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移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)規(guī)范指南

stonezhu / 2519人閱讀

摘要:基礎(chǔ)概念元素設(shè)計(jì)規(guī)范版式設(shè)計(jì)規(guī)范文字使用規(guī)范顏色使用規(guī)范輸出規(guī)范交互介紹總結(jié)在開始設(shè)計(jì)之前必須搞清楚物理像素邏輯像素倍率三個(gè)詞。依然可用設(shè)計(jì)只是高度增加了,尺寸注意狀態(tài)欄的高度由原來(lái)的變成了,另外底部要預(yù)留的主頁(yè)指示器的位置。

從事UI設(shè)計(jì),一直沒(méi)看到完整版的UI設(shè)計(jì)規(guī)范學(xué)習(xí)資料,特此總結(jié)整理方便大家學(xué)習(xí)交流~

很多新人在開始做移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)的時(shí)候,往往對(duì)界面的一些尺寸規(guī)范不是十分清楚,對(duì)做UI設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念也沒(méi)有清晰的認(rèn)識(shí),很多時(shí)候都是憑借自己的感覺(jué)和經(jīng)驗(yàn)去繪制界面,心里并沒(méi)有一個(gè)清晰的概念,導(dǎo)致做出來(lái)的頁(yè)面總是不那么盡如人意。本文整理匯總了一些界面設(shè)計(jì)(iOS系統(tǒng))中常用的一些尺寸規(guī)范和方法,如控件間距、適配、標(biāo)注、切圖等,設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)時(shí)并不一定要嚴(yán)格遵守,但對(duì)這些規(guī)范應(yīng)有所了解,并融會(huì)貫通。

01.UI基礎(chǔ)概念

02.UI元素設(shè)計(jì)規(guī)范

03.UI版式設(shè)計(jì)規(guī)范

04.UI文字使用規(guī)范

05.UI顏色使用規(guī)范

06.UI輸出規(guī)范

07.UI交互介紹

08.總結(jié)

在開始UI設(shè)計(jì)之前必須搞清楚物理像素、邏輯像素、倍率三個(gè)詞。

屏幕都是由許多像素點(diǎn)組成,每個(gè)點(diǎn)發(fā)出不同顏色的光,構(gòu)成我們看到的畫面。像我們的熟悉iphone 6s 屏幕就是由750行、1334列像素點(diǎn)組成的矩陣圖。設(shè)計(jì)師作圖所用的分辨率就是指物理像素,簡(jiǎn)而言之,物理像素=分辨率,單位px

邏輯像素又叫邏輯點(diǎn),是控制屏幕內(nèi)容顯示多寡的一個(gè)單位,單位符號(hào)pt,程序員在開發(fā)環(huán)節(jié)必須將設(shè)計(jì)師提供的物理像素轉(zhuǎn)換成邏輯像素,并通過(guò)邏輯像素來(lái)控制頁(yè)面顯示哪些內(nèi)容。不同設(shè)備邏輯像素與物理像素的比例是不同的。每個(gè)設(shè)備物理像素固定不變,我們調(diào)節(jié)顯示器的分變率其實(shí)調(diào)節(jié)的是邏輯像素。

物理像素在硬件層面構(gòu)成了液晶屏幕,邏輯像素在軟件層面構(gòu)成了畫面圖像倍率,1個(gè)邏輯像素對(duì)應(yīng)1個(gè)物理像素,1pt=1px,倍率1x,1個(gè)邏輯像素對(duì)應(yīng)1.5個(gè)物理素,1pt=1.5px,倍率1.5x,1個(gè)邏輯像素對(duì)應(yīng)2個(gè)物理像素,1pt=2px,倍率2x,1個(gè)邏輯像素對(duì)應(yīng)3個(gè)物理像素,1pt=3px,倍率3x,倍率=物理像素/邏輯像素。

由于開發(fā)工具不同,邏輯像素在ios,android名稱不同,ios是pt,android是dp

那么ios設(shè)計(jì)時(shí)選擇何種倍率?

