摘要:為這些回調(diào)函數(shù)分別命名并分離存放可以在形式上減少嵌套,使代碼清晰,但仍然不能解決問(wèn)題。如果在一個(gè)結(jié)束成功或失敗,同前面的說(shuō)明后,添加針對(duì)成功或失敗的回調(diào),則回調(diào)函數(shù)會(huì)立即執(zhí)行。 異步? 我在很多地方都看到過(guò)異步(Asynchronous)這個(gè)詞,但在我還不是很理解這個(gè)概念的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)自己常常會(huì)被當(dāng)做已經(jīng)很清楚(* ̄? ̄)。 如果你也有類似的情況,沒(méi)關(guān)系,搜索一下這個(gè)詞,就可以得到大致...
摘要:使用箭頭函數(shù)和構(gòu)造函數(shù)當(dāng)方法被調(diào)用時(shí),會(huì)保留上下文。我們能使用這個(gè)特征用下面的方法在構(gòu)造函數(shù)中重定義函數(shù)。在調(diào)用方法的方使用函數(shù)綁定語(yǔ)法你也可以直接在非構(gòu)造函數(shù)里面的里面直接使用函數(shù)綁定。 這是React和ECMAScript6/ECMAScript7結(jié)合使用系列文章的第三篇。 下面是所有系列文章章節(jié)的鏈接: React 、 ES6 - 介紹(第一部分) React類、ES7屬性初始...
摘要:在做動(dòng)畫時(shí),精靈封裝的好壞,直接影響后續(xù)的編程體驗(yàn)。基本封裝精靈名字繪制器,需另外封裝行為,精靈行為屬性是一個(gè)指向?qū)ο蟮囊?,使用方法?lái)繪制精靈。精靈繪制器即提供給對(duì)象的對(duì)象,和解耦。 在做canvas動(dòng)畫時(shí),精靈封裝的好壞,直接影響后續(xù)的編程體驗(yàn)。 下文的封裝方法來(lái)自《HTML5 Canvas核心技術(shù) 圖形、動(dòng)畫與游戲開發(fā)》,實(shí)現(xiàn)了精靈與繪制對(duì)象的解耦,很好用,平時(shí)自己也用這種寫法。...
Problem An array is monotonic if it is either monotone increasing or monotone decreasing. An array A is monotone increasing if for all i
摘要:哈希碰撞的概率取決于計(jì)算方式和空間容量的大小。超過(guò)后執(zhí)行擴(kuò)容操作。當(dāng)一個(gè)哈希桶存儲(chǔ)的鏈表長(zhǎng)度大于會(huì)將鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹,小于時(shí)則從紅黑樹轉(zhuǎn)換成鏈表。換句話來(lái)說(shuō),就是為了減少哈希碰撞。紅黑樹相關(guān)的操作雖然代碼不同,但是實(shí)際上要干的事情是一樣的。 前言 學(xué)習(xí)情況記錄 學(xué)習(xí)情況記錄 時(shí)間:week 3 SMART子目標(biāo) :Java 容器 記錄在學(xué)習(xí)Java容器 知識(shí)點(diǎn)中,關(guān)于HashM...
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