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【重溫基礎(chǔ)】20.事件

Blackjun / 1619人閱讀

摘要:本文是重溫基礎(chǔ)系列文章的第二十篇。事件捕獲為截獲事件提供機(jī)會(huì),然后實(shí)際的目標(biāo)接收到事件,最后事件冒泡,對(duì)事件作出響應(yīng)。事件處理事件處理,即響應(yīng)某個(gè)事件。包括導(dǎo)致事件的元素事件類型等其他信息。

本文是 重溫基礎(chǔ) 系列文章的第二十篇。

這是第三個(gè)基礎(chǔ)系列的第一篇,歡迎持續(xù)關(guān)注呀!
重溫基礎(chǔ) 系列的【初級(jí)】和【中級(jí)】的文章,已經(jīng)統(tǒng)一整理到我的【Cute-JavaScript】的JavaScript基礎(chǔ)系列中。

今日感受:電影有時(shí)候看的是緣分。

系列目錄:

【復(fù)習(xí)資料】ES6/ES7/ES8/ES9資料整理(個(gè)人整理)

【重溫基礎(chǔ)】1-14篇

【重溫基礎(chǔ)】15.JS對(duì)象介紹

【重溫基礎(chǔ)】16.JSON對(duì)象介紹

【重溫基礎(chǔ)】17.WebAPI介紹

【重溫基礎(chǔ)】18.相等性判斷

【重溫基礎(chǔ)】19.閉包

本章節(jié)復(fù)習(xí)的是JS中的事件,事件冒泡捕獲代理模擬等等。

前置知識(shí):
JavaScript與HTML的交互式通過(guò)事件來(lái)實(shí)現(xiàn)的,是文檔或?yàn)g覽器窗口中發(fā)生的一些特定的交互瞬間。

1.事件流

事件流描述的是從頁(yè)面中接收事件的順序,通常有這樣兩種完全相反的事件流概念:事件冒泡流(IE團(tuán)隊(duì)提出)和事件捕獲流(網(wǎng)景團(tuán)隊(duì)提出)。

1.1 事件冒泡

冒泡事件(Event Bubbling):事件開(kāi)始時(shí)由最具體的元素接收(文檔中嵌套層次最深的那個(gè)節(jié)點(diǎn)),然后逐層向上傳播到較為不具體的節(jié)點(diǎn)(文檔),看下示例代碼:




    leo 事件冒泡


    
點(diǎn)擊

點(diǎn)擊頁(yè)面中

元素,這個(gè)click事件就會(huì)按照下面順序傳播:

document

由此可見(jiàn),元素綁定的事件會(huì)通過(guò)DOM樹(shù)向上傳播,每層節(jié)點(diǎn)都會(huì)發(fā)生,直到document對(duì)象,如圖展示了冒泡過(guò)程:

1.2 事件捕獲

事件捕獲(Event Capturing):讓不太具體的節(jié)點(diǎn)更早接收事件,而最具體的節(jié)點(diǎn)最后接收事件,即在事件到達(dá)預(yù)定目標(biāo)之前捕獲到,看下示例代碼(HTML代碼和前面一樣),事件捕獲的過(guò)程是這樣的:

document

看得出,document對(duì)象最新接收事件,然后沿DOM樹(shù)依次向下,直到最后的實(shí)際目標(biāo)

元素,如圖展示了捕獲過(guò)程:

注意:由于老版本的瀏覽器不支持,因此很少人使用事件捕獲,不過(guò)如果特殊需求還是可以使用事件捕獲,建議還是使用事件冒泡。

1.3 DOM事件流

“DOM2級(jí)事件”規(guī)定的事件流包含三個(gè)階段:事件捕獲階段處于目標(biāo)階段事件冒泡階段。
事件捕獲為截獲事件提供機(jī)會(huì),然后實(shí)際的目標(biāo)接收到事件,最后事件冒泡,對(duì)事件作出響應(yīng)。按照前面的HTML代碼,整個(gè)流程是這樣的:

