摘要:刷新頁(yè)面,以前申請(qǐng)的內(nèi)存被釋放,重新加載腳本代碼,變量要重新賦值。要想刷新后數(shù)據(jù)不丟失就必須把數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在外部,例如等。提供的種客戶端存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的新方法存儲(chǔ)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)是永久性的,永不過期作用域是限定在文檔源級(jí)別的。 1. 原因 (1)js代碼是運(yùn)行在內(nèi)存中的,代碼運(yùn)行時(shí)的所有變量、函數(shù)都是保存在內(nèi)存中。(2)刷新頁(yè)面,以前申請(qǐng)的內(nèi)存被釋放,重新加載腳本代碼,變量要重新賦值。(3)要想刷...
摘要:數(shù)組的創(chuàng)建以下是創(chuàng)建數(shù)組的幾種方式數(shù)組的新增和刪除常用的方法對(duì)常見場(chǎng)景的概述以及用于每個(gè)場(chǎng)景的方法。我是小智,公眾號(hào)大遷世界作者,對(duì)前端技術(shù)保持學(xué)習(xí)愛好者。 想閱讀更多優(yōu)質(zhì)文章請(qǐng)猛戳GitHub博客,一年百來篇優(yōu)質(zhì)文章等著你! 數(shù)組基礎(chǔ)知識(shí) 你應(yīng)該知道數(shù)組是什么,但以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的概述:數(shù)組就像放東西的盒子,你可以放進(jìn)東西(新增),拿出東西(刪除)或者擺放它們的位置及拿出我們想要的東西...
摘要:原文地址背景開發(fā)過程中遇到問題,簡(jiǎn)單寫個(gè)運(yùn)行環(huán)境為描述一下這個(gè)問題,當(dāng)標(biāo)簽內(nèi)部存在嵌套時(shí),父元素標(biāo)簽的默認(rèn)行為以及子元素綁定的事件的響應(yīng)之間存在影響。 原文地址 背景 開發(fā)過程中遇到問題,簡(jiǎn)單寫個(gè)demo 運(yùn)行環(huán)境為Chrome 68 描述一下這個(gè)問題,當(dāng)a標(biāo)簽內(nèi)部存在嵌套時(shí), 父元素a標(biāo)簽的href默認(rèn)行為以及子元素綁定的click事件的響應(yīng)之間存在影響。頁(yè)面結(jié)構(gòu): ...
摘要:所建議的刷新率是秒幀,大部分瀏覽器是遵循這一標(biāo)準(zhǔn)的?;跁r(shí)間的動(dòng)畫其實(shí)無論是還是定時(shí)器,都不能保證以特定速率播放。將物體每幀移動(dòng)距離,轉(zhuǎn)變?yōu)槲矬w每秒移動(dòng)距離。 前言 本文雖說是基礎(chǔ)教程,但這是相對(duì)動(dòng)畫/游戲領(lǐng)域來說,在前端領(lǐng)域算是中級(jí)教程了,不適合前端小白或萌新。閱讀前請(qǐng)確保自己對(duì)前端三大件(JavaScript+CSS+HTML)的基礎(chǔ)已經(jīng)十分熟悉,而且有高中水平的數(shù)學(xué)和物理知識(shí)。d...
摘要:我們?cè)谇拔闹锌紤]的那張圖就來自這篇文章,之后我們會(huì)用剪枝算法來改進(jìn)之前的解決方案。剪枝算法的實(shí)現(xiàn)接下來討論如何修改前面實(shí)現(xiàn)的算法,使其變?yōu)榧糁λ惴ā,F(xiàn)在我們已經(jīng)有了現(xiàn)成的和剪枝算法,只要加上一點(diǎn)兒細(xì)節(jié)就能完成這個(gè)游戲了。 前段時(shí)間用 React 寫了個(gè)2048 游戲來練練手,準(zhǔn)備用來回顧下 React 相關(guān)的各種技術(shù),以及試驗(yàn)一下新技術(shù)。在寫這個(gè)2048的過程中,我考慮是否可以在其中加...
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