摘要:的算法是基于的實(shí)現(xiàn),并在些基礎(chǔ)上作了很多的調(diào)整和改進(jìn)。此時(shí)和之間的是新增的,調(diào)用,把這些虛擬全部插進(jìn)的后邊,可以認(rèn)為新節(jié)點(diǎn)先遍歷完。
虛擬dom
為什么出現(xiàn):
瀏覽器解析一個(gè)html大致分為五步:創(chuàng)建DOM tree –> 創(chuàng)建Style Rules -> 構(gòu)建Render tree -> 布局Layout –> 繪制Painting。每次對(duì)真實(shí)dom進(jìn)行操作的時(shí)候,瀏覽器都會(huì)從構(gòu)建dom樹(shù)開(kāi)始從頭到尾執(zhí)行一遍流程。真實(shí)的dom操作代價(jià)昂貴,操作頻繁還會(huì)引起頁(yè)面卡頓影響用戶體驗(yàn),虛擬dom就是為了解決這個(gè)瀏覽器性能問(wèn)題才被創(chuàng)造出來(lái)
虛擬dom在執(zhí)行dom的更新操作后,虛擬dom不會(huì)直接操作真實(shí)dom,而是將更新的diff內(nèi)容保存到本地js對(duì)象中,然后一次性attach到dom樹(shù)上,通知瀏覽器進(jìn)行dom繪制避免大量無(wú)謂的計(jì)算。
如何實(shí)現(xiàn):
js對(duì)象表示dom結(jié)構(gòu),對(duì)象記錄了dom節(jié)點(diǎn)的標(biāo)簽、屬性和子節(jié)點(diǎn)
js對(duì)象的render函數(shù)通過(guò)對(duì)虛擬dom的屬性和子節(jié)點(diǎn)的遞歸構(gòu)建出真實(shí)dom樹(shù)
虛擬DOM是一個(gè)純粹的JS對(duì)象,可以通過(guò)document.createDocumentFragment 創(chuàng)建,Vue中一個(gè)虛擬DOM包含以下屬性:
tag: 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的標(biāo)簽名
data: 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)對(duì)象
children: 數(shù)組類型,包含了當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)
text: 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的文本,一般文本節(jié)點(diǎn)或注釋節(jié)點(diǎn)會(huì)有該屬性
elm: 當(dāng)前虛擬節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的真實(shí)的dom節(jié)點(diǎn)
context: 編譯作用域
functionalContext: 函數(shù)化組件的作用域
key: 節(jié)點(diǎn)的key屬性,用于作為節(jié)點(diǎn)的標(biāo)識(shí),有利于patch的優(yōu)化
sel: 節(jié)點(diǎn)的選擇器
componentOptions: 創(chuàng)建組件實(shí)例時(shí)會(huì)用到的選項(xiàng)信息
child: 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的組件實(shí)例
parent: 組件的占位節(jié)點(diǎn)
raw: raw html
isStatic: 靜態(tài)節(jié)點(diǎn)的標(biāo)識(shí)
isRootInsert: 是否作為根節(jié)點(diǎn)插入,被包裹的節(jié)點(diǎn),該屬性的值為false
isComment: 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是否是注釋節(jié)點(diǎn)
isCloned: 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是否為克隆節(jié)點(diǎn)
isOnce: 當(dāng)前節(jié)點(diǎn)是否有v-once指令
簡(jiǎn)單總結(jié):虛擬DOM是將真實(shí)的DOM節(jié)點(diǎn)用JavaScript模擬出來(lái),將DOM變化的對(duì)比,放到 Js 層來(lái)做。
優(yōu)勢(shì):
跨平臺(tái):Virtual DOM 是以 JavaScript 對(duì)象為基礎(chǔ)而不依賴真實(shí)平臺(tái)環(huán)境,所以使它具有了跨平臺(tái)的能力,比如說(shuō)瀏覽器平臺(tái)、Weex、Node 等。
提高DOM操作效率:DOM操作的執(zhí)行速度遠(yuǎn)不如Javascript的運(yùn)算速度快,因此,把大量的DOM操作搬運(yùn)到Javascript中,運(yùn)用patching算法來(lái)計(jì)算出真正需要更新的節(jié)點(diǎn),最大限度地減少DOM操作,從而顯著提高性能。
提升渲染性能:在大量、頻繁的數(shù)據(jù)更新下,依托diff算法,能夠?qū)σ晥D進(jìn)行合理、高效的更新。
vue中模版轉(zhuǎn)換成視圖的過(guò)程Vue.js通過(guò)編譯將template 模板轉(zhuǎn)換成渲染函數(shù)(render ) ,執(zhí)行渲染函數(shù)就可以得到一個(gè)虛擬節(jié)點(diǎn)樹(shù)
在對(duì) Model 進(jìn)行操作的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng) Dep 中的 Watcher 對(duì)象。Watcher 對(duì)象會(huì)調(diào)用對(duì)應(yīng)的 update 來(lái)修改視圖。這個(gè)過(guò)程主要是將新舊虛擬節(jié)點(diǎn)進(jìn)行差異對(duì)比(patch),然后根據(jù)對(duì)比結(jié)果進(jìn)行DOM操作來(lái)更新視圖。
diff算法是一種優(yōu)化手段,將前后兩個(gè)模塊進(jìn)行差異對(duì)比,修補(bǔ)(更新)差異的過(guò)程叫做patchdiff流程圖patch:
