這兩個(gè)都能用來判斷兩個(gè)值是否相等,但們明確上文提到的...
在開發(fā)中實(shí)現(xiàn)上下動(dòng)畫十分常見,現(xiàn)在為大家提供具體的參考內(nèi)容,具體內(nèi)容如下: obj.currentStyle[name]與getComputedStyle(obj,false)[name],一個(gè)是支持IE 一個(gè)支持FE 完美運(yùn)動(dòng)js插件,能根據(jù)傳進(jìn)來的值,進(jìn)行匹配,不僅有理想運(yùn)動(dòng)效果,且...
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