摘要:創(chuàng)建對象什么是工廠模式封裝一個(gè)函數(shù)用來創(chuàng)建對象并給對象中特定的屬性添加值優(yōu)點(diǎn)是可以循環(huán)調(diào)用缺點(diǎn)是每一個(gè)創(chuàng)建出來的對象都是獨(dú)立的不能確定它是哪個(gè)類型的對象或者說是想要將哪個(gè)對象作為模板進(jìn)行創(chuàng)建每個(gè)對象都是獨(dú)立的并且指向的不能辨別基于哪個(gè)對象為
創(chuàng)建對象 什么是工廠模式 ?
封裝一個(gè)函數(shù) , 用來創(chuàng)建對象并給對象中特定的屬性添加值 , 優(yōu)點(diǎn)是可以循環(huán)調(diào)用 , 缺點(diǎn)是每一個(gè)創(chuàng)建出來的對象都是獨(dú)立的 , 不能確定它是哪個(gè)類型的對象 ( 或者說是想要將哪個(gè)對象作為模板進(jìn)行創(chuàng)建 )
function func(name, age) { var o = { "name" : name, "age" : age }; return o; } var person = func("oswald", 24); var person2 = func("oswald", 24); // {name: "oswald", age: 24} console.log(person === person2); // false console.log(person.__proto__ === Object.prototype); // true console.log(person2.__proto__ === Object.prototype); // true // 每個(gè)對象都是獨(dú)立的并且指向 Object.prototype 的 , 不能辨別基于哪個(gè)對象為原型什么是構(gòu)造函數(shù)模式 構(gòu)造函數(shù)模式和工廠模式的區(qū)別
構(gòu)造函數(shù)模式就是通過構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建自定義類型的對象 , 創(chuàng)建出來的對象都指向了同一個(gè)構(gòu)造函數(shù)的 prototype , 解決了工廠模式中不能識(shí)別對象模板的問題
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sayName = function(){ console.log(this.name); }; /* 沒有顯式的創(chuàng)建對象 用 this 代替新對象 沒有 return 語句 */ } var person1 = new Person("oswald", 24); console.log(person1); // {name: "oswald", age: 24} console.log(person1.__proto__ === Person.prototype); // true // person1 指向了 構(gòu)造函數(shù) func.prototype console.log(person1 instanceof Person); // true // person1 對象是構(gòu)造函數(shù) Person ( 也可以叫做 Person 類型 ) 的實(shí)例 console.log(person1 instanceof Object); // true // person1 對象也是 Object 類型的實(shí)例構(gòu)造函數(shù)模式的缺點(diǎn)
但是 , 上面的構(gòu)造函數(shù)模式也不是沒有缺點(diǎn)的 : 單純的構(gòu)造函數(shù)模式創(chuàng)建對象的時(shí)候 , 對象中每個(gè)方法都會(huì)在實(shí)例對象上重新創(chuàng)建一次 , 也就是說每次都會(huì)創(chuàng)建一個(gè)看起來相同但是完全不是一個(gè)"方法"的方法
function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sayName = function(){ console.log(this.name); }; } var person1 = new Person("oswald", 24); var person2 = new Person("oswald", 24); console.log(person1.sayName = person2.sayName); // false // 每次創(chuàng)建對象的時(shí)候 , 都會(huì)生成一個(gè)功能一樣但是是不同 Function 實(shí)例的方法什么是原型模式
每個(gè)函數(shù)在創(chuàng)建的時(shí)候都會(huì)有一個(gè) prototype 屬性 , 這個(gè)屬性指向一個(gè)對象
所有以這個(gè)函數(shù)為構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的實(shí)例對象 , 都會(huì)連接到構(gòu)造函數(shù)的 prototype 屬性指向的這個(gè)對象上 , 并且可以訪問這個(gè)對象的所有屬性和方法 , 這個(gè)對象就叫做原型對象
原型對象在創(chuàng)建的時(shí)候自帶一個(gè)不可枚舉的 constructor 屬性 , 指向構(gòu)造函數(shù)
function Person(){ Person.prototype.name = "oswald"; Person.prototype.age = 24; Person.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); }; } var person1 = new Person(); console.log(person1); // {} 得到一個(gè)空對象 , 因?yàn)閯?chuàng)建的屬性和方法都在實(shí)例的原型對象上 console.log(Person.prototype); // {name: "oswald", age: 24, sayName: f(...)} console.log(person1.name); // oswald 得到一個(gè)名字 , 因?yàn)閷?shí)例對象可以從它的原型對象上查找屬性和方法 var person2 = new Person(); console.log(person2.sayName === person1.sayName); // true // person1 和 person2 訪問的 sayName 方法都是原型對象上的方法 , 不是它們自身的 , 這樣就解決了構(gòu)造函數(shù)模式多次創(chuàng)建方法實(shí)例的缺點(diǎn)原型對象中的屬性和方法會(huì)和實(shí)例對象自有的沖突嗎
