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摘要:基于時間的動畫算法其實思路和實現(xiàn)都很簡單。而基于時間的動畫算法要注意邊緣時間的損失,最好采取積累時間,然后分固定片更新動畫的方式。 作者:戴嘉華 轉(zhuǎn)載請注明出處,保留原文鏈接和作者信息 目錄 前言 基于幀的動畫算法(Frame-based) 基于時間的動畫算法(Time-based) 改良基于時間的動畫算法 總結(jié) 前言 前段時間無聊或有聊地做了幾個移動端的HTML5游戲。...
摘要:之前的文章說過關(guān)于行內(nèi)元素垂直方向?qū)R的方案。在上一篇文章里我們提到了內(nèi)的移動問題。屏的移動設(shè)備如何實現(xiàn)真正的線移動點像素的秘密看完大徹大悟,佩服佩服,思路很多,回到本文重點想一下能實現(xiàn)移動的方法。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000007194919?w=2556&h=688); 之前的文章說過關(guān)于行內(nèi)元素垂直方向?qū)?..
摘要:箭頭函數(shù)與傳統(tǒng)函數(shù)的區(qū)別,主要集中在以下方面沒有和綁定,這些值由最近一層非箭頭函數(shù)決定。不能通過關(guān)鍵字調(diào)用,所以不能用作構(gòu)造函數(shù),否則程序會拋出錯誤。聲明的全局變量不是全局對象的屬性。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000013229911?w=2402&h=1398); 本文首發(fā)于我的博客:http://blog.du...
摘要:箭頭函數(shù)與傳統(tǒng)函數(shù)的區(qū)別,主要集中在以下方面沒有和綁定,這些值由最近一層非箭頭函數(shù)決定。不能通過關(guān)鍵字調(diào)用,所以不能用作構(gòu)造函數(shù),否則程序會拋出錯誤。聲明的全局變量不是全局對象的屬性。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000013229911?w=2402&h=1398); 本文首發(fā)于我的博客:http://blog.du...
摘要:箭頭函數(shù)與傳統(tǒng)函數(shù)的區(qū)別,主要集中在以下方面沒有和綁定,這些值由最近一層非箭頭函數(shù)決定。不能通過關(guān)鍵字調(diào)用,所以不能用作構(gòu)造函數(shù),否則程序會拋出錯誤。聲明的全局變量不是全局對象的屬性。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000013229911?w=2402&h=1398); 本文首發(fā)于我的博客:http://blog.du...
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