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JavaScript 事件冒泡和捕獲模式

binaryTree / 2706人閱讀

摘要:捕獲模式,的第三個參數(shù)為則為捕獲模式,點(diǎn)擊時事件觸發(fā)順序為冒泡模式,不填寫的第三個參數(shù)為冒泡模式,點(diǎn)擊時事件觸發(fā)順序為取消冒泡取消冒泡,取消冒泡后事件就不會往上層傳遞,這時只有監(jiān)聽的事件被執(zhí)行冒泡和捕獲的執(zhí)行順序如果同時使用冒

捕獲模式

1,addEventListener 的第三個參數(shù) useCapture 為 true 則為捕獲模式
2,點(diǎn)擊 C 時事件觸發(fā)順序為 A -> B -> C



  
    
    
    
  
  
    
A
B
C

冒泡模式

1,不填寫 addEventListener 的第三個參數(shù)為冒泡模式
2,點(diǎn)擊 C 時事件觸發(fā)順序為 C -> B -> A



  
    
    
    
  
  
    
A
B
C

取消冒泡
// 取消冒泡
event.cancelBubble = true

1,取消冒泡后事件就不會往上層傳遞
2,這時只有監(jiān)聽 C 的事件被執(zhí)行



  
    
    
    
  
  
    
A
B
C

冒泡和捕獲的執(zhí)行順序

如果同時使用冒泡和捕獲,先監(jiān)聽誰就先執(zhí)行誰



  
    
    
    
  
  
    
A

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