摘要:類組件中的增加學(xué)習(xí)成本,類組件在基于現(xiàn)有工具的優(yōu)化上存在些許問(wèn)題。由于業(yè)務(wù)變動(dòng),函數(shù)組件不得不改為類組件等等。那么可愛(ài)的各位看官,還不趕緊使用起來(lái)在線示例點(diǎn)我版本基礎(chǔ)入門項(xiàng)目錄像教程
視圖與業(yè)務(wù),好一對(duì)冤家 業(yè)務(wù)型model
model是需要精心的設(shè)計(jì)和合理的劃分的,這是我們之前開發(fā)大型的redux+react單頁(yè)面應(yīng)用,大家都認(rèn)同的真理,同樣的,在react-control-center+react的開發(fā)里也適用這條黃金規(guī)則,通常,我們?cè)诮拥叫枨螅ㄖ崎_發(fā)計(jì)劃的時(shí)候,會(huì)抽象出很多業(yè)務(wù)相關(guān)的關(guān)鍵詞,這些關(guān)鍵詞慢慢經(jīng)過(guò)進(jìn)一步整理,將成為我們劃分功能或者模塊的有效依據(jù),這些模塊最終在前端這里會(huì)沉淀為model,每一個(gè)model定義了自己的state、reducer,當(dāng)然如果有需要,還可以為其定義computed、init,通過(guò)精心的目錄組織和規(guī)范的約定,視圖的渲染邏輯和我們書寫的業(yè)務(wù)邏輯被有效的解耦到component里和reducer里,這樣當(dāng)我們需要重構(gòu)UI組件,可以放心的對(duì)其重構(gòu)或者新增一個(gè)組件,復(fù)用相同的state和reducer
參考cc-antd-pro的劃分
|________layouts | |________BasicLayout.js | |________BasicLayout.less | |________BlankLayout.js | |________PageHeaderLayout.js | |________PageHeaderLayout.less | |________UserLayout.js | |________UserLayout.less |________models | |________activities.js | |________chart.js | |________form.js | |________global.js | |________index.js | |________list.js | |________login.js | |________monitor.js | |________profile.js | |________project.js | |________register.js | |________rule.js | |________user.js視圖型model
有一些狀態(tài),我們開發(fā)的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)和視圖緊密相關(guān),不同的組件在不同的生命周期階段,都需要使用他們或者感知到他們的變化,例如右上角用戶勾選的主題色,影響左下角一個(gè)抽屜的彈出策略或效果,這些狀態(tài)同樣需要交個(gè)狀態(tài)管理框架集中管理起來(lái),所以我們也會(huì)這些需求設(shè)計(jì)相應(yīng)的model,這一類和主要業(yè)務(wù)邏輯不想管,但是我們依然需要精心管理起來(lái)的model,我們稱之為視圖型model.
視圖代碼膨脹之困惑通常,我們已開始精心設(shè)計(jì)好各種model后,開始信心滿滿的進(jìn)入開發(fā)流程,隨著功能迭代越來(lái)越塊,需求變動(dòng)越來(lái)頻繁,我們的model會(huì)不停的調(diào)整或者擴(kuò)展,按照class組件和function組件比例2:8開的原則,我們總是想抽出更多的function組件,class組件負(fù)責(zé)和和model打通,然后從model里拿到的數(shù)據(jù)層層派發(fā)它的所以孩子function組件里,但是function組件通常都不是只負(fù)責(zé)展示,還是有不少function組件需要修改model的state,所以我們?cè)?b>ant-design-pro里或者別的地方,依然會(huì)看到不少類似代碼
@connect(state => ({ register: state.register, })) class Foo extends Component { render(){ return (); } } const MyStatelessFoo = ({dispatch}){ return whaterver}
如果有function組件Foo1、Foo2、Foo3,Foo1嵌套了Foo2,Foo2嵌套了Foo3,看起來(lái)要一層一層傳遞下去了。
同時(shí)視圖組件調(diào)整的時(shí)間占比會(huì)遠(yuǎn)大于reducer函數(shù)的書寫,我們有時(shí)候?yàn)榱四莻€(gè)某個(gè)model的state,不停的傳遞下去或者慢慢的將某些比較重的function組件又提升為class組件
這里復(fù)制一段facebook引出hooks要解決的問(wèn)題所在之處
難以重用和共享組件中的與狀態(tài)相關(guān)的邏輯
邏輯復(fù)雜的組件難以開發(fā)與維護(hù),當(dāng)我們的組件需要處理多個(gè)互不相關(guān)的 local state * 時(shí),每個(gè)生命周期函數(shù)中可能會(huì)包含著各種互不相關(guān)的邏輯在里面。
類組件中的this增加學(xué)習(xí)成本,類組件在基于現(xiàn)有工具的優(yōu)化上存在些許問(wèn)題。
由于業(yè)務(wù)變動(dòng),函數(shù)組件不得不改為類組件等等。
可是如果我們的function組件如果是需要共享或者修改model的state呢,有什么更優(yōu)雅的辦法解決嗎?
