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資訊專欄INFORMATION COLUMN

設(shè)計模式之觀察者模式與發(fā)布訂閱模式

BaronZhang / 1835人閱讀

摘要:觀察者模式與發(fā)布訂閱的區(qū)別在模式中,知道,同時還保留了的記錄。發(fā)布者訂閱者在大多情況下是異步方式使用消息隊列。圖片源于網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)必刪如果以結(jié)構(gòu)來分辨模式,發(fā)布訂閱模式相比觀察者模式多了一個中間件訂閱器,所以發(fā)布訂閱模式是不同于觀察者模式的。

學(xué)習(xí)了一段時間設(shè)計模式,當(dāng)學(xué)到觀察者模式和發(fā)布訂閱模式的時候遇到了很大的問題,這兩個模式有點類似,有點傻傻分不清楚,博客起因如此,開始對觀察者和發(fā)布訂閱開始了Google之旅。對整個學(xué)習(xí)過程做一個簡單的記錄。

觀察者模式

當(dāng)對象間存在一對多關(guān)系時,則使用觀察者模式(Observer Pattern)。比如,當(dāng)一個對象被修改時,則會自動通知它的依賴對象。觀察者模式屬于行為型模式。在觀察模式中共存在兩個角色觀察者(Observer)被觀察者(Subject),然而觀察者模式在軟件設(shè)計中是一個對象,維護一個依賴列表,當(dāng)任何狀態(tài)發(fā)生改變自動通知它們。

其實觀察者模式是一個或多個觀察者對目標(biāo)的狀態(tài)感興趣,它們通過將自己依附在目標(biāo)對象之上以便注冊所感興趣的內(nèi)容。目標(biāo)狀態(tài)發(fā)生改變并且觀察者可能對這些改變感興趣,就會發(fā)送一個通知消息,調(diào)用每個觀察者的更新方法。當(dāng)觀察者不再對目標(biāo)狀態(tài)感興趣時,它們可以簡單的將自己從中分離。

在觀察者模式中一共分為這么幾個角色:

Subject:維護一系列觀察者,方便添加或刪除觀察者

Observer:為那些在目標(biāo)狀態(tài)發(fā)生改變時需要獲得通知的對象提供一個更新接口

ConcreteSuject:狀態(tài)發(fā)生改變時,想Observer發(fā)送通知,存儲ConcreteObserver的狀態(tài)

ConcreteObserver:具體的觀察者

舉例

舉一個生活中的例子,公司老板可以為下面的工作人員分配認為,如果老板作為被觀察者而存在,那么下面所屬的那些員工則就作為觀察者而存在,為工作人員分配的任務(wù)來通知下面的工作人員應(yīng)該去做哪些工作。

通過上面的例子可以對觀察者模式有一個簡單的認知,接下來結(jié)合下面的這張圖來再次分析一下上面的例子。

如果Subject = 老板的話,那么Observer N = 工作人員,如果細心觀察的話會發(fā)現(xiàn)下圖中莫名到的多了一個notify(),那么上述例子中的工作就是notify()。

圖片源于網(wǎng)絡(luò),侵權(quán)必刪

既然各個關(guān)系已經(jīng)屢清楚了,下面通過代碼來實現(xiàn)一下上述的例子:

//  觀察者隊列
class ObserverList{
    constructor(){
        this.observerList = {};
    }
    Add(obj,type = "any"){
        if(!this.observerList[type]){
            this.observerList[type] = [];
        }
        this.observerList[type].push(obj);
    }
    Count(type = "any"){
        return this.observerList[type].length;
    }
    Get(index,type = "any"){
        let len = this.observerList[type].length;
        if(index > -1 && index < len){
            return this.observerList[type][index]
        }
    }
    IndexOf(obj,startIndex,type = "any"){
        let i = startIndex,
            pointer = -1;
        let len = this.observerList[type].length;
        while(i < len){
            if(this.observerList[type][i] === obj){
                pointer = i;
            }
            i++;
        }
        return pointer;
    }
    RemoveIndexAt(index,type = "any"){
        let len = this.observerList[type].length;
        if(index === 0){
            this.observerList[type].shift();
        }
        else if(index === len-1){
            this.observerList[type].pop();
        }
        else{
            this.observerList[type].splice(index,1);
        }
    }
}
//  老板
class Boos {
    constructor(){
        this.observers = new ObserverList();
    }
    AddObserverList(observer,type){
        this.observers.Add(observer,type);
    }
    RemoveObserver(oberver,type){
        let i = this.observers.IndexOf(oberver,0,type);
        (i != -1) && this.observers.RemoveIndexAt(i,type);
    }
    Notify(type){
        let oberverCont = this.observers.Count(type);
        for(let i=0;i

