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SVG 立方體內(nèi)嵌路徑拼接

姘存按 / 2310人閱讀

摘要:第一部分是正方體部分,第二部分是中的路徑動畫了,第三部分則是交互旋轉(zhuǎn)。然后在立方體元素上添加鼠標(biāo)點擊事件事件,在回調(diào)函數(shù)中做處理內(nèi)容?;卣{(diào)函數(shù)中先記錄下來鼠標(biāo)點擊的位置。

1.前言

我使用了jquery編寫交互的旋轉(zhuǎn),因為初學(xué)所以不太承受,還請見諒。樣式我是寫stylus編碼,自動生成css。

2.正文

先放上一張效果圖

我將其分成三部分。第一部分是正方體部分(SVG),第二部分是svg中的路徑動畫了(animateMotion + jQuery),第三部分則是交互旋轉(zhuǎn)(jQuery)。

1.正方體

做一個正方體

我的思路是用六塊svg正方形畫板通過css屬性旋轉(zhuǎn)和平移來構(gòu)成正方體。

html代碼:

stylus代碼

html
    margin 0
    padding 0
    height 100%
    width 100%
    body
        height 100%
        width 100%
        .page
            .state
                height 300px
                width 300px
                position absolute
                top 50%
                left 50%
                transform translate(-50%,-50%)//修正位置
                .container
                    transform-style preserve-3d
                    position relative
                    height 300px
                    width 300px
                    transform rotateX(0deg) rotateY(0deg)
                    svg
                        position absolute
                        height 300px
                        width 300px
                        stroke-width 5px
                        stroke brown
                        fill transparent //填充用透明
                        .rect
                            height 300px
                            width 300px
                    .top
                        transform rotateX(90deg) translateZ(150px)
                    .bottom 
                        transform rotateX(-90deg) translateZ(150px)
                    .left
                        transform rotateY(-90deg) translateZ(150px)
                    .right
                        transform rotateY(90deg) translateZ(150px)
                    .front
                        transform rotateY(0deg) translateZ(150px)
                    .behind
                        transform rotateY(180deg) translateZ(150px)

通常有兩種方式來構(gòu)建一個立方體
第一種:先平移再旋轉(zhuǎn)。優(yōu)點是不許太強的空間構(gòu)造能力,寫起來比較簡單。缺點就是:代碼數(shù)會多一些,需要在平移后設(shè)置旋轉(zhuǎn)基點。替換一下樣式就行。

.top 
    fill blue 
    transform-origin: bottom 
    transform translateY(-200px) rotateX(90deg)
.bottom 
    fill red 
    transform-origin:top 
    transform translateY(200px) rotateX(-90deg)
.left 
    fill green 
    transform-origin: right 
    transform translateX(-200px) rotateY(-90deg)
.right 
    fill black 
    transform-origin: left 
    transform translateX(200px) rotateY(90deg)
.front 
    fill grey
    transform translateZ()
.behind 
    fill pink 
    transform translateZ(-200px)

第二種:先旋轉(zhuǎn)再平移。這個的特點就是與上面的相反了。(我使用的是這種)
兩種生成立方體的原理看下圖
第一種

第二種

以上就是兩種構(gòu)建立方體的方法大致原理了

2.路徑動畫

路徑動畫我是通過在相鄰兩個面上一個動畫結(jié)束的位置和下一個動畫起始位置重合,
下一個動畫起始的延時設(shè)置為之前所有動畫的動畫時間,做到視覺認(rèn)為路線是連接起來的。
先上代碼:

路徑動畫是有animateMotion元素做的所以可以不是直線,只是為了方便設(shè)計,我吧path路徑設(shè)計成了直線
有興趣的可以自己設(shè)計一下。
路徑是我用 Method Draw 畫的 editor.method.ac/

接下來就是重點的路徑控制了

$(document).ready(function () {
    const animate = document.getElementsByTagName("animateMotion");
    // 0 frontY 1 frontX 2 behindY 3 behindX 4 leftX 5 rightX 6 topY 7 bottomY
    var frontY = animate[0], frontX = animate[1],
        behindY = animate[2], behindX = animate[3],
        leftX = animate[4], rightX = animate[5],
        topY = animate[6], bottomY = animate[7];
    // Y面球體運動
    (() => {
        //先執(zhí)行一次
        frontY.beginElement();
        setTimeout(() => {
            bottomY.beginElement();
        }, 3000);
        setTimeout(() => {
            behindY.beginElement();
        }, 6000);
        setTimeout(() => {
            topY.beginElement();
        }, 9000);
        // 循環(huán)執(zhí)行動畫
        var time = setInterval(() => {
            frontY.beginElement();
            setTimeout(() => {
                bottomY.beginElement();
            }, 3000);
            setTimeout(() => {
                behindY.beginElement();
            }, 6000);
            setTimeout(() => {
                topY.beginElement();
            }, 9000);
        }, 12000);
    })();
    // X面球體運動
    (() => {
        //先執(zhí)行一次
        frontX.beginElement();
        setTimeout(() => {
            leftX.beginElement();
        }, 3000);
        setTimeout(() => {
            behindX.beginElement();
        }, 6000);
        setTimeout(() => {
            rightX.beginElement();
        }, 9000);
        // 循環(huán)執(zhí)行動畫
        var time = setInterval(() => {
            frontX.beginElement();
            setTimeout(() => {
                leftX.beginElement();
            }, 3000);
            setTimeout(() => {
                behindX.beginElement();
            }, 6000);
            setTimeout(() => {
                rightX.beginElement();
            }, 9000);
        }, 12000);
    })();
})

