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【Vue原理】Compile - 白話版

dingding199389 / 1046人閱讀

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寫文章不容易,點個贊唄兄弟  


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研究基于 Vue版本 【2.5.17】

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【Vue原理】Compile - 白話版

終于到了要講 compile 白話的時候了,大家準(zhǔn)備好了嗎,白話版肯定不會很復(fù)雜啦,源碼版就不一定了。。。

源碼版我寫了9篇??!每篇的篇幅都很長?。?!我都快寫奔潰了啊??!

都快堅持不下來了,我算了算, compile 的源碼版,我好像快寫了一個多月???

臥槽,竟然寫了這么久.....

好吧,現(xiàn)在開始我們的正文

Compile

compile 的內(nèi)容非常多,大致分為三塊主要內(nèi)容,我也稱他們是Vue的 渲染三巨頭

就是 parse,optimize,generate

雖然分為三塊,但是要明確一點

compile 的作用是解析模板,生成渲染模板的 render

比如這樣的模板

經(jīng)過 compile 之后,就會生成下面的 render

_c("div", [_c("span"), _v(num)])

而 render 的作用,也是為了生成跟模板節(jié)點一一對應(yīng)的 Vnode

{    

    tag: "div",    

    children:[{        

        tag: "span",        

        text: undefined

    },{        

        tag: undefined

        text: "111"
    }]
}

下面我們就來一個個看渲染三巨頭

Parse

這是 compile 的第一個步驟

作用是

接收 template 原始模板,按照模板的節(jié)點 和數(shù)據(jù) 生成對應(yīng)的 ast

比如這樣

生成的 ast 是這樣,所有模板中出現(xiàn)的數(shù)據(jù),你都可以在 ast 中找到

{    

    tag: "div",    

    attrsMap: {test: "2"},    

    children:[{        

        tag: "span",        

        children: [],        

        attrsMap: {name: "1"}

    }]
}

ast 是什么?個人簡單理解的話

以數(shù)據(jù)的形式去描述一個東西的所有的特征吧,說錯別打我

比如說ast 描述我

{    

    name: "神仙朱",    

    sex: 1,

    desc: "一個靚仔"

}

具體可以查一下,相關(guān)內(nèi)容挺多的

另外,這里不會講細(xì)節(jié),parse 是怎么生成 ast 的,因為涉及很多源碼,放在源碼版了

Optimize

這是 compile 的第二步

作用是

遍歷遞歸每一個ast節(jié)點,標(biāo)記靜態(tài)的節(jié)點(沒有綁定任何動態(tài)數(shù)據(jù)),

這樣就知道那部分不會變化,于是在頁面需要更新時,減少去比對這部分DOM

從而達到性能優(yōu)化的目的

比如這個模板

span 和 b 就是靜態(tài)節(jié)點,在 optimize 處理中,就會給他們添加 static 判斷是否是靜態(tài)節(jié)點

{    

    static: false,    

    staticRoot: false,    

    tag: "div",    

    children: [{        

        staticRoot: true,        

        tag: "span",        

        children: [{            

            static: true,            

            tag: "b"

        }]
    },{        

        static: false,        

        text: "{{a}}"

    }]
}

而你也看到一個屬性,staticRoot,這個是表示這個節(jié)點是否是靜態(tài)根節(jié)點的意思

用來標(biāo)記 某部分靜態(tài)節(jié)點 最大的祖宗節(jié)點,后面更新的時候,只要碰到這個屬性,就知道他的所有子孫節(jié)點都是靜態(tài)節(jié)點了,而不需要每個子孫節(jié)點都要判斷一次浪費時間

具體是怎么做的,感興趣的話歡迎看以后的源碼版

Generate

這是 compile 的第三步

作用是

把前兩步生成完善的 ast 組裝成 render 字符串(這個 render 變成函數(shù)后是可執(zhí)行的函數(shù),不過現(xiàn)在是字符串的形態(tài),后面會轉(zhuǎn)成函數(shù))

看個例子

經(jīng)過前兩步變成 ast

{    

    static: false,    

    staticRoot: false,    

    tag: "div",    

    children: [{        

        static: false,        

        staticRoot: false,        

        tag: "span",        

        children: [{            

            static: false,            

            text: "{}"

        }]
    },{        

        static: false,        

        text: "{{a}}"

    }]
}

然后,generate 接收 ast,先處理最外層 ast,然后開始遞歸遍歷子節(jié)點,直到所有節(jié)點被處理完

這個過程中,字符串會被一點一點拼接完成,比如上面的 ast 拼接結(jié)果就是下面這樣

_c 是生成節(jié)點對應(yīng)的 Vnode 的一個函數(shù)

`
_c("div", [
    _c("span", [
        _v(b)
    ]),
    _v(a)
])
`
簡單說一下拼接流程

1、一開始接收到 ast,處理最外層 ast 這個點,是 div,于是拼接得到字符串

code  = ` _c("div", [  `

2、遍歷 div 子節(jié)點,遇到 span,拼接在 div 的子節(jié)點數(shù)組中

code = `_c("div", [  _c("span", [ `

3、開始處理 span 的子節(jié)點 b,放進 span 的 子節(jié)點數(shù)組中

code = ` _c("div", [  _c("span", [  _v(b)  `

4、span 子節(jié)點處理完,閉合 span 的 子節(jié)點數(shù)組

code = ` _c("div", [  _c("span", [  _v(b) ] `

5、繼續(xù)處理 span 同級 的子節(jié)點,是個文本節(jié)點,但是是動態(tài)值,變量是 a

code = `_c("div", [  _c("span", [  _v(b) ] , _v(a)  `

6、所有子節(jié)點都處理完畢,閉合 div 的 子節(jié)點數(shù)組

code = ` _c("div", [  _c("span", [  _v(b) ] , _v(a) )]  `
render轉(zhuǎn)成函數(shù)

前面兩步把 template 解析生成了 render 字符串,但是需要執(zhí)行的話,還是需要轉(zhuǎn)換成函數(shù)的

怎么轉(zhuǎn)呢?就是下面這樣

render = new Function(render)

然后 render 保存在實例上,具體位置是

vm.$options.render

至此,compile 所有的功能就完成了

而關(guān)于 render 的內(nèi)容,比如說 render 中出現(xiàn)的各種函數(shù)是什么,會專門放在 render 的文章去記錄

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