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為什么 React16 對開發(fā)人員來說是一種福音

BicycleWarrior / 744人閱讀

摘要:就像人們對更新移動應用程序和操作系統(tǒng)感到興奮一樣,開發(fā)人員也應該對更新框架感到興奮。錯誤邊界是一種組件。注意將作為值傳遞進去并不會導致使用。如果兩者不同,則返回一個用于更新狀態(tài)的對象,否則就返回,表示不需要更新狀態(tài)。

就像人們對更新移動應用程序和操作系統(tǒng)感到興奮一樣,開發(fā)人員也應該對更新框架感到興奮。不同框架的新版本具有新特性和開箱即用的技巧。

下面是將現(xiàn)有應用程序從 React 15 遷移到 React 16 時應該考慮的一些好特性。

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錯誤處理

React 16 引入了錯誤邊界的新概念。

現(xiàn)在在React 16中,大家就能使用錯誤邊界功能,而不用一發(fā)生錯誤就解除整個程序掛載了。把錯誤邊界看成是一種類似于編程中try-catch語句的機制,只不過是由 React 組件來實現(xiàn)的。

錯誤邊界是一種React組件。它及其子組件形成一個樹型結構,能捕獲JavaScript中所有位置的錯誤,記錄下錯誤,并且還能顯示一個后備界面,避免讓用戶直接看到組件樹的崩潰信息。

這里涉及到一種新的生命周期函數(shù)叫componentDidCatch(error, info)。無論什么樣的類組件,只要定義了這個函數(shù),就成為了一個錯誤邊界。

class ErrorBoundary extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { hasError: false };
  }

  componentDidCatch(error, info) {
    // Display fallback UI
    this.setState({ hasError: true });
    // 你還可以將錯誤記錄到錯誤報告服務中
    logErrorToMyService(error, info);
  }

  render() {
    if (this.state.hasError) {
      // 可以渲染任何自定義回退界面
      return 

Something went wrong.

; } return this.props.children; } }

也可以將其用作常規(guī)組件使用:

  
   

componentDidCatch() 方法的工作原理類似于JavaScript catch{}塊,但它適用于組件。只有類組件可以是錯誤邊界。實際上,在大多數(shù)情況下,你都希望聲明一次錯誤邊界組件,然后在整個應用程序中使用它。

請注意,錯誤邊界只會捕獲位于它們之下的組件中的錯誤。錯誤邊界無法捕獲到自身的錯誤。如果錯誤邊界渲染錯誤消息失敗,錯誤將被傳播到上方最接近的錯誤邊界。這也類似于 JavaScript 中的 catch{}塊。

有了錯誤邊界,即使某個組件的結果有錯誤,整個React程序掛載也不會被解除。只有出錯的那個組件會顯示一個后備界面,而整個程序仍然完全正常運行。

點擊查看在線事例

關于錯誤邊界更多的內容可查看官網。

新的 render 返回類型:片段和字符串

現(xiàn)在,在渲染時可以擺脫將組件包裝在 div 中。

你現(xiàn)在可以從組件的 render 方法返回元素數(shù)組。與其他數(shù)組一樣,你需要為每個元素添加一個鍵以避免發(fā)出鍵警告:

render() {
  // No need to wrap list items in an extra element!
  return [
    // Don"t forget the keys :)
    
  • First item
  • ,
  • Second item
  • ,
  • Third item
  • , ]; }

    從React 16.2.0開始,它支持JSX的一個特殊片段語法,該語法不需要鍵。

    render() {
      return (
        <>
          
          
          
        
      );
    }
    

    支持返回字符串:

    render() {
      return "Look ma, no spans!";
    }
    
    Portal

    Portal 提供了一種將子節(jié)點渲染到父節(jié)點之外的 dom 節(jié)點。

    ReactDOM.createPortal(child, container)
    

    第一個參數(shù) (child)是任何可渲染的 React子元素,例如元素,字符串或片段。 第二個參數(shù) (container) 是 DOM 元素。

    如何使用它

    在 React15.X 版本中,我們只能講子節(jié)點在父節(jié)點中渲染,基本用法如下:

    render() {
      // React需要創(chuàng)建一個新的div來包含子節(jié)點
      return (
        
    {this.props.children}
    ); }

    但是如果需要將子節(jié)點插入到父節(jié)點之外的dom呢,React15.x 及之前都沒有提供這個功能的 API。
    可以使用 React16.0 中的 portal:

    render() {
      // React不需要創(chuàng)建一個新的div去包含子元素,直接將子元素渲染到另一個
      //dom節(jié)點中
      //這個dom節(jié)點可以是任何有效的dom節(jié)點,無論其所處于dom樹中的哪個位置 
    
      return ReactDOM.createPortal(
        this.props.children,
        domNode,
      );
    }
    