在DOM事件流中,實(shí)際目標(biāo)(

元素)在捕獲階段不接收事件,即在捕獲階段,事件從document對(duì)象再到后就停止,進(jìn)入“處于目標(biāo)”階段,事件在
元素上發(fā)生,然后才進(jìn)入冒泡階段,將事件傳回給文檔。

注意:目前主流瀏覽器都支持DOM事件流,只有IE8和之前版本不支持。

2.事件處理

事件處理,即響應(yīng)某個(gè)事件。我們把事件處理的函數(shù),稱為“事件處理程序”。
事件處理程序的名稱一般都以on開(kāi)頭,如click事件的事件處理程序就是onclickload事件的事件處理程序就是onload。
我們將事件處理程序,分為這么幾類:

HTML事件處理程序

DOM0級(jí)事件處理程序

DOM2級(jí)事件處理程序

IE事件處理程序

跨瀏覽器事件處理程序

2.1 HTML事件處理程序

某個(gè)元素支持的事件,都可以用一個(gè)與相應(yīng)事件處理程序同名的HTML特性來(lái)指定,這個(gè)特性的值應(yīng)該是能夠執(zhí)行的JavaScript代碼。比如:

也可以把需要執(zhí)行的具體事件多帶帶定義出來(lái),可以放置與多帶帶.js文件,也可以在文檔內(nèi)用

我們可以使用event中的對(duì)象和方法:

阻止事件的默認(rèn)行為

var leo = document.getElementById("leo");
leo.onclick = function(event){
    // 只有當(dāng) event 中的 cancelable 屬性為true的事件
    event.preventDefault();
}

立即停止事件在DOM的傳播

通過(guò)調(diào)用event.stopPropagation()方法避免彈框出現(xiàn)兩次。

var leo = document.getElementById("leo");
leo.onclick = function(event){
    alert("leo");
    event.stopPropagation();
}
document.body.onclick = function(event){
    alert("hello leo");
}
3.2 IE中的事件對(duì)象

訪問(wèn)IE中的事件對(duì)象event,方法有多種,取決于事件處理程序的方法:

DOM0級(jí)方法,使用window.event

var leo = document.getElementById("leo");
leo.onclick = function(){
    var event = window.event;
    alert(event.type);   // "click"
}

IE的attachEvent方法,event作為參數(shù)傳入(也可以使用window.event

var leo = document.getElementById("leo");
leo.attachEvent("onclick",function(event){
    alert(event.type);   // "click"
},false);
3.3 跨瀏覽器的事件對(duì)象

雖然DOM和IE中event對(duì)象不同,但我們也可以和前面的 跨瀏覽器事件處理程序 處理一樣,通過(guò)他們之間的區(qū)別,實(shí)現(xiàn)映射:

var my_event = {
    myAddFun : function(element, type, handler){
        // do some thing
    },
    // 返回對(duì)event的引用
    getMyEvent : function(event){
        return event?event:window.event;
    },
    // 返回事件的目標(biāo)
    getMyTarget : function(event){
        return event.target || event.srcElement;
    },
    // 取消事件的默認(rèn)行為
    preventDefault : function(event){
        if(event.preventDefault){
            event.preventDefault();
        }else {
            event.returnValue = false;
        }
    },

    myRemoveFun : function(element, type, handler){
        // do some thing
    },

    // 阻止事件流
    stopPropagetion : function(event){
        if(event.stopPropagetion){
            event.stopPropagetion();
        }else {
            event.cancelBubble = true;
        }
    }
}

var leo = document.getElementById("leo");
leo.onclick = function(event){
    alert("leo");
    event = my_event(event);
    my_event.stopPropagation(event);
}

leo.onclick = function(event){
    alert("hello world");
}
4.事件類型

Web瀏覽器中的事件類型有很多,DOM3級(jí)事件規(guī)定有以下幾類事件類型:

UI事件:當(dāng)用戶與頁(yè)面上元素交互時(shí)觸發(fā);