代碼里面完全遵循了流程圖,Boos類作為被觀察者而存在,Staff作為觀察者,通過Work兩者做關(guān)聯(lián)。

如果相信的閱讀上述代碼的話可以出,其實觀察者的核心代碼就是peopleList這個對象,這個對象里面存放了N多個Array數(shù)組,通過run方法觸發(fā)觀察者的notify隊列。觀察者模式主要解決的問題就是,一個對象狀態(tài)改變給其他對象通知的問題,而且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協(xié)作。當(dāng)我們在做程序設(shè)計的時候,當(dāng)一個目標(biāo)對象的狀態(tài)發(fā)生改變,所有的觀察者對象都將得到通知,進行廣播通知的時候,就可以使用觀察者模式啦。

優(yōu)點

觀察者和被觀察者是抽象耦合的。

建立一套觸發(fā)機制。

缺點

如果一個被觀察者對象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間。

如果在觀察者和觀察目標(biāo)之間有循環(huán)依賴的話,觀察目標(biāo)會觸發(fā)它們之間進行循環(huán)調(diào)用,可能導(dǎo)致系統(tǒng)崩潰。

觀察者模式?jīng)]有相應(yīng)的機制讓觀察者知道所觀察的目標(biāo)對象是怎么發(fā)生變化的,而僅僅只是知道觀察目標(biāo)發(fā)生了變化。

小結(jié)

對于觀察者模式在被觀察者中有一個用于存儲觀察者對象的list隊列,通過統(tǒng)一的方法觸發(fā),目標(biāo)和觀察者是基類,目標(biāo)提供維護觀察者的一系列方法,觀察者提供更新接口。具體觀察者和具體目標(biāo)繼承各自的基類,然后具體觀察者把自己注冊到具體目標(biāo)里,在具體目標(biāo)發(fā)生變化時候,調(diào)度觀察者的更新方法。

發(fā)布/訂閱模式

在發(fā)布訂閱模式上卡了很久,但是廢了好長時間沒有搞明白,也不知道自己的疑問在哪,于是就瘋狂Google不斷地翻閱找到自己的疑問,個人覺得如果想要搞明白發(fā)布訂閱模式首先要搞明白誰是發(fā)布者,誰是訂閱者。

發(fā)布訂閱:在軟件架構(gòu)中,發(fā)布-訂閱是一種消息范式,消息的發(fā)送者(稱為發(fā)布者)不會將消息直接發(fā)送給特定的接收者(稱為訂閱者)。而是將發(fā)布的消息分為不同的類別,無需了解哪些訂閱者(如果有的話)可能存在。同樣的,訂閱者可以表達對一個或多個類別的興趣,只接收感興趣的消息,無需了解哪些發(fā)布者(如果有的話)存在。-- 維基百科

看了半天沒整明白(????),慚愧...于是,學(xué)習(xí)的路途不能止步,繼續(xù)...

大概很多人都和我一樣,覺得發(fā)布訂閱模式里的Publisher,就是觀察者模式里的Subject,而Subscriber,就是Observer。Publisher變化時,就主動去通知Subscriber。其實并不是。在發(fā)布訂閱模式里,發(fā)布者,并不會直接通知訂閱者,換句話說,發(fā)布者和訂閱者,彼此互不相識。互不相識?那他們之間如何交流?