CcFragment為你帶來(lái)全新的無(wú)狀態(tài)組件書寫體驗(yàn)一個(gè)典型的CcFragment使用方式如下
import {CcFragment} from "react-control-center"; //在你的普通的react組件或者cc組件里,都可以寫如下代碼 render() {another jsx content}
{ ({ propState, setState, dispatch, emit, effect, xeffect, lazyEffect, lazyXeffect }) => ( setState("foo", { name: "cool, I can change foo module name" })}> {/* 以上方法,你可以像在cc類組件一樣的使用它們,沒(méi)有區(qū)別 */} {propState.foo.name} {propState.bar.a} {propState.bar.alias_b}) }
上面代碼里,CcFragment標(biāo)記一個(gè)ccKey,connect
cc默認(rèn)是會(huì)為所有CcFragment自動(dòng)生成ccKey的,但是我們推薦你書寫一個(gè)有意義的ccKey,因?yàn)?b>CcFragment允許無(wú)狀態(tài)組件直接使用setState, dispatch, emit, effect, xeffect, lazyEffect, lazyXeffect方法去修改狀態(tài)或者發(fā)起通知,這些函數(shù)的使用體驗(yàn)是和cc class一摸一樣,加上ccKey,你可以在你的中間件函數(shù)里看到某一次的狀態(tài)變化是由哪一個(gè)ccKey觸發(fā)的,這樣未來(lái)你可以在還在計(jì)劃開發(fā)中的cc-dev-tool里查看具體的狀態(tài)變遷歷史,當(dāng)然目前你需要查看狀態(tài)變化的話,可以寫一個(gè)簡(jiǎn)答的中間件函數(shù)來(lái)log
function myMiddleware(params, next) { //params 里你可以看到本次狀態(tài)變化提交的狀態(tài)是什么,由什么方法觸發(fā),由那個(gè)ccKey的引用觸發(fā)等 console.log("myMiddleware", params); next(); } cc.startup({ //... middlewares: [myMiddleware] });
connect和cc.register、cc.connect一樣,表示該CcFragment關(guān)注那些模塊,哪些值的變化,上述示例的效果會(huì)是
1 只要bar模塊的a或者b變化了,都會(huì)觸發(fā)該CcFragment的渲染
2 只要foo模塊的任意key變化了,都會(huì)觸發(fā)該CcFragment的渲染
3 點(diǎn)擊了div,會(huì)去修改foo模塊的name值,關(guān)注foo模塊name值變化的所有cc組件或者CcFragment組件都會(huì)觸發(fā)渲染
所以CcFragment解決了用戶在無(wú)狀態(tài)組件里共享了model數(shù)據(jù)的問(wèn)題,你寫的無(wú)狀態(tài)組件很容易和cc store打通,而無(wú)需在考慮抽取為cc class組件,CcFragment本質(zhì)上和hooks不存在沖突管理,也和現(xiàn)有cc class不沖突,只是作為cc世界里更重要的補(bǔ)充,讓你可以無(wú)損的使用現(xiàn)有的function組件。
注意一點(diǎn)哦,CcFragment本身是不會(huì)因?yàn)楦附M件的更新而被更新的哦,僅僅受控制于connect參數(shù)觀察的參數(shù)是否發(fā)生變化,所以它的渲染依然是高效的。
在線示例點(diǎn)我
cc版本ant-design-pro
基礎(chǔ)入門項(xiàng)目
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摘要:監(jiān)聽(tīng)發(fā)射的事件。指定了,而不指定的話,去查里下的映射函數(shù)去修改模塊的。 C_C welcom to cc world quick-start demo: https://github.com/fantastics... github地址 歡迎大家star,給我更大的動(dòng)力。 簡(jiǎn)介 硝煙四起 眾所周知,react本身只是非常優(yōu)雅的解決了視圖層渲染工作,但是隨著應(yīng)用越來(lái)越大,龐大的re...
摘要:知識(shí)點(diǎn)提交表單,查詢數(shù)據(jù)庫(kù),返回?cái)?shù)組,遍歷輸出數(shù)組演示當(dāng)表單無(wú)輸入任何關(guān)鍵詞的時(shí)候,返回請(qǐng)輸入關(guān)鍵詞當(dāng)表單輸入的關(guān)鍵詞查詢無(wú)果的時(shí)候,返回?zé)o結(jié)果當(dāng)表單輸入的關(guān)鍵詞查詢有結(jié)果,則返回結(jié)果。 知識(shí)點(diǎn):ajax提交表單,php查詢數(shù)據(jù)庫(kù),php返回json數(shù)組,javascript遍歷輸出json數(shù)組 演示: 1、當(dāng)表單無(wú)輸入任何關(guān)鍵詞的時(shí)候,返回請(qǐng)輸入關(guān)鍵詞... showImg(http...
摘要:知識(shí)點(diǎn)提交表單,查詢數(shù)據(jù)庫(kù),返回?cái)?shù)組,遍歷輸出數(shù)組演示當(dāng)表單無(wú)輸入任何關(guān)鍵詞的時(shí)候,返回請(qǐng)輸入關(guān)鍵詞當(dāng)表單輸入的關(guān)鍵詞查詢無(wú)果的時(shí)候,返回?zé)o結(jié)果當(dāng)表單輸入的關(guān)鍵詞查詢有結(jié)果,則返回結(jié)果。 知識(shí)點(diǎn):ajax提交表單,php查詢數(shù)據(jù)庫(kù),php返回json數(shù)組,javascript遍歷輸出json數(shù)組 演示: 1、當(dāng)表單無(wú)輸入任何關(guān)鍵詞的時(shí)候,返回請(qǐng)輸入關(guān)鍵詞... showImg(http...
摘要:函數(shù)屬性或者說(shuō)事件在組件之間通信過(guò)程中是必不可少的,但是切莫讓它影響了大家對(duì)單向數(shù)據(jù)流這一概念的理解。這應(yīng)該屬于一種的使用方式,而且這樣做有悖單向數(shù)據(jù)流原則。 上一篇文章 玩轉(zhuǎn) React(六)- 處理事件 介紹了在 React 中如何處理用戶事件,以及 React 事件機(jī)制與原生 DOM 事件的差異和注意的問(wèn)題,同時(shí)也介紹了事件處理函數(shù)中 this 的指向問(wèn)題以及處理的幾種方式及其優(yōu)...
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