焦點(diǎn)事件:當(dāng)元素失去或獲取焦點(diǎn)時(shí)觸發(fā);

鼠標(biāo)事件:當(dāng)用戶通過(guò)鼠標(biāo)在頁(yè)面操作時(shí)觸發(fā);

滾輪事件:當(dāng)使用鼠標(biāo)滾輪(或類似設(shè)備)時(shí)觸發(fā);

文本事件:當(dāng)在文檔中輸入文本時(shí)觸發(fā);

鍵盤(pán)事件:當(dāng)用戶通過(guò)鍵盤(pán)操作時(shí)觸發(fā);

合成事件:當(dāng)為IME輸入字符時(shí)觸發(fā);

變動(dòng)事件:當(dāng)?shù)讓覦OM結(jié)構(gòu)變動(dòng)時(shí)觸發(fā);

具體每個(gè)方法的詳細(xì)介紹,可以查看W3school HTML DOM Event 對(duì)象
或者查看《JavaScript高級(jí)程序設(shè)計(jì)(第三版)》的第362頁(yè)開(kāi)始。
我后面會(huì)多帶帶整理一篇,介紹這些事件的文章。

5.事件委托

簡(jiǎn)單理解就是講一個(gè)響應(yīng)事件委托到另一個(gè)元素。
事件委托利用事件冒泡,指定一個(gè)事件處理程序來(lái)管理某一類型的所有事件,比如我們通過(guò)一個(gè)函數(shù)來(lái)代替其他三個(gè)函數(shù):

  • 按鈕1
  • 按鈕2
  • 按鈕3
var btn1 = document.getElementById("btn1");
var btn2 = document.getElementById("btn2");
var btn3 = document.getElementById("btn3");
// my_event 在前面定義了
my_event.myAddFun(btn1, "click", function(event){
    alert("btn1點(diǎn)擊");
});
my_event.myAddFun(btn2, "click", function(event){
    alert("btn2點(diǎn)擊");
});
my_event.myAddFun(btn3, "click", function(event){
    alert("btn3點(diǎn)擊");
});

下面我們?cè)?strong>DOM樹(shù)層級(jí)更高的元素上添加一個(gè)事件處理函數(shù),來(lái)做事件委托,我們這么重寫(xiě)這段代碼:

var btn = document.getElementById("btn");
my_event.myAddFun(btn, "click", function(event){
    event = my_event.getMyEvent(event);
    var target = my_event.getMyTarget(event);
    switch(target.id){
        case "btn1":
            alert("btn1點(diǎn)擊");
            break;
        case "btn2":
            alert("btn2點(diǎn)擊");
            break;
        case "btn3":
            alert("btn3點(diǎn)擊");
            break;
    }
});

最適合采用事件委托技術(shù)的事件包括:click/mousedown/mouseup/keyup/keydown/keypress,雖然mouseovermouseout事件也有冒泡,但因?yàn)椴缓锰幚硭鼈儾⑶医?jīng)常需要重新計(jì)算元素位置。

可以看出,事件委托有以下優(yōu)點(diǎn):

減少內(nèi)存消耗

動(dòng)態(tài)綁定事件

6.事件模擬

JavaScript的事件模擬主要用來(lái)在任意時(shí)刻觸發(fā)特定事件。

6.1 DOM中的事件模擬

document對(duì)象上使用createEvent()方法創(chuàng)建一個(gè)event對(duì)象。
createEvent()接收一個(gè)參數(shù),即要?jiǎng)?chuàng)建的事件類型的字符串。
DOM2級(jí)中,所有這些字符串都使用英文復(fù)數(shù)形式,DOM3級(jí)中都變成單數(shù),也可以是下面中的字符串:

