摘要:下面我們將用平臺來模擬一個設備管理系統(tǒng)。查看是否創(chuàng)建了定時器第三步,創(chuàng)建攝像機面板,煙感報警面板以及控制設備的開關,這里簡單調整一下面板位置之后會增加兩個創(chuàng)建設備的按鈕。創(chuàng)建對象數(shù)組,以及數(shù)組標識第五步,為每個設備對應的創(chuàng)建控制開關。
國內高層建筑不斷興建,它的特點是高度高、層數(shù)多、體量大。面積可達幾萬平方米到幾十萬平方米。這些建筑都是一個個龐然大物,高高的聳立在地面上,這是它的外觀,而隨之帶來的內部的建筑設備也是大量的。為了提高設備利用率,合理地使用能源,加強對建筑設備狀態(tài)的監(jiān)視等,自然地就提出了樓宇自動化控制系統(tǒng)。下面我們將用ThingJS平臺來模擬一個設備管理系統(tǒng)。
第一步,利用CampusBuilder搭建模擬場景。CampusBuilder的模型庫有各種各樣的模型,使我們搭建出的場景更逼真。使用CampusBuilder創(chuàng)建層級,之后再給層級加外立面就出現(xiàn)了當前的效果。詳情移步:CampusBuilder3D場景制作工具
第二步,創(chuàng)建Equipment類,這里創(chuàng)建。switchControl方法主要一個完成一個計時器的功能來模擬設備警報。
class Equipment extends THING.Thing { constructor(app, name, obj, url) { super(app); this.name = name; this.obj = obj; this.url = url; this.interval = null; this.localPosition = [Math.floor(Math.random() * 7), 2.9, Math.floor(Math.random() * 7)]; } createSelf() { app.create({ type: "Equipment", name: this.name, url: this.url, parent: this.obj, localPosition: this.localPosition, angle: 0 }); } switchControl(ev) { var flag; var equipment = app.query(this.name)[0]; app.level.change(equipment); if (ev) { this.interval = setInterval(function () { if (flag) { equipment.style.color = "#FF0000"; flag = false; } else { flag = true; equipment.style.color = ""; } }, 500); console.log(this.interval + "查看是否創(chuàng)建了定時器"); } else { console.log(this.interval); clearInterval(this.interval); if (equipment.style.color == "#FF0000") equipment.style.color = ""; } } } THING.factory.registerClass("Equipment", Equipment);
第三步,創(chuàng)建攝像機面板,煙感報警面板以及控制設備的開關,這里簡單調整一下面板位置之后會增加兩個創(chuàng)建設備的按鈕。
//創(chuàng)建主面板 var panel1 = new THING.widget.Panel({ titleText: "攝像機列表", closeIcon: false, // 是否有關閉按鈕 dragable: true, retractable: true, opacity: 0.9, hasTitle: true, }); panel1.position = [80, 0]; var panel2 = new THING.widget.Panel({ titleText: "煙感報警列表", closeIcon: false, // 是否有關閉按鈕 dragable: true, retractable: true, opacity: 0.9, hasTitle: true, }); panel2.position = [80, 320]; // 創(chuàng)建任意對象 var dataObj1 = { open1: false, open2: false, open3: false, open4: false, } var dataObj2 = { open5: false, open6: false, open7: false, open8: false, }; // 動態(tài)綁定物體 var open1 = panel1.addBoolean(dataObj1, "open1").caption("設備01"); var open2 = panel1.addBoolean(dataObj1, "open2").caption("設備02"); var open3 = panel1.addBoolean(dataObj1, "open3").caption("設備03"); var open4 = panel1.addBoolean(dataObj1, "open4").caption("設備04"); var open5 = panel2.addBoolean(dataObj2, "open5").caption("設備01"); var open6 = panel2.addBoolean(dataObj2, "open6").caption("設備02"); var open7 = panel2.addBoolean(dataObj2, "open7").caption("設備03"); var open8 = panel2.addBoolean(dataObj2, "open8").caption("設備04");
第四步,開啟場景層級切換,創(chuàng)建攝像機和煙感報警器各四個,創(chuàng)建一個數(shù)字標識index和保存equipment對象的數(shù)組equipmentGroup。
/創(chuàng)建equipment對象數(shù)組,以及數(shù)組標識 var equipmentGroup = []; var index = 0; app.on("load", function (ev) { app.level.change(ev.campus); for (var i = 0; i < 8; i++) { var type = null; if (i < 4) { type = "http://model.3dmomoda.cn/models/62A8A75C75044E6AB3D8463FA0CB67AF/0/gltf/"; } else { type = "http://model.3dmomoda.cn/models/641A9B800DE5431E8C84DC290F8EFDE6/0/gltf/"; } var equipment = new Equipment(app, "equipment" + index++, app.query("floor" + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type); equipment.createSelf(); equipmentGroup.push(equipment); } });