虛擬DOM最核心的部分,它可以將vnode渲染成真實(shí)的DOM,這個(gè)過(guò)程是對(duì)比新舊虛擬節(jié)點(diǎn)之間有哪些不同,然后根據(jù)對(duì)比結(jié)果找出需要更新的的節(jié)點(diǎn)進(jìn)行更新。
patch本身就有補(bǔ)丁、修補(bǔ)的意思,其實(shí)際作用是在現(xiàn)有DOM上進(jìn)行修改來(lái)實(shí)現(xiàn)更新視圖的目的。Vue的Virtual DOM patching算法是基于Snabbdom的實(shí)現(xiàn),并在些基礎(chǔ)上作了很多的調(diào)整和改進(jìn)。
當(dāng)數(shù)據(jù)發(fā)生改變時(shí),set方法會(huì)讓調(diào)用Dep.notify通知所有訂閱者Watcher,訂閱者就會(huì)調(diào)用patch給真實(shí)的DOM打補(bǔ)丁,更新相應(yīng)的視圖。
Vue的diff算法是僅在同級(jí)的vnode間做diff,遞歸地進(jìn)行同級(jí)vnode的diff,最終實(shí)現(xiàn)整個(gè)DOM樹(shù)的更新。因?yàn)榭鐚蛹?jí)的操作是非常少的,忽略不計(jì),這樣時(shí)間復(fù)雜度就從O(n3)變成O(n)。
diff算法的假設(shè)
Web UI 中 DOM 節(jié)點(diǎn)跨層級(jí)的移動(dòng)操作特別少,可以忽略不計(jì)。
擁有相同類的兩個(gè)組件將會(huì)生成相似的樹(shù)形結(jié)構(gòu),擁有不同類的兩個(gè)組件將會(huì)生成不同的樹(shù)形結(jié)構(gòu)。
對(duì)于同一層級(jí)的一組子節(jié)點(diǎn),它們可以通過(guò)唯一 id 進(jìn)行區(qū)分。
patch過(guò)程當(dāng)新舊虛擬節(jié)點(diǎn)的key和sel都相同時(shí),則進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的深度patch,若不相同則整個(gè)替換虛擬節(jié)點(diǎn),同時(shí)創(chuàng)建真實(shí)DOM,實(shí)現(xiàn)視圖更新。
如何判定新舊節(jié)點(diǎn)是否為同一節(jié)點(diǎn):當(dāng)兩個(gè)VNode的tag、key、isComment都相同,并且同時(shí)定義或未定義data的時(shí)候,且如果標(biāo)簽為input則type必須相同。這時(shí)候這兩個(gè)VNode則算sameVnode,可以直接進(jìn)行patchVnode操作。
function patch (oldVnode, vnode) { if (sameVnode(oldVnode, vnode)) { // 有必要進(jìn)行patch, key和sel都相同時(shí)才進(jìn)行patch patchVnode(oldVnode, vnode) } else { // 沒(méi)有必要進(jìn)行patch, 整個(gè)替換 const oEl = oldVnode.el let parentEle = api.parentNode(oEl) createEle(vnode) // vnode創(chuàng)建它的真實(shí)dom,令vnode.el =真實(shí)dom if (parentEle !== null) { api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) // 插入整個(gè)新節(jié)點(diǎn)樹(shù) api.removeChild(parentEle, oldVnode.el) // 移出整個(gè)舊的虛擬DOM oldVnode = null } } return vnode }
深度patch:
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { /*兩個(gè)VNode節(jié)點(diǎn)相同則直接返回*/ if (oldVnode === vnode) { return } // reuse element for static trees. // note we only do this if the vnode is cloned - // if the new node is not cloned it means the render functions have been // reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render. /* 如果新舊VNode都是靜態(tài)的,同時(shí)它們的key相同(代表同一節(jié)點(diǎn)), 并且新的VNode是clone或者是標(biāo)記了once(標(biāo)記v-once屬性,只渲染一次), 那么只需要替換elm以及componentInstance即可。 */ if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) { vnode.elm = oldVnode.elm vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance return } let i const data = vnode.data if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { /*i = data.hook.prepatch,如果存在的話,見(jiàn)"./create-component componentVNodeHooks"。