如果當(dāng)前實(shí)例對象中已經(jīng)有了想要查找的屬性和方法 , 會(huì)直接使用實(shí)例對象的屬性和方法 , 如果沒有才去原型對象中查找
function Person(){ Person.prototype.name = "oswald"; Person.prototype.age = 24; } var person1 = new Person(); console.log(person1.name); // oswald person1.name = "yin"; console.log(person1.name); // yin實(shí)例對象怎么訪問原型對象
在火狐、谷歌等瀏覽器中提供了一個(gè) __proto__ 的屬性 , 可以訪問它的原型對象
ECMAScript 5 中提供了 Object.getPrototypeOf( ) 方法可以檢測并返回它的原型對象
function Person(){ Person.prototype.name = "oswald"; Person.prototype.age = 24; } var person1 = new Person(); console.log(person1.__proto__ === Person.prototype); // true console.log(Object.getPrototypeOf(person1) === Person.prototype); // true原型對象和原型屬性有什么區(qū)別
實(shí)例對象 ( person1 ) 的原型對象 ( __proto__ ) 是創(chuàng)建當(dāng)前對象的構(gòu)造函數(shù) ( Person ) 的原型屬性 ( prototype ) , 個(gè)人用來區(qū)別訪問途徑 , 便于理解
function Person(){ Person.prototype.name = "oswald"; Person.prototype.age = 24; } var person1 = new Person(); console.log(person1.__proto__ === Person.prototype); // true
實(shí)例對象可以查找它的原型對象 , 但是不能查找它自己的原型屬性
function Person(){ } var person1 = new Person(); person1.prototype = { name: "yin", age: 23 } console.log(person1.name); // undefined怎么檢測屬性或者方法在實(shí)例對象中是否存在
使用繼承自 Object 對象的 hasOwnProperty( ) 方法可以檢車要查找的屬性或方法是否來自實(shí)例對象而不是實(shí)例對象的原型對象
function Person(){ Person.prototype.name = "oswald"; Person.prototype.age = 24; } var person1 = new Person(); console.log(person1.name); // oswald console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false 當(dāng)前查找到的 name 屬性來自原型對象 person1.name = "yin"; console.log(person1.name); // yin console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // true 當(dāng)前查找到的 name 屬性來自實(shí)例對象枚舉對象中的屬性和方法有哪些方法
for - in 遍歷 , 會(huì)將當(dāng)前對象和當(dāng)前對象的原型對象上所有可以枚舉的屬性和方法都返回
function Person(){ Person.prototype.name = "oswald"; Person.prototype.age = 24; } var person1 = new Person(); person1.color = "red"; for( poop in person1 ){ console.log(poop); // color, name, age }
ECMAScript 5 的 Object.key( ) 方法 , 遍歷當(dāng)前對象的可枚舉屬性和方法 , 不會(huì)去找原型對象
function Person(){ Person.prototype.name = "oswald"; Person.prototype.age = 24; } var person1 = new Person(); person1.color = "red"; var p1keys = Object.key(person1); console.log(p1keys); // color
Object.getOwnPropertyNames( ) 方法 , 遍歷當(dāng)前對象的所有屬性和方法 , 包括不可枚舉的 , 不會(huì)去找原型對象
function Person(){ Person.prototype.name = "oswald"; Person.prototype.age = 24; } var person1 = new Person(); person1.color = "red"; var p1keys = Object.getOwnPropertyNames(person1); console.log(p1keys); // color var Ppkeys = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype); console.log(Ppkeys); // constructor、name、age原型模式創(chuàng)建對象的缺點(diǎn)
