摘要:另外如果想要在程序中開啟陰影的話首先需要把設置為,默認是關閉的,因為實現(xiàn)陰影的效果是比較消耗性能的。此時的陰影效果是這樣的至此,我們的場景還有物體的動畫效果就已經(jīng)實現(xiàn)。
實現(xiàn)物體的旋轉(zhuǎn)、跳動以及場景陰影的開啟與優(yōu)化
本程序?qū)?chuàng)建一個場景,并實現(xiàn)物體的動畫效果
運行的結(jié)果如圖:
完整代碼如下:
Three.js
其中OrbitControls.js和dat.gui.min.js這兩個文件都是Three.js自帶的兩個很好用的工具,第一個是可以讓攝像機有軌道地進行移動,而不用再自己寫函數(shù)去實現(xiàn),第二個是一個輕量級的圖形用戶界面庫(GUI 組件),使用這個庫可以很容易地創(chuàng)建出能夠改變代碼變量的界面組件,方便我們測試程序。
另外如果想要在程序中開啟陰影的話首先需要把renderer.shadowMapEnabled設置為true,默認是關閉的,因為實現(xiàn)陰影的效果是比較消耗性能的。同時要把light的投擲陰影開啟light.castShadow = true,但是并不是所有的燈光都可以開啟,比如環(huán)境光就不可以。每一個需要產(chǎn)生陰影的物體也要開啟陰影,我們需要用地面來接收陰影,所以也需要開啟地面的接收陰影
plane.receiveShadow = true;
cube.castShadow = true;
sphere.castShadow = true;
可以看到,陰影是比較難看的,所以設置一些陰影的類型,PCFSoftShadowMap能讓邊緣柔和,但只是基于像素顆粒的邊緣柔和。我們可以先使用此類型,然后再提高陰影的分辨率light.shadowMapWidth = 8192;
light.shadowMapHeight = 8192;
默認的值應該是1024。
此時的陰影效果是這樣的
至此,我們的場景還有物體的動畫效果就已經(jīng)實現(xiàn)。
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