摘要:捕獲模式,的第三個參數(shù)為則為捕獲模式,點(diǎn)擊時事件觸發(fā)順序為冒泡模式,不填寫的第三個參數(shù)為冒泡模式,點(diǎn)擊時事件觸發(fā)順序為取消冒泡取消冒泡,取消冒泡后事件就不會往上層傳遞,這時只有監(jiān)聽的事件被執(zhí)行冒泡和捕獲的執(zhí)行順序如果同時使用冒
捕獲模式
1,addEventListener 的第三個參數(shù) useCapture 為 true 則為捕獲模式
2,點(diǎn)擊 C 時事件觸發(fā)順序為 A -> B -> C
冒泡模式 ABC
1,不填寫 addEventListener 的第三個參數(shù)為冒泡模式
2,點(diǎn)擊 C 時事件觸發(fā)順序為 C -> B -> A
取消冒泡 ABC
// 取消冒泡 event.cancelBubble = true
1,取消冒泡后事件就不會往上層傳遞
2,這時只有監(jiān)聽 C 的事件被執(zhí)行
冒泡和捕獲的執(zhí)行順序 ABC
如果同時使用冒泡和捕獲,先監(jiān)聽誰就先執(zhí)行誰
A
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摘要:處于目標(biāo)階段事件在上發(fā)生并處理。冒泡階段事件又傳播回文檔。不支持捕獲事件的??偨Y(jié)二使用事件委托新添加的元素還會有之前的事件。事件對象在觸發(fā)某個事件時,會產(chǎn)生一個事件對象。 js 是采用異步事件驅(qū)動的機(jī)制來響應(yīng)用戶操作的,也就是說當(dāng)用戶對某個html元素進(jìn)行操作的時候,會產(chǎn)生一個事件,該事件會驅(qū)動某些函數(shù)來處理。事件源:產(chǎn)生事件的地方(html元素,窗口,其他等等);事件:鼠標(biāo)事件,鍵盤...
摘要:如圖使用事件捕獲模式注冊事件監(jiān)聽對最外層,中間層,最內(nèi)層分別用捕獲模式注冊事件監(jiān)聽,我們上面說了,如果使用捕獲模式,那么第三個參數(shù)應(yīng)該是,否則則是冒泡模式,如果不聲明,默認(rèn)為冒泡模式。 來源: 個人博客 想必好多童鞋都有直接復(fù)制粘貼event.preventDefault() 或者event.stopPropagation() 的經(jīng)歷,但是為什么這樣做不甚了解,今天我們的目的就是要徹...
摘要:本文主要解決兩個問題什么是事件流事件流的三個階段起因在學(xué)習(xí)前端的大半年來,對事件了解甚少。事件流所描述的就是從頁面中接受事件的順序。事件流事件流包括三個階段。防止事件冒泡而帶來不必要的錯誤和困擾。分有事件冒泡與事件捕獲兩種。 本文主要解決兩個問題: 什么是事件流 DOM事件流的三個階段 起因 在學(xué)習(xí)前端的大半年來,對DOM事件了解甚少。一般也只是用用onclick來綁定個點(diǎn)擊事件。...
摘要:本文主要解決兩個問題什么是事件流事件流的三個階段起因在學(xué)習(xí)前端的大半年來,對事件了解甚少。事件流所描述的就是從頁面中接受事件的順序。事件流事件流包括三個階段。防止事件冒泡而帶來不必要的錯誤和困擾。分有事件冒泡與事件捕獲兩種。 本文主要解決兩個問題: 什么是事件流 DOM事件流的三個階段 起因 在學(xué)習(xí)前端的大半年來,對DOM事件了解甚少。一般也只是用用onclick來綁定個點(diǎn)擊事件。...
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