摘要:同一元素單雙擊事件和綁定在同一個元素上,雙擊也會執(zhí)行單擊事件解決辦法利用計時器,在大概時間模擬雙擊事件首先清除計時器大概時間雙擊事件函數(shù),清除計時器,直接處理邏輯清除屬性形參個數(shù)實(shí)參個數(shù)函數(shù)自身上一個頁面的和轉(zhuǎn)成數(shù)字隱式類型轉(zhuǎn)換一般用來將后 同一元素單雙擊事件 click和dblclick綁定在同一個元素上,雙擊也會執(zhí)行單擊事件 解決辦法:利用計時器,在大概時間模擬雙擊事件 stora...
摘要:中的其實(shí)是有動態(tài)加載次級選項的方法。方法的原理是利用址引用傳遞,動態(tài)修改。其中找到究竟需要在那層添加數(shù)據(jù)就變成一個很麻煩的問題。格式化數(shù)據(jù)格式返回清除方法 element中的cascader其實(shí)是有動態(tài)加載次級選項的方法。方法的原理是利用址(引用)傳遞,動態(tài)修改:options。 var c={name: bob} var d=c d.name = tom console.log(c)...
摘要:想用剛學(xué)的,寫一個掃雷游戲。。第二步,制造一個數(shù)組,用來生成隨機(jī)雷區(qū)。是否是地雷是否是地雷安全區(qū)樣式雷區(qū)樣式大概是這樣子的數(shù)據(jù)第四步,點(diǎn)擊格子,觸發(fā)事件。判斷是否這個是雷區(qū)。如果安全就顯示綠色,否則顯示紅色。 上班閑來沒事做,,心血來潮。想用剛學(xué)的vue,寫一個掃雷游戲。。好了,直入正題. 第一步,先制作一個10x10的格子圖。。這個divcss就不說了。。大家都會。 showImg...
摘要:引言本周精讀的文章是,講了如何利用實(shí)現(xiàn)串行執(zhí)行??偨Y(jié)串行隊列一般情況下用的不多,因?yàn)榇袝枞?,而用戶交互往往是并行的。更多討論討論地址是精讀用實(shí)現(xiàn)串行執(zhí)行如果你想?yún)⑴c討論,請點(diǎn)擊這里,每周都有新的主題,周末或周一發(fā)布。 1 引言 本周精讀的文章是 why-using-reduce-to-sequentially-resolve-promises-works,講了如何利用 reduce...
摘要:嚴(yán)格來說,并不是單線程的。其他異步和事件驅(qū)動相關(guān)的線程通過來實(shí)現(xiàn)內(nèi)部的線程池和線程調(diào)度。線程是最小的進(jìn)程,因此也是單進(jìn)程的。子進(jìn)程中執(zhí)行的是非程序,提供一組參數(shù)后,執(zhí)行的結(jié)果以回調(diào)的形式返回。在子進(jìn)程中通過和的機(jī)制來接收和發(fā)送消息。 ??node遵循的是單線程單進(jìn)程的模式,node的單線程是指js的引擎只有一個實(shí)例,且在nodejs的主線程中執(zhí)行,同時node以事件驅(qū)動的方式處理IO...
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