*/ i(oldVnode, vnode) } const elm = vnode.elm = oldVnode.elm const oldCh = oldVnode.children const ch = vnode.children if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { /*調(diào)用update回調(diào)以及update鉤子*/ for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode) if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode) } /*如果這個(gè)VNode節(jié)點(diǎn)沒(méi)有text文本時(shí)*/ if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { /*新老節(jié)點(diǎn)均有children子節(jié)點(diǎn),則對(duì)子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行diff操作,調(diào)用updateChildren*/ if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly) } else if (isDef(ch)) { /*如果老節(jié)點(diǎn)沒(méi)有子節(jié)點(diǎn)而新節(jié)點(diǎn)存在子節(jié)點(diǎn),先清空elm的文本內(nèi)容,然后為當(dāng)前節(jié)點(diǎn)加入子節(jié)點(diǎn)*/ if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, "") addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) } else if (isDef(oldCh)) { /*當(dāng)新節(jié)點(diǎn)沒(méi)有子節(jié)點(diǎn)而老節(jié)點(diǎn)有子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,則移除所有ele的子節(jié)點(diǎn)*/ removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1) } else if (isDef(oldVnode.text)) { /*當(dāng)新老節(jié)點(diǎn)都無(wú)子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,只是文本的替換,因?yàn)檫@個(gè)邏輯中新節(jié)點(diǎn)text不存在,所以直接去除ele的文本*/ nodeOps.setTextContent(elm, "") } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { /*當(dāng)新老節(jié)點(diǎn)text不一樣時(shí),直接替換這段文本*/ nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text) } /*調(diào)用postpatch鉤子*/ if (isDef(data)) { if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode) } }
patchVnode的規(guī)則
1.如果新舊VNode都是靜態(tài)的,同時(shí)它們的key相同(代表同一節(jié)點(diǎn)),那么只需要替換elm以及componentInstance即可(原地復(fù)用)。
2.新老節(jié)點(diǎn)均有children子節(jié)點(diǎn)且不同,則對(duì)子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行diff操作,調(diào)用updateChildren,這個(gè)updateChildren也是diff的核心。
3.如果只有新節(jié)點(diǎn)存在子節(jié)點(diǎn),先清空老節(jié)點(diǎn)DOM的文本內(nèi)容,然后為當(dāng)前DOM節(jié)點(diǎn)加入子節(jié)點(diǎn)。
4.如果只有老節(jié)點(diǎn)有子節(jié)點(diǎn),直接刪除老節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)。
5.當(dāng)新老節(jié)點(diǎn)都無(wú)子節(jié)點(diǎn)的時(shí)候,只是文本的替換。
updateChildren接下來(lái)就是最復(fù)雜的diff算法的理解
updateChildren (parentElm, oldCh, newCh) { let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx let idxInOld let elmToMove let before while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (oldStartVnode == null) { // 對(duì)于vnode.key的比較,會(huì)把oldVnode = null oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] }else if (oldEndVnode == null) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] }else if (newStartVnode == null) { newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }else if (newEndVnode == null) { newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode) api.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.el, api.nextSibling(oldEndVnode.el)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] }else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode) api.