摘要:問題描述沒辦法解決路徑運動的問題,下圖路徑運動的過程,通過查資料發(fā)現(xiàn)所有的的版本都不支持。在中沒有水流動的效果。更新在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)只能應用于路徑這里還有另外一種實現(xiàn)方法,應用于等案例代碼 問題描述 CSS animation沒辦法解決SVG路徑運動的問題,下圖路徑運動的過程,通過查資料發(fā)現(xiàn)所有的IE的版本都不支持SVG animation。在IE中沒有水流動的效果。showImg(h...
摘要:用來實現(xiàn)數(shù)組的拷貝,先試試傳入表示截取全部你家的我要修改成我的名字看到結果我又懵了,你這是幾個意思啊,我死了兩千多個腦細胞才想出來的思路,竟然還是會改變,查詢的資料顯示確實可以實現(xiàn)拷貝而不改變原數(shù)組的功能啊,難道看漏了。 背景 最近在做數(shù)據(jù)處理的過程中,遇到一個問題,如下:后臺傳遞過來一組數(shù)據(jù) Array,每個數(shù)組元素里面又包含了子對象,我要對這組數(shù)據(jù)進行處理,但是不想影響到原數(shù)組,同...
摘要:處理和前一個回調函數(shù)運行時發(fā)生的錯誤發(fā)生錯誤對象的錯誤具有冒泡性質,會一直向后傳遞,直到被捕獲為止。 0 前言 我一直以為我對Promise比較了解,相關的方法已經(jīng)非常熟悉了,直到我看到這篇文章,里面提出了這樣一個問題:Q: 假定 doSomething() 和 doSomethingElse() 均返回 promises,下面的四種 promises 的區(qū)別是什么 /...
摘要:事件冒泡一個簡單,但是坑了我無數(shù)回的知識點與的交互通過事件來實現(xiàn)。而瀏覽器的事件流是一個非常重要的概念。不去討論那些古老的瀏覽器有事件捕獲與事件冒泡的爭議,只需要知道在中規(guī)定的事件流包括了三個部分,事件捕獲階段處于目標階段事件冒泡階段。 打算封裝一個彈窗組件,做的時候忘記了考慮事件冒泡的因素,結果被坑得不要不要的。為了解決自己的問題,去查閱了不少資料,把事件流相關的知識都給總結一下。 ...
摘要:架構沒預先設計好,強耦合性代碼在后期維護簡直災難。大型單頁應用里,復雜度上升到一定程度時,沒有適當?shù)脑O計模式進行降耦,后續(xù)的開發(fā)也難以下手。而設計模式正是為了降耦而存在。面向對象設計鼓勵將行為分布到細粒度的對象之中。 在做canvas、webGL游戲時,很深切的感覺到,游戲編程玩的都是設計模式。架構沒預先設計好,強耦合性代碼在后期維護簡直災難。 大型單頁應用里,復雜度上升到一定程度時,...