UIEvents : 一般化的UI事件(鼠標(biāo)和鍵盤(pán)事件都繼承自UI事件)(DOM3級(jí)中UIEvent

MouseEvents : 一般化的鼠標(biāo)事件(DOM3級(jí)中MouseEvent

MutationEvents : 一般化的DOM滾動(dòng)事件(DOM3級(jí)中MutationEvent

HTMLEvents : 一般化的HTML事件(DOM3級(jí)中HTMLEvent

創(chuàng)建event之后,我們需要使用dispatchEvent()方法去觸發(fā)這個(gè)事件,需要傳入一個(gè)參數(shù),參數(shù)是需要觸發(fā)事件的event對(duì)象。

所有支持事件的DOM節(jié)點(diǎn)都支持這個(gè)方法。事件觸發(fā)之后,事件就能照樣冒泡并引發(fā)響應(yīng)事件處理程序的執(zhí)行。

6.1.1 模擬鼠標(biāo)事件

使用createEvent()方法傳入MouseEvents創(chuàng)建一個(gè)鼠標(biāo)事件,返回的對(duì)象有一個(gè)initMouseEvent()方法,用于指定與該鼠標(biāo)事件相關(guān)的信息,有15個(gè)參數(shù):

type : 字符串,表示觸發(fā)的事件類型,如click

bubble : 布爾值,表示是否冒泡,為了精確模擬鼠標(biāo)事件,通常設(shè)置為true

cancelable :布爾值,表示是否可以取消,為了精確模擬鼠標(biāo)事件,通常設(shè)置為true

view : 與事件關(guān)聯(lián)的視圖,基本都設(shè)置為document.defaultView

detail : 整數(shù),與事件有關(guān)的詳細(xì)信息,基本設(shè)置為0

screenX : 整數(shù),事件相對(duì)屏幕的X坐標(biāo)

screenY : 整數(shù),事件相對(duì)屏幕的Y坐標(biāo)

clientX : 整數(shù),事件相對(duì)視口的X坐標(biāo)

clientY : 整數(shù),事件相對(duì)視口的Y坐標(biāo)

ctrlKey : 布爾值,表示是否按下Ctrl鍵,默認(rèn)false

altKey : 布爾值,表示是否按下Alt鍵,默認(rèn)false

shiftKey : 布爾值,表示是否按下Shift鍵,默認(rèn)false

metaKey : 布爾值,表示是否按下Meta鍵,默認(rèn)false

button : 整數(shù),表示按下哪個(gè)鼠標(biāo)鍵,默認(rèn)0

relatedTarget : 對(duì)象,表示與事件相關(guān)的對(duì)象,只在mouseovermouseout時(shí)使用

案例:

var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent = document.createEvent("MouseEvents");
myEvent.initMouseEvent(
    "click", true, true, document.defaultView, 
    0, 0, 0, 0, 0,
    false, false, false, false, 0, null
)
btn.dispatchEvent(myEvent);
6.1.2 模擬鍵盤(pán)事件

DOM3級(jí)規(guī)定,使用createEvent()方法傳入KeyboardEvent創(chuàng)建一個(gè)鍵盤(pán)事件,返回的對(duì)象有一個(gè)initKeyEvent()方法,有8個(gè)參數(shù):

type : 字符串,表示觸發(fā)的事件類型,如keydown

bubble : 布爾值,表示是否冒泡,為了精確模擬鍵盤(pán)事件,通常設(shè)置為true

cancelable :布爾值,表示是否可以取消,為了精確模擬鍵盤(pán)事件,通常設(shè)置為true

view : 與事件關(guān)聯(lián)的視圖,基本都設(shè)置為document.defaultView

key : 整數(shù),表示按下的鍵的鍵碼

localtion : 整數(shù),表示按下哪里的鍵,默認(rèn)0表示主鍵盤(pán),1表示左,2表示右,3表示數(shù)字鍵盤(pán),4表示移動(dòng)設(shè)備(即虛擬鍵盤(pán)),5表示手柄

modifiers : 字符串,空格分隔的修改件列表,如"shift"

repeat : 整數(shù),在一行中按了多少次這個(gè)鍵

由于DOM3級(jí)不提倡使用keypress事件,因此只能用這個(gè)方式來(lái)模擬keyup/keydown事件。

模擬按住Shift和A鍵的案例:

var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent;

