摘要:使用者無權(quán)訪問目標(biāo)對象,通過代理做授權(quán)和控制代理模式是一種非常有意義的模式。如果一個對象承擔(dān)了多項職責(zé),那么引起變化的原因可能就有多個。 使用者無權(quán)訪問目標(biāo)對象,通過代理做授權(quán)和控制 代理模式是一種非常有意義的模式。在生活中也能找到代理模式的情景,比如,明星都有經(jīng)紀(jì)人作為代理,如果想請明星來辦一場商業(yè)演出,只能聯(lián)系他的經(jīng)紀(jì)人,經(jīng)紀(jì)人會把商業(yè)演出的細(xì)節(jié)和報酬都談好之后,再將合同交給明星簽...
摘要:雖然方法定義在對象里面,但是使用方法后,將方法里面的指向了。本文都是在非嚴(yán)格模式下的情況。在構(gòu)造函數(shù)內(nèi)部的內(nèi)的回調(diào)函數(shù),始終指向?qū)嵗膶ο螅@取實例化對象的的屬性每這個屬性的值都會增加。否則最后在后執(zhí)行函數(shù)執(zhí)行后輸出的是 本篇文章主要針對搞不清this指向的的同學(xué)們!不定期更新文章都是我學(xué)習(xí)過程中積累下的經(jīng)驗,還請大家多多關(guān)注我的文章以幫助更多的同學(xué),不對的地方還望留言支持改進! ...
摘要:默認(rèn)情況下,會打印堆棧信息到然后退出進程。適用于父子進程之間發(fā)送消息,關(guān)于如何創(chuàng)建父子進程會放在模塊中進行。信號雖然也是用于請求終止進程,但是它與有所不同,進程可以選擇響應(yīng)還是忽略此信號。 process存在于全局對象上,不需要使用require()加載即可使用,process模塊主要做兩方面的事情 讀:獲取進程信息(資源使用、運行環(huán)境、運行狀態(tài)) 寫:執(zhí)行進程操作(監(jiān)聽事件、調(diào)度任...
摘要:注意如果想得到連貫的逐幀動畫,函數(shù)中必須重新調(diào)用。如果你想做逐幀動畫的時候,你應(yīng)該用這個方法。這個回調(diào)函數(shù)會收到一個參數(shù),這個類型的參數(shù)指示當(dāng)前時間距離開始觸發(fā)的回調(diào)的時間。 window.requestAnimationFrame 概述 window.requestAnimationFrame()這個方法是用來在頁面重繪之前,通知瀏覽器調(diào)用一個指定的函數(shù),以滿足開發(fā)者操作動畫的需求。...
摘要:一創(chuàng)建對象有幾種方法第一種方式字面量,默認(rèn)創(chuàng)建對象第二種方式構(gòu)造函數(shù)第三種方式之后輸入能得到二實例構(gòu)造函數(shù)原型原型鏈實例對象就是一個實例,就有屬性。通過把原型對象和構(gòu)造函數(shù)關(guān)聯(lián)。四運算符構(gòu)造函數(shù)運算符的工作原理最后返回的結(jié)果完全等同。 一、創(chuàng)建對象有幾種方法 // 第一種方式:字面量,默認(rèn)創(chuàng)建對象 var a10 = {name:a10}; ...
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