摘要:陳家賓在做小程序的項(xiàng)目中,需要在添加購(gòu)物車的時(shí)候,增加拋物線小球動(dòng)畫。
author: 陳家賓 email: 617822642@qq.com date: 2018/2/24
在做小程序的項(xiàng)目中,需要在添加購(gòu)物車的時(shí)候,增加拋物線小球動(dòng)畫。
先給大家看下效果圖(其實(shí)已經(jīng)是實(shí)現(xiàn)后的效果了,順便給自己公司打廣告了哈哈)
分析這種不固定起始位置的動(dòng)畫,自然不能用 gif 圖,所以只能用原生代碼實(shí)現(xiàn)
那我們有什么工具來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫呢?
小程序提供了 JS API createAnimation 來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫
CSS transition
工具有了,我們?cè)倏匆幌率裁词菕佄锞€。
這里我們只討論水平拋物線,水平拋物線從數(shù)學(xué)原理上來(lái)說(shuō)就是【水平勻速、垂直加速的運(yùn)動(dòng)】,轉(zhuǎn)換成代碼層面就是在動(dòng)畫效果 timingFunction 中,水平動(dòng)畫采用 linear ,垂直動(dòng)畫采用 ease-in
所以我們需要把這個(gè)拋物線動(dòng)畫分解成 兩個(gè) 同時(shí) 進(jìn)行但 不同動(dòng)畫效果 的動(dòng)畫。
實(shí)現(xiàn) (一)小程序的實(shí)現(xiàn)JS:
cartAnimation(x, y) { // x y 為手指點(diǎn)擊的坐標(biāo),即球的起始坐標(biāo) let self = this, cartY = app.globalData.winHeight - 50, // 結(jié)束位置(購(gòu)物車圖片)縱坐標(biāo) cartX = 50, // 結(jié)束位置(購(gòu)物車圖片)的橫坐標(biāo) animationX = flyX(cartX, x), // 創(chuàng)建球的橫向動(dòng)畫 animationY = flyY(cartY, y) // 創(chuàng)建球的縱向動(dòng)畫 this.setData({ ballX: x, ballY: y, showBall: true }) setTimeoutES6(100).then(() => { // 100 ms 延時(shí),確保球已經(jīng)到位并顯示 self.setData({ animationX: animationX.export(), animationY: animationY.export(), }) return setTimeoutES6(400) // 400 ms 是球的拋物線動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng) }).then(() => { // 400 ms 延時(shí)后隱藏球 this.setData({ showBall: false, }) }) } function setTimeoutES6(sec) { // Promise 化 setTimeout return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => {resolve()}, sec) }) } function flyX(cartX, oriX) { // 水平動(dòng)畫 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: "linear", }) animation.left(cartX).step() return animation } function flyY(cartY, oriY) { // 垂直動(dòng)畫 let animation = wx.createAnimation({ duration: 400, timingFunction: "ease-in", }) animation.top(cartY).step() return animation }
HTML:
translate 優(yōu)化
據(jù)我所知,用 transform: translate() 來(lái)實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫會(huì)比 top & left 性能更優(yōu),但實(shí)現(xiàn)下來(lái)卻沒那么容易咯。
研究來(lái)研究去,發(fā)現(xiàn) translate 的做法比 top & left 的做法多了一步,就是需要將小球的 translate 位移還原(否則 translate 一直有值),才能保證下一次的位移從點(diǎn)擊的位置開始
cartAnimation(x, y) { let self = this, cartY = app.globalData.winHeight - 50, cartX = 50, animationX = flyX(cartX, x), animationY = flyY(cartY, y) this.setData({ leftNum: x, topNum: y, showBall: true }) setTimeoutES6(100).then(() => { self.setData({ animationDataX: animationX.export(), animationDataY: animationY.export(), }) return setTimeoutES6(400) }).then(() => { this.setData({ showBall: false, animationX: flyX(0, 0, 0).export(), // 還原小球位置,即 translate 恢復(fù)默認(rèn)值 animationY: flyY(0, 0, 0).export(), }) }) } function flyX(cartX,oriX,duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration||400, timingFunction: "linear", }) animation.translateX(cartX-oriX).step() return animation } function flyY(cartY,oriY,duration) { let animation = wx.createAnimation({ duration: duration||400, timingFunction: "ease-in", }) animation.translateY(cartY-oriY).step() return animation }
HTML 部分不變
(二)H5 的實(shí)現(xiàn)除了小程序之外,前端日常開發(fā)更多的當(dāng)然還是 H5,下面我將用 CSS3 transition 的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)
CSS3 水平拋物線動(dòng)畫
還有體驗(yàn)鏈接哦,點(diǎn)我
至此,水平拋物線動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)就介紹得差不多啦,嘻嘻!!