我設(shè)置的是讓animateMotion元素的起始值begininfinite,在頁面加載完畢后動畫不會自動執(zhí)行。
我用jQuery來控制動畫的執(zhí)行順序。

首先獲取每個動畫元素const animate = document.getElementsByTagName("animateMotion");,之后將每個動畫元素都標(biāo)記好。
接著使用計時器setIntervalsetTimeout計時器來控制動畫。首先使用setInterval來控制動畫循環(huán)執(zhí)行。接著在setInterval中用setTimeout設(shè)置動畫執(zhí)行的順序,每個setTimeout計時器的延遲都為之前所有動畫時間之和。模塊化的最好先設(shè)置一個動畫對象數(shù)組,然后將動畫順序加入數(shù)組。

最后附加兩個API

// svg指當(dāng)前svg DOM元素
// 暫停
svg.pauseAnimations();
// 重啟動
svg.unpauseAnimations()

兩個API可已暫停當(dāng)前動畫,關(guān)于詳情請看張鑫旭大佬的文章鑫空間

3.旋轉(zhuǎn)控制

旋轉(zhuǎn)控制是我還沒完善的地方,用戶體驗不是十分好,還望大佬們幫我指出錯誤。另一個旋轉(zhuǎn)方案過一兩天再添加上來。
代碼:

var X = 0;//記錄X軸旋轉(zhuǎn)過的角度
var Y = 0;//記錄Y軸旋轉(zhuǎn)過的角度
// 旋轉(zhuǎn)控制
$(".container").mousedown(function (event) {
    var mousedownX = event.clientX;
    var mousedownY = event.clientY;
    $("body").mousemove(function (event) {
        var mousemoveX = event.clientX;
        var mousemoveY = event.clientY;
        var scaleY = ((mousemoveX - mousedownX) / 200);
        var scaleX = ((mousemoveY - mousedownY) / 200);
        Y = ((Y + scaleY) % 360);
        X = ((X + scaleX) % 360);
        $(".container").animate({}, function () {
            $(".container").css({ "transform": `rotateX(${X}deg) rotateY(${Y}deg)` });
        })
    })
})
$("body").mouseup(function () {
    $("body").unbind("mousemove");
    $("body").unbind("mousedown");
})

首先設(shè)置兩個變量X,Y這是記錄這個立方體真正旋轉(zhuǎn)了多少角度。
然后在立方體.container元素上添加鼠標(biāo)點擊事件mousedown事件,在回調(diào)函數(shù)中做處理內(nèi)容?;卣{(diào)函數(shù)中先記錄下來鼠標(biāo)點擊的位置。
接著body上添加鼠標(biāo)移動mousemove事件因為我們移動不能只在立方體上,移動的范圍要擴大到頁面上。接著在移動事件中的回調(diào)函數(shù)做旋轉(zhuǎn)處理,首先記錄下來移動后鼠標(biāo)的位置,計算出鼠標(biāo)移動的距離然后除以一個數(shù)var scaleY = ((mousemoveX - mousedownX) / 200);注意其中的200沒有真正代表的意義,只是因為鼠標(biāo)移動的距離數(shù)值相對于旋轉(zhuǎn)的角度來說比較大,所以除以200減少它移動的角度,可以隨意更改,其中鼠標(biāo)在X軸上移動用戶需要的是圖形在以Y軸旋轉(zhuǎn)。接著我么要計算立方體真正對于初始旋轉(zhuǎn)了多少角度我們最好做一下范圍限制(取模運算),Y = ((Y + scaleY) % 360);最后就是設(shè)置屬性了,先用$(".container").animate()讓旋轉(zhuǎn)用動畫的形式來做成,然后設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度$(".container").css({ "transform": rotateX(${X}deg) rotateY(${Y}deg) });css()方法來設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度。

3.總結(jié)

最后將github庫放上來
github庫

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