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.el, oldStartVnode.el) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] }else { // 使用key時(shí)的比較 if (oldKeyToIdx === undefined) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 有key生成index表 } idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key] if (!idxInOld) { api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { elmToMove = oldCh[idxInOld] if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) { api.insertBefore(parentElm, createEle(newStartVnode).el, oldStartVnode.el) }else { patchVnode(elmToMove, newStartVnode) oldCh[idxInOld] = null api.insertBefore(parentElm, elmToMove.el, oldStartVnode.el) } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].el addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx) }else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }過(guò)程概述
將Vnode的子節(jié)點(diǎn)Vch和oldVnode的子節(jié)點(diǎn)oldCh提取出來(lái)
oldCh和vCh各有兩個(gè)頭尾的變量StartIdx和EndIdx,它們的2個(gè)變量相互比較,一共有4種比較方式,,當(dāng)其中兩個(gè)能匹配上那么真實(shí)dom中的相應(yīng)節(jié)點(diǎn)會(huì)移到Vnode相應(yīng)的位置。如果4種比較都沒(méi)匹配,如果設(shè)置了key,就會(huì)用key進(jìn)行比較,在比較的過(guò)程中,變量會(huì)往中間靠,一旦StartIdx>EndIdx表明oldCh和vCh至少有一個(gè)已經(jīng)遍歷完了,就會(huì)結(jié)束比較。
在新老兩個(gè)VNode節(jié)點(diǎn)的左右頭尾兩側(cè)都有一個(gè)變量標(biāo)記,在遍歷過(guò)程中這幾個(gè)變量都會(huì)向中間靠攏。當(dāng)oldStartIdx <= oldEndIdx或者newStartIdx <= newEndIdx時(shí)結(jié)束循環(huán)。
我們通過(guò)一個(gè)例子來(lái)理解整個(gè)對(duì)比過(guò)程:
真實(shí)節(jié)點(diǎn):a,b,d
舊節(jié)點(diǎn):a,b,d
新節(jié)點(diǎn):a,c,d,b
第一步:
oldS = a, oldE = d; S = a, E = b;
oldS和S,E比較;oldE和S,E比較,得出oldS和S匹配的結(jié)論,于是a節(jié)點(diǎn)應(yīng)該按照新節(jié)點(diǎn)的順序放置在第一個(gè)。此時(shí)舊節(jié)點(diǎn)的a節(jié)點(diǎn)也在第一個(gè),故而位置不動(dòng);
第一輪對(duì)比結(jié)束oldS和S為同一節(jié)點(diǎn),向后移動(dòng),oldE和E不動(dòng);
第二步:
舊節(jié)點(diǎn):a,b,d
新節(jié)點(diǎn):a,c,d,b
oldS = b, oldE = d; S = c, E = b;
四個(gè)變量?jī)奢v對(duì)比可得oldS和E匹配,將原本的b節(jié)點(diǎn)移動(dòng)到最后,因?yàn)?b>E是最后一個(gè)節(jié)點(diǎn),他們位置要一致,這就是上面說(shuō)的:當(dāng)其中兩個(gè)能匹配上那么真實(shí)dom中的相應(yīng)節(jié)點(diǎn)會(huì)移到Vnode相應(yīng)的位置;
第二輪對(duì)比結(jié)束,oldE和E為同一節(jié)點(diǎn),向前移動(dòng),oldS和S位置不動(dòng);
第三步:
舊節(jié)點(diǎn):a,d,b
新節(jié)點(diǎn):a,c,d,b
oldS = d, oldE = d; S = c, E = d;
oldE和E匹配,位置不變;
第四步:
舊節(jié)點(diǎn):a,d,b
新節(jié)點(diǎn):a,c,d,b
oldS++; oldE--; oldS > oldE;
遍歷結(jié)束,說(shuō)明舊節(jié)點(diǎn)先遍歷完。就將剩余的新節(jié)點(diǎn)c根據(jù)自己的的index插入到真實(shí)dom中去
舊節(jié)點(diǎn):a,c,d,b
新節(jié)點(diǎn):a,c,d,b
對(duì)比完成。
當(dāng)然也會(huì)存在四個(gè)變量無(wú)法互相匹配,分為兩種情況
如果新舊子節(jié)點(diǎn)都存在key,那么會(huì)根據(jù)舊節(jié)點(diǎn)的key生成一張hash表,用S的key與hash表做匹配,匹配成功就判斷S和匹配節(jié)點(diǎn)是否為sameNode,如果是,就在真實(shí)dom中將成功的節(jié)點(diǎn)移到最前面,否則,將S生成對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn)插入到dom中對(duì)應(yīng)的oldS位置,oldS和S指針向中間移動(dòng)。
如果沒(méi)有key,則直接將S生成新的節(jié)點(diǎn)插入真實(shí)DOM (這里可以解釋為什么設(shè)置key會(huì)讓diff更高效
結(jié)束時(shí)存在兩種具體的情況:
oldS > oldE,可以認(rèn)為舊節(jié)點(diǎn)先遍歷完。當(dāng)然也有可能新節(jié)點(diǎn)此時(shí)也正好完成了遍歷,統(tǒng)一都?xì)w為此類。此時(shí)S和E之間的vnode是新增的,調(diào)用addVnodes,把這些虛擬node.elm全部插進(jìn)before的后邊.