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://www.ezyhdfw.cn/yun/110119.html
摘要:爆炸動(dòng)效分享前言此次分享是一次自我組件開發(fā)的總結(jié),還是有很多不足之處,望各位大大多提寶貴意見,互相學(xué)習(xí)交流。粒子實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)思路希望在粒子管控組件時(shí),使用的方式創(chuàng)建粒子,每個(gè)粒子存在自己的動(dòng)畫開始方法,動(dòng)畫結(jié)束回調(diào)。 爆炸動(dòng)效分享 前言 此次分享是一次自我組件開發(fā)的總結(jié),還是有很多不足之處,望各位大大多提寶貴意見,互相學(xué)習(xí)交流。 分享內(nèi)容介紹 通過(guò)原生js代碼,實(shí)現(xiàn)粒子爆炸效果組件組件開發(fā)...
摘要:爆炸動(dòng)效分享前言此次分享是一次自我組件開發(fā)的總結(jié),還是有很多不足之處,望各位大大多提寶貴意見,互相學(xué)習(xí)交流。粒子實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)思路希望在粒子管控組件時(shí),使用的方式創(chuàng)建粒子,每個(gè)粒子存在自己的動(dòng)畫開始方法,動(dòng)畫結(jié)束回調(diào)。 爆炸動(dòng)效分享 前言 此次分享是一次自我組件開發(fā)的總結(jié),還是有很多不足之處,望各位大大多提寶貴意見,互相學(xué)習(xí)交流。 分享內(nèi)容介紹 通過(guò)原生js代碼,實(shí)現(xiàn)粒子爆炸效果組件組件開發(fā)...
摘要:爆炸動(dòng)效分享前言此次分享是一次自我組件開發(fā)的總結(jié),還是有很多不足之處,望各位大大多提寶貴意見,互相學(xué)習(xí)交流。粒子實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)思路希望在粒子管控組件時(shí),使用的方式創(chuàng)建粒子,每個(gè)粒子存在自己的動(dòng)畫開始方法,動(dòng)畫結(jié)束回調(diào)。 爆炸動(dòng)效分享 前言 此次分享是一次自我組件開發(fā)的總結(jié),還是有很多不足之處,望各位大大多提寶貴意見,互相學(xué)習(xí)交流。 分享內(nèi)容介紹 通過(guò)原生js代碼,實(shí)現(xiàn)粒子爆炸效果組件組件開發(fā)...
摘要:昨天看到了鏈接描述寫的小程序中的拋物線動(dòng)畫,當(dāng)時(shí)作者還沒發(fā)的版本,因此我就嘗試自己去做一個(gè)。同時(shí)正好練習(xí)一下使用,所以就用了來(lái)實(shí)現(xiàn)。第一次發(fā)文章和代碼還望大家指點(diǎn) 昨天看到了henry_chen 鏈接描述 寫的小程序中的拋物線動(dòng)畫,當(dāng)時(shí)作者還沒發(fā)H5的版本,因此我就嘗試自己去做一個(gè)。同時(shí)正好練習(xí)一下使用Velocity,所以就用了Velocity.js來(lái)實(shí)現(xiàn)。第一次發(fā)文章和代碼還望大...
閱讀 1542·2023-04-26 00:08
閱讀 960·2021-11-23 18:51
閱讀 1782·2021-11-12 10:34
閱讀 1074·2021-10-14 09:43
閱讀 563·2021-08-18 10:23
閱讀 2668·2019-08-30 15:55
閱讀 3458·2019-08-30 11:05
閱讀 2862·2019-08-29 12:50