要從開發(fā)換算、設(shè)計(jì)成本、效果查看、倍率轉(zhuǎn)換、切圖5個(gè)方面來(lái)綜合選擇。

開發(fā)換算,程序員拿到設(shè)計(jì)師提供的標(biāo)注圖以后,需要將標(biāo)注中的物理像素轉(zhuǎn)換成邏輯像素,即px轉(zhuǎn)換為pt,這里便涉及到換算的問(wèn)題。通常設(shè)計(jì)圖中元素尺寸在三位數(shù)以內(nèi),對(duì)于一般人而言三位數(shù)以內(nèi)除以1最容易,2其次,3最后,本輪排1x>2x>3x

設(shè)計(jì)成本,在2x邏輯像素下,列表高60pt,頭像高51pt,二者不可能剛好居中對(duì)齊,勢(shì)必偏移1pt,手機(jī)實(shí)際顯示偏移2px;在3x物理像素下,列表高150px,頭像高100px,轉(zhuǎn)換到1x邏輯像素,100不能被3整除,勢(shì)必造成偏移。為保證落地效果,1x倍率下尺寸必須為偶數(shù),2x倍率下尺寸必須為4的倍數(shù),3x倍率下尺寸必須為6的倍數(shù),本輪排序1x>2x>3x

效果查看,我們通常會(huì)將效果圖導(dǎo)入對(duì)應(yīng)設(shè)備中進(jìn)行查看,目前主流設(shè)備都采用2x,3x倍率,1x的設(shè)計(jì)圖在主流設(shè)備上成倍放大的同時(shí),分割線,描邊線也會(huì)成倍的放大,如果不對(duì)這些細(xì)節(jié)二次調(diào)整,終端效果會(huì)很不理想。由于2x,3x之間等比縮放跨度不大,故而邏輯像素相同的兩個(gè)2x,3x可以直接查看彼此的效果圖,3x比2x效果好些,本輪排序3x>2x>1x

倍率轉(zhuǎn)換,1x轉(zhuǎn)換2x,3x極為方便;2x轉(zhuǎn)換為1x需要除以2,轉(zhuǎn)換3x需要乘以1.5較為便捷;3x轉(zhuǎn)換2x需要除以3乘以2,轉(zhuǎn)換1x需要除以3,比較繁瑣,本輪排序1x>2x>3x

切圖,1x設(shè)計(jì)圖必須另外導(dǎo)出2x,3x兩套切圖,2x設(shè)計(jì)圖導(dǎo)出3x需放大1.5倍,3x導(dǎo)2x需要除以3再乘以2,麻煩,本輪排序2x>3x>1x

綜合比較分析,只有2x倍率設(shè)計(jì)圖方便向上向下適配轉(zhuǎn)換。

那么在確立ios設(shè)計(jì)尺寸以后,android是否需要另出一套圖呢?答案是看需求,可以一稿配雙平臺(tái)。

在2x倍率下,ios有640x1136、750x1334、750x1624三種主流分辨率,android統(tǒng)一為720x1280,兩平臺(tái)采用相同的APP設(shè)計(jì)規(guī)范,邏輯像素?fù)Q算方式一樣,程序員根據(jù)同一份標(biāo)注圖開發(fā),實(shí)現(xiàn)頁(yè)面中元素尺寸完全相同,在ios3種尺寸中750x1334也最接近720p,寬度僅相差30px,相差比僅為0.04適配無(wú)差別,故而可以一稿配雙平臺(tái),如果對(duì)實(shí)現(xiàn)效果要求較高,那就需要按720x1280再出圖。

iPhone X依然可用750x1334設(shè)計(jì),只是高度增加了290px,尺寸750*1624(@2x)注意狀態(tài)欄的高度由原來(lái)的40px變成了88px,另外底部要預(yù)留68px的主頁(yè)指示器的位置。

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