    Portal 的一個典型用例是這樣的:當父組件帶有 overflow:hiddenz-index 樣式時,你希望子組件在視覺上能夠“突破”它的容器。例如,對話框、懸??ê凸ぞ咛崾?。

    點擊查看在線事例

    自定義 DOM 屬性

    React15 會忽略任何未知的 DOM 屬性。React 會跳過它們,因為無法識別它們。

    // 你的代碼
    

    React 15 將渲染一個空的 div:

    // React 15 output:
    

    在 React16 中,輸出將如下所示(會顯示自定義屬性,并且完全不會被忽略)

    // React 16 output:
    
    在 state 中設置 null 避免重新渲染

    有時候我們需要通過函數(shù)來判斷組件狀態(tài)更新是否觸發(fā)重新渲染,在 React 16 中,我們可以通過調用 setState 時傳入 null 來避免組件重新渲染,這也就意味著,我們可以在 setState 方法內部決定我們的狀態(tài)是否需要更新,

    const MAX_PIZZAS = 20;
    
    function addAnotherPizza(state, props) {
      // Stop updates and re-renders if I"ve had enough pizzas.
      if (state.pizza === MAX_PIZZAS) {
        return null;
      }
    
      // If not, keep the pizzas coming! :D
      return {
        pizza: state.pizza + 1,
      }
    }
    
    this.setState(addAnotherPizza);
    

    更多相關信息請閱讀這里

    創(chuàng)建 ref

    現(xiàn)在使用 React16 創(chuàng)建refs要容易得多。 為什么需要使用refs

    管理焦點、文本選擇或媒體播放。

    觸發(fā)動畫。

    與第三方 DOM 庫集成。

    ref 是使用 React.createRef() 創(chuàng)建的,并通過 ref 屬性附加到 React 元素。ref 通常是在構造組件時被分配給實例的屬性,以便在整個組件中引用它們。

    class MyComponent extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.myRef = React.createRef();
      }
    
      render () {
        return 
    } }
    訪問 ref

    上述是創(chuàng)建Ref指向的方法, 在Ref 所指向的組件,在render后就可以調用,React16.3 中提供了current 屬性,用于引用render后的節(jié)點:

    componentDidMount(){
      console.log(this.myRef.current);
      //render之后就可以輸出該ref指向的那個節(jié)點
    }
    

    此外,同樣的 Ref 所指向的節(jié)點可以是 dom 節(jié)點,也可以是類組件。

    Ref 的值因節(jié)點的類型不同而有所不同:

    當 ref 屬性用于 HTML 元素時,在構造函數(shù)中使用 React.createRef() 創(chuàng)建的 ref 將底層 DOM 元素作為 current 屬性。

    當 ref 屬性用于自定義類組件時,ref 對象將已掛載的組件實例作為 current 屬性。

    你可能不會在功能組件上使用 ref 屬性,因為它們沒有實例。

    Context API

    Context 提供了一種通過組件樹傳遞數(shù)據(jù)的方法,無需在每一層手動傳遞 prop

    React.createContext
    const { Provider, Consumer } = React.createContext(defaultValue)
    

    創(chuàng)建{Provider,Consumer}對。當 React 渲染 Consumer 時,它將從樹中最接近的 Provider 讀取當前上下文值。

    defaultValue 參數(shù)只在消費者在樹中找不到匹配的 Provider 時才會用到,這在多帶帶測試組件時十分有用。注意:將 undefined 作為 Provider 值傳遞進去并不會導致 Consumer 使用 defaultValue。

    Provider
    
    

    一個允許 Consumer 訂閱上下文變更的 React 組件。

    一個 Provider 可以連接多個 Consumer,可以在樹中嵌套 Provider,實現(xiàn)更深的值覆蓋。

    Consumer
    
      {value => /* render something based on the context value */}
    
    