第五步,為每個設備對應的創(chuàng)建控制開關。
open1.on("change", function (ev) { equipmentGroup[0].switchControl(ev); }); open2.on("change", function (ev) { equipmentGroup[1].switchControl(ev); }); open3.on("change", function (ev) { equipmentGroup[2].switchControl(ev); }); open4.on("change", function (ev) { equipmentGroup[3].switchControl(ev); }); open5.on("change", function (ev) { equipmentGroup[4].switchControl(ev); }); open6.on("change", function (ev) { equipmentGroup[5].switchControl(ev); }); open7.on("change", function (ev) { equipmentGroup[6].switchControl(ev); }); open8.on("change", function (ev) { equipmentGroup[7].switchControl(ev); });
最后一步,創(chuàng)建兩個按鈕來控制創(chuàng)建設備。
new THING.widget.Button("創(chuàng)建煙感報警", function () { var type = "http://model.3dmomoda.cn/models/641A9B800DE5431E8C84DC290F8EFDE6/0/gltf/"; var equipment = new Equipment(app, "equipment" + index++, app.query("floor" + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type,); equipment.createSelf(); equipmentGroup.push(equipment); app.level.change(app.query(equipment.name)[0]); }); new THING.widget.Button("創(chuàng)建攝像頭", function () { var type = "http://model.3dmomoda.cn/models/62A8A75C75044E6AB3D8463FA0CB67AF/0/gltf/"; var equipment = new Equipment(app, "equipment" + index++, app.query("floor" + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type,); equipment.createSelf(); equipmentGroup.push(equipment); app.level.change(app.query(equipment.name)[0]); });
在編寫過程還是走了不少彎路的,最主要的就是計時器的卸載問題,最初的版本寫來寫去發(fā)現(xiàn)不能控制警報的關閉,后來才 發(fā)現(xiàn)計時器沒有卸載,警報不但不會關閉而且閃動的頻率越來越快。更改之后創(chuàng)建了Equipment這個類來控制所有設備,通過創(chuàng)建這個類的對象給他賦id,父物體,模型地址。這里控制器在開關被觸發(fā)的時候創(chuàng)建一個新的計時器并賦給的這個對象,再次觸發(fā)時清除這個計時器,警報的動畫就關閉了。演示地址
最后附上完整代碼:
/** * 說明:創(chuàng)建App,url為場景地址(可選) */ var app = new THING.App({ url: "http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/CampusBuilder20181126134710", // 場景地址 "skyBox": "BlueSky" }); //創(chuàng)建主面板 var panel1 = new THING.widget.Panel({ titleText: "設備列表", closeIcon: false, // 是否有關閉按鈕 dragable: true, retractable: true, opacity: 0.9, hasTitle: true, titleImage: "https://www.thingjs.com/static/images/example/icon.png" }); panel1.position = [80, 0]; var panel2 = new THING.widget.Panel({ titleText: "設備列表", closeIcon: false, // 是否有關閉按鈕 dragable: true, retractable: true, opacity: 0.9, hasTitle: true, titleImage: "https://www.thingjs.com/static/images/example/icon.png" }); panel2.position = [80, 320]; // 創(chuàng)建任意對象 var dataObj1 = { open1: false, open2: false, open3: false, open4: false, } var dataObj2 = { open5: false, open6: false, open7: false, open8: false, }; // 動態(tài)綁定物體 var open1 = panel1.addBoolean(dataObj1, "open1").caption("設備01"); var open2 = panel1.addBoolean(dataObj1, "open2").caption("設備02"); var open3 = panel1.addBoolean(dataObj1, "open3").caption("設備03"); var open4 = panel1.addBoolean(dataObj1, "open4").caption("設備04"); var open5 = panel2.addBoolean(dataObj2, "open5").caption("設備01"); var open6 = panel2.addBoolean(dataObj2, "open6").caption("設備02"); var open7 = panel2.addBoolean(dataObj2, "open7").caption("設備03"); var open8 = panel2.addBoolean(dataObj2, "open8").caption("設備04"); new THING.widget.Button("創(chuàng)建煙感報警", function () { var type = "http://model.3dmomoda.cn/models/641A9B800DE5431E8C84DC290F8EFDE6/0/gltf/"; var equipment = new Equipment(app, "equipment" + index++, app.query("floor" + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type,); equipment.createSelf(); equipmentGroup.push(equipment); app.level.change(app.query(equipment.name)[0]); }); new THING.widget.Button("創(chuàng)建攝像頭", function () { var type = "http://model.3dmomoda.cn/models/62A8A75C75044E6AB3D8463FA0CB67AF/0/gltf/"; var equipment = new Equipment(app, "equipment" + index++, app.query("floor" + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type,); equipment.createSelf(); equipmentGroup.push(equipment); app.level.change(app.query(equipment.name)[0]); }); //創(chuàng)建equipment對象數(shù)組,以及數(shù)組標識 var equipmentGroup = []; var index = 0; app.on("load", function (ev) { app.level.change(ev.campus); for (var i = 0; i < 8; i++) { var type = null; if (i < 4) { type = "http://model.3dmomoda.cn/models/62A8A75C75044E6AB3D8463FA0CB67AF/0/gltf/"; } else { type = "http://model.3dmomoda.cn/models/641A9B800DE5431E8C84DC290F8EFDE6/0/gltf/"; } var equipment = new Equipment(app, "equipment" + index++, app.query("floor" + (Math.floor(Math.random() * 5) + 1))[0], type); equipment.createSelf(); equipmentGroup.push(equipment); } open1.on("change", function (ev) { equipmentGroup[0].switchControl(ev); }); open2.on("change", function (ev) { equipmentGroup[1].switchControl(ev); }); open3.on("change", function (ev) { equipmentGroup[2].switchControl(ev); }); open4.on("change", function (ev) { equipmentGroup[3].switchControl(ev); }); open5.on("change", function (ev) { equipmentGroup[4].switchControl(ev); }); open6.on("change", function (ev) { equipmentGroup[5].switchControl(ev); }); open7.on("change", function (ev) { equipmentGroup[6].switchControl(ev); }); open8.on("change", function (ev) { equipmentGroup[7].switchControl(ev); }); }); class Equipment extends THING.Thing { constructor(app, name, obj, url) { super(app); this.name = name; this.obj = obj; this.url = url; this.interval = null; } createSelf() { app.create({ type: "Equipment", name: this.name, url: this.url, parent: this.obj, localPosition: [Math.floor(Math.random() * 7), 2.9, Math.floor(Math.random() * 7)], angle: 0 }); } switchControl(ev) { var flag; var equipment = app.query(this.name)[0]; app.level.change(equipment); if (ev) { this.interval = setInterval(function () { if (flag) { equipment.style.color = "#FF0000"; flag = false; } else { flag = true; equipment.style.color = ""; } }, 500); console.log(this.interval + "查看是否創(chuàng)建了定時器"); } else { console.log(this.interval); clearInterval(this.interval); if (equipment.style.color == "#FF0000") equipment.style.color = ""; } } } THING.factory.registerClass("Equipment", Equipment);
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