S> E,可以認(rèn)為新節(jié)點(diǎn)先遍歷完。此時(shí)oldS和oldE之間的節(jié)點(diǎn)在新的子節(jié)點(diǎn)里已經(jīng)不存在了,直接刪除
在模擬兩個(gè)例子體會(huì)一下
eg.1 O b,a,d,f,e N a,b,e 1. oldS = b, oldE = e; S = a, E = e; O b,a,d,f,e N a,b,e 2. oldS = b, oldE = f; S = a, E = b; O a,d,f,b,e N a,b,e 3. s>e d,f 刪除 O a,b,e N a,b,e
eg.2 O b,d,c,a N a,e,b,f 1. oldS = b, oldE = a; S = a, E = f; O a,b,d,c N a,e,b,f 2. oldS = d, oldE = c; S = e, E = f; 此時(shí)四個(gè)參數(shù)無(wú)法匹配,根據(jù)key來(lái)對(duì)比O中是否有S對(duì)應(yīng)的節(jié)點(diǎn),沒(méi)有,則在O的S位置插入對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn) O a,e,d,b,c N a,e,b,f 3. oldS = d, oldE = c; S = b, E = f; 此時(shí)四個(gè)參數(shù)無(wú)法匹配,根據(jù)key查找是否有S對(duì)應(yīng)的B節(jié)點(diǎn),有,移動(dòng)到S當(dāng)前的位置 O a,e,b,d,c N a,e,b,f 4. oldS = d, oldE = c; S = f, E = f; 此時(shí)四個(gè)參數(shù)無(wú)法匹配,根據(jù)key查找是否有S對(duì)應(yīng)的f節(jié)點(diǎn),沒(méi)有,則在O的S位置插入對(duì)應(yīng)節(jié)點(diǎn) O a,e,b,d,c,f N a,e,b,f 5. oldS = d, oldE = c; s>f 循環(huán)結(jié)束,oldS與oldE之間的節(jié)點(diǎn)刪除
總結(jié):
盡量不要跨層級(jí)的修改dom
在開(kāi)發(fā)組件時(shí),保持穩(wěn)定的 DOM 結(jié)構(gòu)會(huì)有助于性能的提升
設(shè)置key可以讓diff更高效
參考:
詳解Vue中的虛擬DOM
VirtualDOM與diff(Vue實(shí)現(xiàn))
虛擬DOM介紹
數(shù)據(jù)更新到視圖更新,Vue做了什么
詳解vue的diff算法
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摘要:很多人認(rèn)為虛擬最大的優(yōu)勢(shì)是算法,減少操作真實(shí)的帶來(lái)的性能消耗。雖然這一個(gè)虛擬帶來(lái)的一個(gè)優(yōu)勢(shì),但并不是全部。回到最開(kāi)始的問(wèn)題,虛擬到底是什么,說(shuō)簡(jiǎn)單點(diǎn),就是一個(gè)普通的對(duì)象,包含了三個(gè)屬性。 是什么? 虛擬 DOM (Virtual DOM )這個(gè)概念相信大家都不陌生,從 React 到 Vue ,虛擬 DOM 為這兩個(gè)框架都帶來(lái)了跨平臺(tái)的能力(React-Native 和 Weex)。因...
摘要:,文本節(jié)點(diǎn)的比較,需要修改,則會(huì)調(diào)用。,新節(jié)點(diǎn)沒(méi)有子節(jié)點(diǎn),老節(jié)點(diǎn)有子節(jié)點(diǎn),直接刪除老節(jié)點(diǎn)。所以一句話,的作用主要是為了高效的更新虛擬。 20190125 Vue中的diff算法? 概念: diff算法是一種優(yōu)化手段,將前后兩個(gè)模塊進(jìn)行差異對(duì)比,修補(bǔ)(更新)差異的過(guò)程叫做patch(打補(bǔ)丁) 為什么vue,react這些框架中都會(huì)有diff算法呢? 我們都知道渲染真實(shí)dom的開(kāi)銷是很大的...
摘要:市面上竟然擁有多個(gè)虛擬庫(kù)。虛擬庫(kù),就是出來(lái)后的一種新式庫(kù),以虛擬與算法為核心,屏蔽操作,操作數(shù)據(jù)即操作視圖。及其他虛擬庫(kù)已經(jīng)將虛擬的生成交由與處理了,因此不同點(diǎn)是,虛擬的結(jié)構(gòu)與算法。因此虛擬庫(kù)是分為兩大派系算法派與擬態(tài)派。 去哪兒網(wǎng)迷你React是年初立項(xiàng)的新作品,在這前,去哪兒網(wǎng)已經(jīng)深耕多年,擁有QRN(react-native的公司制定版),HY(基于React的hybird方案)...
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