    訂閱上下文更改的 React 組件。

    需要一個函數(shù)作為子組件。這個函數(shù)接收當前上下文值,并返回一個 React 節(jié)點。傳給函數(shù)的 value 參數(shù)將等于樹中最近的 Providervalue。如果沒有匹配的 Provider,則 value 參數(shù)將等于傳給 createContext() 的 defaultValue。

    static getDerivedStateFromProps()

    在很長一段時間內,componentWillReceiveProps是在沒有附加渲染的情況下更新狀態(tài)的唯一方法。

    在版本16.3中,我們引入了一個全新的生命周期函數(shù)getDerivedStateFromProps用來替換componentWillReceiveProps,并用更安全的方式處理相同的場景。

    與此同時,我們意識到人們對如何使用這兩種方法有很多誤解,我們發(fā)現(xiàn)了一些反模式,這些錯誤導致了微妙而令人困惑的bug。

    在16.4中,有關getDerivedStateFromProps的修復使得派生狀態(tài)更加可預測,因此錯誤使用的結果更容易被注意到。

    getDerivedStateFromProps 會在調用 render 方法之前被調用,它應該返回一個用于更新狀態(tài)的對象,或者如果不更新任何狀態(tài)就返回 null。

    這個方法適用于一些罕見的用例,其中 state 依賴 prop 的變化。例如,可以很方便地實現(xiàn)一個 組件,它會比較上一個和下一個子組件,然后決定它們中的哪個需要進行動畫渲染。

    衍生 state 會導致冗長的代碼,并讓你的組件難以開發(fā)和維護。

    你可以考慮更簡單的替代方案:

    如果你需要在 prop 發(fā)生變更時做一些其他事情(例如數(shù)據(jù)提取或動畫),請改用 componentDidUpdate 生命周期。

    如果你只想在 prop 發(fā)生變更時重新計算某些數(shù)據(jù),請改用 memoization helper:

    * 如果你想在 prop 發(fā)生變更時“重置”某個狀態(tài),請考慮創(chuàng)建受控組件或帶有鍵的非受控組件。

    此方法無權訪問組件實例。 如果你愿意,可以通過提取組件props的純函數(shù)和類定義之外的狀態(tài),在getDerivedStateFromProps() 和其他類方法之間重用一些代碼。

    注意,不管怎樣,這個方法都會在每次進行渲染時觸發(fā)。這與 UNSAFE_componentWillReceiveProps 完全相反。它只在父組件進行重新渲染時觸發(fā),而且不作為本地 setState 的結果。

    nextProps.someValue與this.props.someValue進行比較。 如果兩者都不同,那么我們執(zhí)行一些操作:

    static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState){   
      if(nextProps.someValue!==prevState.someValue){     
        return { someState: nextProps.someValue};  
       }
       return null
    }
    

    它接收兩個參數(shù) nextPropsprevState。如前所述,你無法在這個方法中訪問 this。你必須將 prop 存儲在 state 中,然后將 nextProps 與之前的 prop 進行對比。在上面的代碼中,nextProps 和 prevState 進行了比較。如果兩者不同,則返回一個用于更新狀態(tài)的對象,否則就返回 null,表示不需要更新狀態(tài)。如果 state 發(fā)生變更,就會調用 componentDidUpdate,我們可以像在 componentWillReceiveProps 中那樣執(zhí)行所需的操作。

    React 生命周期事件

    react v16.3,最大的變動莫過于生命周期去掉了以下三個:

    componentWillMount

    componentWillReceiveProps

    componentWillUpdate

    同時為了彌補失去上面三個周期的不足又加了兩個:

    static getDerivedStateFromProps

    getSnapshotBeforeUpdate

    為什么要改

    舊的生命周期十分完整,基本可以捕捉到組件更新的每一個state/props/ref,沒有什從邏輯上的毛病。

    但是架不住官方自己搞事情,react打算在17版本推出新的Async Rendering,提出一種可被打斷的生命周期,而可以被打斷的階段正是實際dom掛載之前的虛擬dom構建階段,也就是要被去掉的三個生命周期。

    生命周期一旦被打斷,下次恢復的時候又會再跑一次之前的生命周期,因此componentWillMount,componentWillReceiveProps, componentWillUpdate 都不能保證只在掛載/拿到props/狀態(tài)變化的時候刷新一次了,所以這三個方法被標記為不安全。

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