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js常用設(shè)計模式實現(xiàn)(三)建造者模式

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摘要:創(chuàng)建型模式創(chuàng)建型模式是對一個類的實例化過程進行了抽象,把對象的創(chuàng)建和對象的使用進行了分離關(guān)于創(chuàng)建型模式,已經(jīng)接近尾聲了,還剩下建造者模式和原型模式,這一篇說一說建造者模式建造者模式的定義將一個復雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程

創(chuàng)建型模式
創(chuàng)建型模式是對一個類的實例化過程進行了抽象,把對象的創(chuàng)建和對象的使用進行了分離

關(guān)于創(chuàng)建型模式,已經(jīng)接近尾聲了,還剩下建造者模式和原型模式,這一篇說一說建造者模式

建造者模式的定義
將一個復雜對象的構(gòu)建與它的表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。

很官方哈,舉個例子,就拿他的名字來說,建房子,你盡管告訴開發(fā)商,我有錢我要一個這樣的房子,然后開發(fā)商就會去找到工人,然后進行一些列的工作,最后工人干完之后,你住進去了,不關(guān)心過程,只要結(jié)果就是建造者模式

總之建造者模式就是通過一步步構(gòu)建多個組成部分,直到構(gòu)建一個對象

建造者模式實現(xiàn)

根據(jù)上邊的例子來實現(xiàn)一下建造者

首先你的需求就是你需要一個你想要的房子,那么你肯定不能自己去建造,首先你會找到開發(fā)商

    /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 開發(fā)商
     * @Date: 2019-07-14 10:11:54
     */
    class Developer {
        constructor() {
            this.need = ["臥室", "廚房", "客廳"];
            console.log("我需要這樣的房間");
        }
    
        construct() {
            console.log("開始建造");
            let workerOk=this.need.map(el=>{
                let builder = new CreatDiagram();
                builder.build(el);
                return builder.getResult();
            })
                
            console.log("房子不錯");
            console.log(workerOk);
        }
    }
    // 要求產(chǎn)品
    let home = new Developer();
    // 生成產(chǎn)品
    home.construct();

這是最終的目的,在我們new這個開發(fā)商類的時候,我們告訴他我們需要什么樣的房子,需要有什么,然后開發(fā)商也不是自己去建造,他需要一個設(shè)計圖,并且需要一些工人來幫助他實現(xiàn)建造

    /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 設(shè)計圖抽象類
     * @Date: 2019-07-14 10:11:10
     */
    class Diagram {
        constructor() {
        console.log("拿到圖紙")
        }
    
        build(partName) {
            console.log(`觀察${partName}圖紙`);
        }
    }
    
    /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 設(shè)計圖實現(xiàn)
     * @Date: 2019-07-14 10:11:25
     */
    class CreatDiagram extends Diagram {
        constructor() {
            super();
        }
    
        build(partName) {
            super.build(partName);
            console.log(`建造開始${partName}`);
            this.worker = new worker(partName);
        }
        getResult() {
            console.log("完工");
            return this.worker;
        }
    }
    

ok 設(shè)計圖到手,開始招人干活

    /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 工人類
     * @Date: 2019-07-14 10:11:40
     */
    class worker {
        constructor(material) {
            console.log(`我建造了${material}`);
            this.data = material
        }
    }
    

最后放一下全部代碼

   /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 設(shè)計圖抽象類
     * @Date: 2019-07-14 10:11:10
     */
    class Diagram {
        constructor() {
        console.log("拿到圖紙")
        }
    
        build(partName) {
            console.log(`觀察${partName}圖紙`);
        }
    }
    
    /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 設(shè)計圖實現(xiàn)
     * @Date: 2019-07-14 10:11:25
     */
    class CreatDiagram extends Diagram {
        constructor() {
            super();
        }
    
        build(partName) {
            super.build(partName);
            console.log(`建造開始${partName}`);
            this.worker = new worker(partName);
        }
        getResult() {
            console.log("完工");
            return this.worker;
        }
    }
    
    /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 工人類
     * @Date: 2019-07-14 10:11:40
     */
    class worker {
        constructor(material) {
            console.log(`我建造了${material}`);
            this.data = material
        }
    }
    
    /**
     * @author: 周靖松
     * @information: 開發(fā)商
     * @Date: 2019-07-14 10:11:54
     */
    class Developer {
        constructor() {
            this.need = ["臥室", "廚房", "客廳"];
            console.log("我需要這樣的房間");
        }
    
        construct() {
            console.log("開始建造");
            let workerOk=this.need.map(el=>{
                let builder = new CreatDiagram();
                builder.build(el);
                return builder.getResult();
            })
                
            console.log("房子不錯");
            console.log(workerOk);
        }
    }
    // 要求產(chǎn)品
    let home = new Developer();
    // 生成產(chǎn)品
    home.construct();

具體打印結(jié)果如下

建造者模式的優(yōu)缺點 優(yōu)點

在建造者模式里邊, 你不需要知道建造的過程是怎么樣的,創(chuàng)建的實例將會與過程解耦。

而且建造者模式里邊可以根部不同的的具體實現(xiàn)來得到不同的實例

建造者模式對于擴展來說很方便,不需要改變原有的代碼

缺點

同樣的,如果類內(nèi)部的差異比較大,或者變化復雜的話,你就會增加很多對應(yīng)的實現(xiàn)類,會使得代碼比較臃腫

總結(jié)

上一篇介紹的抽象工廠,相比較而言,抽象工廠返回的就好比是房子的一些類的房屋,返回的是具體的小類,比較靈活,隨意組裝,但是像一些復雜的組成,則有些啰嗦,而建造者則返回的是這些類組裝好的一個對象,各有各的應(yīng)用場景,建造者模式可以比較適用與那些有固定生成順序的對象,或者對象內(nèi)部有復雜結(jié)構(gòu)的情況

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