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面向?qū)ο蟠笞鳂I(yè)

peixn / 2098人閱讀

摘要:面向?qū)ο蟠笞鳂I(yè)飛機大戰(zhàn)一小組成員二計劃實現(xiàn)的系統(tǒng)及前期調(diào)查游戲飛機大戰(zhàn)前期調(diào)查三參考鏈接四系統(tǒng)簡述計劃實現(xiàn)的功能已實現(xiàn)的功能五類圖六代碼截圖游戲主界面鼠標控制己方飛機的移動子彈子彈和己方飛機碰撞的判定敵機的隨機生成及移


一、小組成員

白勝濤,陳錦瀟,鄭力寧,張寶藝

二、計劃實現(xiàn)的系統(tǒng)及前期調(diào)查

1.游戲——飛機大戰(zhàn)

2.前期調(diào)查

內(nèi)容:游戲界面,己方飛機,敵機,子彈,積分

三、參考鏈接

借鑒了老師**Java第05次實驗提綱(Java圖形界面編程)**博客的內(nèi)容
https://www.cnblogs.com/zhrb/p/7761971.html

四、系統(tǒng)簡述

1.計劃實現(xiàn)的功能

游戲主界面、鼠標控制己方飛機的移動、敵機的隨機生成及移動、子彈、子彈擊落敵機、子彈擊落敵機時增加積分、己方飛機碰到敵機、碰到敵機時會扣積分、新增一個BOSS的橫向移動及攻擊

2.已實現(xiàn)的功能

游戲主界面、鼠標控制己方飛機的移動、敵機的隨機生成及移動、子彈、子彈擊落敵機、子彈擊落敵機時增加分、己方飛機碰到敵機時會扣分

五、UML類圖

六、代碼截圖

1.游戲主界面

2.鼠標控制己方飛機的移動:

3.子彈

4.(子彈和己方飛機)碰撞的判定

5.敵機的隨機生成及移動

6.子彈擊落敵機時加分

7.己方飛機碰到敵機時扣分

.

七、數(shù)據(jù)的存儲

內(nèi)存

八、界面:

GUI

九、開發(fā)工具:

1.IDEA
2.Eclipse

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