摘要:更多信息嵌套三元運(yùn)算符之前改造后我承認(rèn),一開(kāi)始,使用嵌套三元運(yùn)算符的想法的確令人倒胃口。當(dāng)然使用三元運(yùn)算符具有兩面性,但就我個(gè)人而言,嵌套三元運(yùn)算符真的越來(lái)越吸引我了。
在這篇文章中,我介紹了一些編程時(shí)嘗試使用的模式。這些模式是多年來(lái)我自己在工作中實(shí)踐的結(jié)果,也有是從同事那里偷偷學(xué)到的。
這些模式?jīng)]有特定的順序,只是一個(gè)簡(jiǎn)單的集合。
提前退出(early exits)function transformData(rawData) { // check if no data if (!rawData) { return []; } // check for specific case if (rawData.length == 0) { return []; } // actual function code goes here return rawData.map((item) => item); }
我將這種模式稱(chēng)為“提前退出(early exits)”,但有些人也將此稱(chēng)為“保鏢模式(the Bouncer Pattern)”或“保護(hù)條款("guard clauses)”。撇開(kāi)命名不談,該模式采用的方法是首先檢查無(wú)效的情況,然后從該函數(shù)返回,否則它將繼續(xù)使用該函數(shù)的預(yù)期情況并執(zhí)行。
對(duì)我來(lái)說(shuō),這種方法有一些我非常喜歡的優(yōu)點(diǎn):
有助于思考無(wú)效和邊界情況,以及在這種情況下該如何處理。
避免對(duì)意外情況進(jìn)行意外和不必要的代碼處理
這樣使我更能清楚地處理每種情況
一旦使用這種方式,您就可以快速地瀏覽函數(shù)并理解流程和執(zhí)行,這通常遵循自頂向下的方法,即從無(wú)效的情況—>小情況—>預(yù)期情況。
更多信息:保鏢模式(the Bouncer Pattern)
2. 用對(duì)象字面量替代 Switch// Switch let createType = null; switch (contentType) { case "post": createType = () => console.log("creating a post..."); break; case "video": createType = () => console.log("creating a video..."); break; default: createType = () => console.log("unrecognized content type"); } createType(); // Object literal const contentTypes = { post: () => console.log("creating a post..."), video: () => console.log("creatinga video..."), default: () => console.log("unrecognized content type") }; const createType = contentTypes[contentType] || contentTypes["default"]; createType();
接下來(lái)就是要移除 Switch。在寫(xiě) case 的時(shí)候我經(jīng)常會(huì)犯錯(cuò)誤,也會(huì)忘記寫(xiě) break,這會(huì)引起各種有趣的問(wèn)題。當(dāng)我編寫(xiě)代碼時(shí),switch語(yǔ)句并沒(méi)有體現(xiàn)太多的價(jià)值。
我更喜歡使用對(duì)象字面量,原因如下:
不用擔(dān)心 cace 或 break。
更容易閱讀并快速了解正在發(fā)生的事情
對(duì)象字面量很容易寫(xiě)
代碼量少
3. 用一次循環(huán)處理兩個(gè)數(shù)組const exampleValues = [2, 15, 8, 23, 1, 32]; const [truthyValues, falseyValues] = exampleValues.reduce((arrays, exampleValue) => { if (exampleValue > 10) { arrays[0].push(exampleValue); return arrays; } arrays[1].push(exampleValue); return arrays; }, [[], []]);
這種模式?jīng)]什么特別的,我應(yīng)該早點(diǎn)意識(shí)到,但我發(fā)現(xiàn)自己過(guò)濾一組元素,以獲得所有匹配特定條件的元素,然后在另一種情況下要再做一次。這意味著對(duì)一個(gè)數(shù)組進(jìn)行兩次循環(huán),但我可以只做一次。
原來(lái)它有一個(gè)名字(bifurcate),我從 30secondsofcode.org借鑒過(guò)來(lái)的。如果你從未去過(guò)那個(gè)網(wǎng)站,我建議你去那里。有很多有用的信息和代碼。
我知道 reduce 可能會(huì)讓人望而生畏,也不太清楚會(huì)發(fā)生什么,但如果你能適應(yīng)它,在遍歷集合時(shí),您可以真正利用它來(lái)構(gòu)建所需的任何數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。他們應(yīng)該叫它 builder 而不是 reduce。
4. 不要用 foo 做變量// bad const foo = y && z; // good const isPostEnabled = isPost && postDateValid;
這看起來(lái)很明顯,但我相信我們都見(jiàn)過(guò)這樣做的代碼?;c(diǎn)時(shí)間,盡你最大的努力取個(gè)合適的名字。
這對(duì)于在職的專(zhuān)業(yè)人士或處于教育他人位置的人來(lái)說(shuō)尤其重要。應(yīng)該使用變量命名來(lái)幫助解釋?zhuān)诖a的上下文中發(fā)生了什么事情。
別人能夠在閱讀您的代碼時(shí),并大致可以理解要解決的問(wèn)題。
更多信息:The art of naming variables
5. 嵌套三元運(yùn)算符// 之前 let result = null; if (conditionA) { if (conditionB) { result = "A & B"; } else { result = "A"; } } else { result = "Not A"; } // 改造后 const result = !conditionA ? "Not A" : conditionB ? "A & B" : "A";
我承認(rèn),一開(kāi)始,使用嵌套三元運(yùn)算符的想法的確令人倒胃口。它看起來(lái)是一種編寫(xiě)條件的巧妙方式。
然后我開(kāi)始編寫(xiě)業(yè)務(wù)邏輯,發(fā)現(xiàn)自己使用了嵌套的 if else 語(yǔ)句和一些非??梢傻臈l件邏輯。
我認(rèn)為使用 if 和 else更容易閱讀,因?yàn)樗鼈兪菍?shí)際的單詞,有語(yǔ)義化,但當(dāng)它們嵌套后,我開(kāi)始很難理解發(fā)生了什么,并在心里默默跟蹤所有情況。
我認(rèn)為這種模式取決于你、你的團(tuán)隊(duì)的偏好。我在代碼庫(kù)中也很好的使用這種方式。當(dāng)然使用三元運(yùn)算符具有兩面性,但就我個(gè)人而言,嵌套三元運(yùn)算符真的越來(lái)越吸引我了。
更多信息:Nested Ternaries are Great by Eric Elliot
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