答案是,通過第三者,也就是在消息隊列里面,我們常說的經(jīng)紀人Broker。

發(fā)布者只需告訴Broker,我要發(fā)的消息,topicAAA,訂閱者只需告訴Broker,我要訂閱topicAAA的消息,于是,當(dāng)Broker收到發(fā)布者發(fā)過來消息,并且topicAAA時,就會把消息推送給訂閱了topicAAA的訂閱者。當(dāng)然也有可能是訂閱者自己過來拉取,看具體實現(xiàn)。

也就是說,發(fā)布訂閱模式里,發(fā)布者和訂閱者,不是松耦合,而是完全解耦的。

圖片源于網(wǎng)絡(luò),侵權(quán)必刪

通過上面的描述終于有了一些眉目,再舉一個生活中的例子,就拿微信公眾號來說,每次微信公眾號推送消息并不是一下子推送給微信的所有用戶,而是選擇性的推送給那些已經(jīng)訂閱了該公眾號的人。

老規(guī)矩吧,用代碼實現(xiàn)一下:

class Utils {
  constructor(){
    this.observerList = {};
  }
  Add(obj,type = "any"){
    if(!this.observerList[type]){
      this.observerList[type] = [];
    }
    this.observerList[type].push(obj);
  }
  Count(type = "any"){
    return this.observerList[type].length;
  }
  Get(index,type = "any"){
    let len = this.observerList[type].length;
    if(index > -1 && index < len){
      return this.observerList[type][index]
    }
  }
  IndexOf(obj,startIndex,type = "any"){
    let i = startIndex,
        pointer = -1;
    let len = this.observerList[type].length;
    while(i < len){
      if(this.observerList[type][i] === obj){
        pointer = i;
      }
      i++;
    }
    return pointer;
  }
}
//  訂閱者
class Subscribe  extends Utils {};
//  發(fā)布者
class Publish extends Utils {};
//  中轉(zhuǎn)站
class Broker {
  constructor(){
    this.publish = new Publish();
    this.subscribe = new Subscribe();
  }
  //  訂閱
  Subscribe(fn,key){
    this.subscribe.Add(fn,key);
  }
  //  發(fā)布
  Release(fn,key){
    this.publish.Add(fn,key);
  }
  Run(key = "any"){
    let publishList = this.publish.observerList;
    let subscribeList = this.subscribe.observerList;
    if(!publishList[key] || !subscribeList[key]) throw "No subscribers or published messages";
    let pub = publishList[key];
    let sub = subscribeList[key];
    let arr = [...pub,...sub];
    while(arr.length){
      let item = arr.shift();
      item(key);
    }
  }
}
class Employees {
  constructor(name){
    this.name = name;
  }
  getName(){
    let {name} = this;
    return name;
  }
  receivedMessage(key,name){
    console.log(`${name}收到了${key}發(fā)來的消息`);
  }
}
class Public {
  constructor(name){
    this.name = name;
  }
  getName(){
    let {name} = this;
    return name;
  }
  sendMessage(key){
    console.log(`${key}發(fā)送了一條消息`);
  }
}
let broker = new Broker();
let SundayPublic = new Public("Sunday");
let MayPublic = new Public("May");
let Angie = new Employees("Angie");
let Aaron = new Employees("Aaron");
broker.Subscribe(() => {
  Angie.receivedMessage(SundayPublic.getName(),Angie.getName());
},SundayPublic.getName());
broker.Subscribe(() => {
  Angie.receivedMessage(SundayPublic.getName(),Aaron.getName());
},SundayPublic.getName());
broker.Subscribe(() => {
  Aaron.receivedMessage(MayPublic.getName(),Aaron.getName());
},MayPublic.getName());
broker.Release(MayPublic.sendMessage,MayPublic.getName());
broker.Release(SundayPublic.sendMessage,SundayPublic.getName());
broker.Run(SundayPublic.getName());
broker.Run(MayPublic.getName());
//  Sunday發(fā)送了一條消息
//  Angie收到了Sunday發(fā)來的消息
//  Aaron收到了Sunday發(fā)來的消息
//  May發(fā)送了一條消息
//  Aaron收到了May發(fā)來的消息

通過上面的輸出結(jié)果可以得出,只要訂閱過該公眾號的用戶,只要公眾號發(fā)送一條消息,所有訂閱過該條消息的用戶都是可以收到這條消息。雖然代碼有點多,但是確確實實能夠體現(xiàn)發(fā)布訂閱模式的魅力,很不錯。