原型中的所有屬性和方法都是共享的 , 如果有多個(gè)實(shí)例 , 通過其中一個(gè)實(shí)例改變原型對象中的屬性和方法 , 其他實(shí)例訪問的屬性會(huì)跟著改變
組合使用構(gòu)造函數(shù)模式和原型模式將對象的私有屬性和方法通過構(gòu)造函數(shù)模式創(chuàng)建 , 將對象的公共屬性和方法通過原型模式創(chuàng)建
function Person(name,age){ /* 私有屬性 */ this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.sayName = function(){ /* 公共方法 */ console.log(this.name); } var person1 = new Person("oswald", 24); person1.sayName(); // oswald繼承 什么是原型鏈
原型鏈就是連接實(shí)例對象和原型對象的鏈接
/* 一般函數(shù)的原型鏈 */ function func(){ console.log(123); } console.log(func.__proto__); // Function.prototype // func 函數(shù)是 Function 構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例對象 console.log(func.__proto__.__proto__); // Object.prototype // func 函數(shù)的原型對象是 Object 構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例對象 console.log(func.__proto__.__proto__.proto__); // null // 這里就是原型鏈的頭了 , 所有原型鏈查到 Object.prototype 再往上就會(huì)返回 null /* 一般構(gòu)造函數(shù)的原型鏈 */ function Obj(){ Func.prototype.name = "oswald"; } var obj = new Obj(); console.log(obj); // {} console.log(obj.name); // oswald // obj 對象通過原型鏈查找到了 name 屬性 console.log(Obj.__proto__); // Obj.prototype // obj 對象是 Obj 構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例對象 console.log(Obj.__proto__.__proto__); // Object.prototype // obj 對象的原型對象是 Object 構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例 console.log(Obj.__proto__.__proto__.__proto__); // null // 到頭了原型鏈繼承
原型鏈繼承的原理就是實(shí)例對象可以訪問原型對象的屬性和方法 , 并通過原型鏈向上查找
function Oswald(){ this.color = "red"; Oswald.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name) }; } var oswald = new Oswald(); function Yin(name, age){ this.name = name; this.age = age; Yin.prototype.sayAge = function(){ console.log(this.age); } } Yin.prototype = oswald; /* 原型鏈繼承的核心 , 把父類型 ( Oswald ) 的實(shí)例對象 ( oswald ) 設(shè)置為子類型 ( Yin ) 的原型屬性 ( Yin.prototype ) */ var yin = new Yin("oswald", 24); // 必須要先繼承再創(chuàng)建實(shí)例 , 否則會(huì)出現(xiàn) Yin.prototype != yin.__proto__ 的情況 yin.sayName(); // oswald 繼承了 Oswald 類型原型上的方法 yin.sayAge(); // 24 繼承了 Yin 類型原型上的方法借用構(gòu)造函數(shù)式繼承
我們之前討論的原型鏈繼承 , 不能在創(chuàng)建子類型的實(shí)例對象的時(shí)候 , 給父類型的構(gòu)造函數(shù)傳遞參數(shù) , 如果要給父類型的構(gòu)造函數(shù)傳遞參數(shù) , 就會(huì)影響所有的子類型實(shí)例對象
如果我們想要解決這個(gè)問題 , 可以借調(diào)父類型的構(gòu)造函數(shù) , 在新創(chuàng)建的對象上執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)
function Oswald(color){ this.color = color; this.sayName = function(){ console.log(this.name) }; } function Yin(name, age, color){ Oswald.call(this, color); // 在 Yin 構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建的新對象中調(diào)用 Oswald 函數(shù) this.name = name; this.age = age; } var yin = new Yin("yin", 24, "red"); yin.sayName(); // yin組合式繼承