// 以DOM3級(jí)方式創(chuàng)建
if(document.implementation.hasFeature("KeyboardEvents", "3.0")){
    myEvent = document.createEvent("KeyboardEvent");
    myEvent.initKeyboardEvent(
        "keydown", true, true, document.defaultView,
        "a", 0, "Shift", 0
    );
}
btn.dispatchEvent(myEvent);
6.1.3 模擬其他事件

如模擬變動(dòng)事件HTML事件

模擬變動(dòng)事件

通過(guò)createEvent()傳入MutationEvents參數(shù)創(chuàng)建,返回一個(gè)initMutationEvent()方法,這個(gè)方法接收參數(shù)包括:type/bubbles/cancelable/relatedNode/preValue/newValue/attrName/attrChange,下面模擬一個(gè)案例:

var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent = document.createEvent("MutationEvents");
myEvent.initMutationEvent(
    "DOMNodeInserted", true, false, someNode, "", "", "", 0
);
btn.dispatchEvent(myEvent);

模擬HTML事件

通過(guò)createEvent()傳入HTMLEvents參數(shù)創(chuàng)建,返回一個(gè)initEvent()方法,下面模擬一個(gè)案例:

var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent = document.createEvent("HTMLEvents");
myEvent.initEvent("focus", true, false);
btn.dispatchEvent(myEvent);
6.1.4 自定義DOM事件

通過(guò)createEvent()傳入CustomEvent參數(shù)創(chuàng)建,返回一個(gè)initCustomEvent()方法,有4個(gè)參數(shù):

type : 字符串,表示觸發(fā)的事件類型,如keydown

bubble : 布爾值,表示是否冒泡,為了精確模擬鍵盤(pán)事件,通常設(shè)置為true

cancelable :布爾值,表示是否可以取消,為了精確模擬鍵盤(pán)事件,通常設(shè)置為true

detail : 對(duì)象,任意值,保存在event對(duì)象的detail屬性中

案例:

var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent;

// my_event在前面定義 2.6 跨瀏覽器事件處理程序
my_event.addMyEvent(btn, "myevent", function(event){
    alert("btn detail ", event.detail);
});

my_event.addMyEvent(document, "myevent", function(event){
    alert("document detail ", event.detail);
});


// 以DOM3級(jí)方式穿件
if(document.implementation.hasFeature("CustomEvents", "3.0")){
    myEvent = document.createEvent("CustomEvent");
    myEvent.initCustomEvent(
        "myevent", true, false, "hello leo",
    );
    btn.dispatchEvent(myEvent);
}
6.2 IE中的事件模擬

IE8及之前的版本模擬事件和DOM中模擬思路相似:想創(chuàng)建event對(duì)象再指定信息,最后觸發(fā)。
區(qū)別在于,IE中使用document.createEventObject()方法創(chuàng)建event對(duì)象,并且不接收參數(shù),返回一個(gè)通用event對(duì)象,我們要做的就是給這個(gè)event對(duì)象添加信息,最后在目標(biāo)上調(diào)用fireEvent()方法,并接受兩個(gè)參數(shù)(事件處理程序的名稱和event對(duì)象)。
在調(diào)用fireEvent()方法會(huì)自動(dòng)添加srcElementtype屬性,我們需要手動(dòng)添加其他屬性,下面模擬一個(gè)click事件:

var btn = document.getElementById("btn");
var myEvent = document.createEventObject();

myEvent.screenX = 100;
myEvent.screenY = 0;
myEvent.clientX = 100;
myEvent.clientY = 0;
myEvent.ctrlKey = false;
myEvent.altKey = false;
myEvent.shiftKey = false;
myEvent.button = 0;

btn.fireEvent("onclick", event);
參考文章

《JavaScript高級(jí)程序設(shè)計(jì)》第13章 事件

本部分內(nèi)容到這結(jié)束

Author 王平安
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