摘要:題目用兩個棧來實現(xiàn)一個隊列,完成隊列的和操作。隊列中的元素為類型?;舅悸窏S糜谌腙犃写鎯3鲫犃袝r將棧的數(shù)據(jù)依次出棧,并入棧到棧中棧出棧即棧的底部數(shù)據(jù)即隊列要出的數(shù)據(jù)。注意棧為空才能補充棧的數(shù)據(jù),否則會打亂當前的順序。 題目 用兩個棧來實現(xiàn)一個隊列,完成隊列的Push和Pop操作。 隊列中的元素為int類型。 基本思路 棧1: 用于入隊列存儲 棧2: 出隊列時將棧1的數(shù)據(jù)依次出棧,并...
摘要:它自動偵測使用或者。開發(fā)者無需專門學習就能感受到強大的硬件加速的力量。要注意的是,雖然非常適合制作游戲,但它并不是一個游戲引擎,它的核心本質是盡可能快速有效地在屏幕上移動物體??梢员惶幚淼膱D像被稱作紋理。 PixiJS 介紹 PixiJS 是一個超快的2D渲染引擎。它自動偵測使用 WebGL 或者 Canvas。開發(fā)者無需專門學習 WebGL 就能感受到強大的硬件加速的力量。 Pixi...
摘要:該方法接受兩個參數(shù),一個是元素每一項執(zhí)行的回調(diào)函數(shù),一個是可選參數(shù),回調(diào)函數(shù)運行時的值。 今天我們來繼續(xù) Javascript 數(shù)組系列的文章,上文 《Javascript數(shù)組系列二之迭代方法1》 我們說到一些數(shù)組的迭代方法,我們在開發(fā)項目實戰(zhàn)的過程中熟練的使用可以大大提高我們的開發(fā)效率以及數(shù)據(jù)的處理。接下來我們繼續(xù)來講解其他的一些迭代的方法。 天也黑了,時間也不早了,話不多說,擼起袖...
摘要:中運行異步靜態(tài)資源路由處理函數(shù)異步函數(shù)中間件結果所有的都要使用異步操作,由于全部都是異步,將會先調(diào)用最后的一個,接著調(diào)用中間件的內(nèi)容。 ejs 簡介 中文官網(wǎng) https://ejs.bootcss.com/npm https://www.npmjs.com/package...github https://github.com/mde/ejs官網(wǎng) http://ejs.co/ 安裝 ...
摘要:子組件通過就可以接受到這個父組件傳遞的值。點擊向父組件傳值在父組件中的標簽中監(jiān)聽該自定義事件,并添加一個響應該事件的方法。 1.環(huán)境搭建 下載 vue-cli:npm install -g vue-cli 初始化項目:vue init webpack vue-demo 進入vue-demo文件夾:cd vue-demo 下載安裝依賴:npm install 運行該項目:npm...