摘要:文章首發(fā)于我的博客前言上一篇文章小恐龍游戲源碼探究二讓地面動(dòng)起來(lái)實(shí)現(xiàn)了地面的移動(dòng)。街機(jī)模式的效果就是游戲開(kāi)始后,進(jìn)入全屏模式。例如可以看到,進(jìn)入街機(jī)模式之前,有一段開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。 文章首發(fā)于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龍游戲源碼探究二 -- 讓地面動(dòng)起來(lái)》 實(shí)現(xiàn)了地面的移動(dòng)。這一篇文章中,將實(shí)現(xiàn)效果:1、瀏覽器失焦時(shí)游戲暫停,聚焦游戲繼續(xù)。 2、開(kāi)場(chǎng)動(dòng)...
摘要:的語(yǔ)法已經(jīng)出了很長(zhǎng)的時(shí)間了,在使用上也可以通過(guò)這類的編譯工具轉(zhuǎn)譯為瀏覽器可以識(shí)別的的語(yǔ)法,但是依舊有很多開(kāi)發(fā)在寫(xiě)代碼的時(shí)候,依舊沒(méi)有用的語(yǔ)法,而是習(xí)慣使用老的語(yǔ)法,這篇文章主要會(huì)介紹解構(gòu)賦值基本用法以及在實(shí)際使用場(chǎng)景中相比語(yǔ)法的優(yōu)勢(shì),讓大家 es6的語(yǔ)法已經(jīng)出了很長(zhǎng)的時(shí)間了,在使用上也可以通過(guò)babel這類的編譯工具轉(zhuǎn)譯為瀏覽器可以識(shí)別的es5的語(yǔ)法,但是依舊有很多開(kāi)發(fā)在寫(xiě)代碼的時(shí)候,...
摘要:基于的一般都有,和三種類型的系統(tǒng)。而前端項(xiàng)目的設(shè)置也類似。而無(wú)論是開(kāi)發(fā),測(cè)試還是生產(chǎn),代碼都相同。之所以要引入也是類似面向?qū)ο蟮木幊趟枷耄押铜h(huán)境一些通用的配置抽取出來(lái),避免在和里重復(fù)定義。 基于Netweaver的ABAP transport route一般都有dev,test和prod三種類型的系統(tǒng)。 showImg(https://segmentfault.com/img/rem...
摘要:獲取匹配的第一個(gè)元素相對(duì)于其最近的具有定位即不是的父元素的位置返回不能設(shè)置。但是這兩種方法的缺點(diǎn)是要綁定的元素必須存在文檔中。支持對(duì)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建的元素有效。解綁所有代理的事件,而元素本身的事件不會(huì)被解綁。觸發(fā)事件響應(yīng)方法,不觸發(fā)瀏覽器行為。 選擇器 :visible 和 :hidden 匹配顯示和隱藏的元素(css-display),需要指明元素或類,因?yàn)閔ead、script等元素也是...
摘要:原生實(shí)現(xiàn)日期選擇器插件前言距離自己上次寫(xiě)插件差不多半年了。公司技術(shù)棧都是用框架,調(diào)解下口味就寫(xiě)了此原生插件。因?yàn)楸疽馐窍爰嫒莸骄筒挥谜Z(yǔ)法寫(xiě)了。前段時(shí)間在看源碼受了點(diǎn)啟發(fā),本插件有點(diǎn)接近數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)視圖更新的響應(yīng)式渲染。 原生js實(shí)現(xiàn)日期選擇器插件 前言 距離自己上次寫(xiě)插件差不多半年了。公司技術(shù)棧都是用框架,調(diào)解下口味就寫(xiě)了此原生插件。因?yàn)楸疽馐窍爰嫒莸絠e9就不用es6語(yǔ)法寫(xiě)了。前段時(shí)間在...
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