但是借用構(gòu)造函數(shù)繼承只能夠繼承父類型自己的屬性和方法 , 不能繼承原型鏈上 , 這個(gè)時(shí)候我們可以使用原型鏈和借用構(gòu)造函數(shù)的組合式繼承 , 但是這個(gè)方法會(huì)調(diào)用兩次父類型構(gòu)造函數(shù)
function Super(color){ this.color = color; // 自己的屬性 Super.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name) }; // 原型鏈上的方法 } function Sub(name, age, color){ Super.call(this, color); // 第二次調(diào)用 Super , 被當(dāng)做普通函數(shù)調(diào)用 // 繼承 Super 構(gòu)造函數(shù)自己的屬性和方法 this.name = name; this.age = age; } Sub.prototype = new Super(); // 第一次調(diào)用 Super , 被當(dāng)做構(gòu)造函數(shù)調(diào)用 // 繼承 Super 原型鏈上的屬性和方法 var yin = new Sub("yin", 24, "red"); yin.sayName(); // yin原型式繼承
ES 5 中使用 Object.create( o ) 方法規(guī)范了原型式繼承 , 這個(gè)方法會(huì)返回一個(gè)新對象 , 新對象的原型對象指向傳入的參數(shù)對象 o
function obj(o){ // Object.create( ) 方法的原理 function F(){}; F.prototype = o; return new F(); } var person = { name: "oswald", color: ["red"] } var person1 = obj(person); var person2 = Object.create(person); console.log(person1 === person2); // false console.log(person1.__proto__ === person2.__proto__); // true寄生組合式繼承
目前最優(yōu)的繼承模式
function Super(color){ this.color = color; Super.prototype.sayName = function(){ console.log(this.name); } } function Sub(name, color){ Super.call(this, color); // 借調(diào) Super 構(gòu)造函數(shù)繼承實(shí)例屬性 this.name = name; } var F = Object.create(Super.prototype); F.constructor = Sub; Sub.prototype = F; var yin = new Sub("oswald","red"); yin.sayName(); // oswald
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摘要:注本文內(nèi)容來深入面向?qū)ο竽J脚c實(shí)踐中節(jié)。面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)與過程式編程面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)和過程式編程有什么不同呢可能有些人認(rèn)為最大的不同在于面向?qū)ο缶幊讨邪瑢ο?。面向?qū)ο缶幊毯瓦^程式編程的一個(gè)核心區(qū)別是如何分配職責(zé)。 注:本文內(nèi)容來中6.2節(jié)。 6.2 面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)與過程式編程 ??面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)和過程式編程有什么不同呢?可能有些人認(rèn)為最大的不同在于面向?qū)ο缶幊讨邪瑢ο?。事?shí)上,這種說法不準(zhǔn)確。...
面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)是一類編程方式,此編程方式的落地式需要使用類和目標(biāo)來達(dá)到,因此,面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)本身就是對類和目標(biāo)的應(yīng)用,今日給大家介紹一下python面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)開發(fā)設(shè)計(jì)及本質(zhì)特征,感興趣的小伙伴一起了解一下吧 序言 面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)對新手而言不難理解但無法運(yùn)用,盡管我們給大家匯總過面向?qū)ο髴?zhàn)略部署方式(定義類、創(chuàng)建對象、給目標(biāo)發(fā)信息),可是看似簡單其實(shí)不簡單。大量程序編寫訓(xùn)練與閱讀高質(zhì)量的編碼有可...
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入坑 Python自從進(jìn)入公司,到現(xiàn)在也有半年的時(shí)間。這半年的時(shí)間從 python 到入門到開發(fā)了幾個(gè)小項(xiàng)目,類型涵蓋了web應(yīng)用 程序、爬蟲程序 (scrapy),python腳本工具,自動(dòng)化工具。對 python 語言也越來越熟悉,當(dāng)然也有所感悟和總結(jié)。首先 Python 真的讓語言成 了一個(gè)工具,入門代價(jià)很小,上手能夠開發(fā)出小工具,可以更快體驗(yàn)到編程的樂趣。但是做到pythonic需要更多的...
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