優(yōu)點

支持簡單的廣播通信,當(dāng)對象狀態(tài)發(fā)生改變時,會自動通知已經(jīng)訂閱過的對象。

發(fā)布者與訂閱者耦合性降低,發(fā)布者只管發(fā)布一條消息出去,它不關(guān)心這條消息如何被訂閱者使用,同時,訂閱者只監(jiān)聽發(fā)布者的事件名,只要發(fā)布者的事件名不變,它不管發(fā)布者如何改變;同理賣家(發(fā)布者)它只需要將鞋子來貨的這件事告訴訂閱者(買家),他不管買家到底買還是不買,還是買其他賣家的。只要鞋子到貨了就通知訂閱者即可。

缺點

創(chuàng)建訂閱者需要消耗一定的時間和內(nèi)存。

雖然可以弱化對象之間的聯(lián)系,如果過度使用的話,反而使代碼不好理解及代碼不好維護。

小結(jié)

發(fā)布訂閱模式可以降低發(fā)布者與訂閱者之間的耦合程度,兩者之間從來不關(guān)系你是誰,你要作什么?訂閱者只需要跟隨發(fā)布者,若發(fā)布者發(fā)生變化就會通知訂閱者應(yīng)該也做出相對于的變化。發(fā)布者與訂閱者之間不存在直接通信,他們所有的一切事情都是通過中介者相互通信,它過濾所有傳入的消息并相應(yīng)地分發(fā)它們。發(fā)布訂閱模式可用于在不同系統(tǒng)組件之間傳遞消息的模式,而這些組件不知道關(guān)于彼此身份的任何信息。

觀察者模式與發(fā)布訂閱的區(qū)別

Observer模式中,Observers知道Subject,同時Subject還保留了Observers的記錄。然而,在發(fā)布者/訂閱者中,發(fā)布者和訂閱者不需要彼此了解。他們只是在消息隊列或代理的幫助下進行通信。

Publisher / Subscriber模式中,組件是松散耦合的,而不是Observer模式。

觀察者模式主要以同步方式實現(xiàn),即當(dāng)某些事件發(fā)生時,Subject調(diào)用其所有觀察者的適當(dāng)方法。發(fā)布者/訂閱者在大多情況下是異步方式(使用消息隊列)。

觀察者模式需要在單個應(yīng)用程序地址空間中實現(xiàn)。另一方面,發(fā)布者/訂閱者模式更像是跨應(yīng)用程序模式。

圖片源于網(wǎng)絡(luò),侵權(quán)必刪

如果以結(jié)構(gòu)來分辨模式,發(fā)布訂閱模式相比觀察者模式多了一個中間件訂閱器,所以發(fā)布訂閱模式是不同于觀察者模式的。如果以意圖來分辨模式,他們都是實現(xiàn)了對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個對象的狀態(tài)發(fā)生改變時,所有依賴于它的對象都將得到通知,并自動更新,那么他們就是同一種模式,發(fā)布訂閱模式是在觀察者模式的基礎(chǔ)上做的優(yōu)化升級。在觀察者模式中,觀察者需要直接訂閱目標(biāo)事件。在目標(biāo)發(fā)出內(nèi)容改變的事件后,直接接收事件并作出響應(yīng)。發(fā)布訂閱模式相比觀察者模式多了個事件通道,訂閱者和發(fā)布者不是直接關(guān)聯(lián)的。目標(biāo)和觀察者是直接聯(lián)系在一起的。觀察者把自身添加到了目標(biāo)對象中,可見和發(fā)布訂閱模式差別還是很大的。在這種模式下,目標(biāo)更像一個發(fā)布者,他讓添加進來的所有觀察者都執(zhí)行了傳入的函數(shù),而觀察者就像一個訂閱者。雖然兩種模式都存在訂閱者和發(fā)布者(具體觀察者可認為是訂閱者、具體目標(biāo)可認為是發(fā)布者),但是觀察者模式是由具體目標(biāo)調(diào)度的,而發(fā)布/訂閱模式是統(tǒng)一由調(diào)度中心調(diào)的,所以觀察者模式的訂閱者與發(fā)布者之間是存在依賴的,而發(fā)布/訂閱模式則不會。

總結(jié)

雖然在學(xué)習(xí)這兩種模式的時候有很多的坎坷,最終還是按照自己的理解寫出來了兩個案例?;蛟S理解的有偏差,如果哪里有問題,希望大家在下面留言指正,我會盡快做出修復(fù)的。

如果你和我一樣喜歡前端的話,可以加Qq群:135170291,期待大家的加入。

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