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一文講透自適應(yīng)熔斷的原理和實現(xiàn)

muddyway / 2442人閱讀

摘要:代碼實現(xiàn)代碼實現(xiàn)接下來思考一個熔斷器如何實現(xiàn)。同時熔斷器的狀態(tài)也需要依靠指標統(tǒng)計來實現(xiàn)可觀測性,我們實現(xiàn)任何系統(tǒng)第一步需要考慮就是可觀測性,不然系統(tǒng)就是一個黑盒。可能是,熔斷器需要實時收集此數(shù)據(jù)。熔斷方法,自動上報執(zhí)行結(jié)果自動擋。。。

為什么需要熔斷

微服務(wù)集群中,每個應(yīng)用基本都會依賴一定數(shù)量的外部服務(wù)。有可能隨時都會遇到網(wǎng)絡(luò)連接緩慢,超時,依賴服務(wù)過載,服務(wù)不可用的情況,在高并發(fā)場景下如果此時調(diào)用方不做任何處理,繼續(xù)持續(xù)請求故障服務(wù)的話很容易引起整個微服務(wù)集群雪崩。
比如高并發(fā)場景的用戶訂單服務(wù),一般需要依賴一下服務(wù):

  1. 商品服務(wù)
  2. 賬戶服務(wù)
  3. 庫存服務(wù)

假如此時 賬戶服務(wù) 過載,訂單服務(wù)持續(xù)請求賬戶服務(wù)只能被動的等待賬戶服務(wù)報錯或者請求超時,進而導致訂單請求被大量堆積,這些無效請求依然會占用系統(tǒng)資源:cpu,內(nèi)存,數(shù)據(jù)連接...導致訂單服務(wù)整體不可用。即使賬戶服務(wù)恢復了訂單服務(wù)也無法自我恢復。

這時如果有一個主動保護機制應(yīng)對這種場景的話訂單服務(wù)至少可以保證自身的運行狀態(tài),等待賬戶服務(wù)恢復時訂單服務(wù)也同步自我恢復,這種自我保護機制在服務(wù)治理中叫熔斷機制。

熔斷

熔斷是調(diào)用方自我保護的機制(客觀上也能保護被調(diào)用方),熔斷對象是外部服務(wù)。

降級

降級是被調(diào)用方(服務(wù)提供者)的防止因自身資源不足導致過載的自我保護機制,降級對象是自身。

熔斷這一詞來源時我們?nèi)粘I铍娐防锩娴娜蹟嗥?,當負載過高時(電流過大)保險絲會自行熔斷防止電路被燒壞,很多技術(shù)都是來自生活場景的提煉。

工作原理

熔斷器一般具有三個狀態(tài):

  1. 關(guān)閉:默認狀態(tài),請求能被到達目標服務(wù),同時統(tǒng)計在窗口時間成功和失敗次數(shù),如果達到錯誤率閾值將會進入斷開狀態(tài)。
  2. 斷開: 此狀態(tài)下將會直接返回錯誤,如果有 fallback 配置則直接調(diào)用 fallback 方法。
  3. 半斷開:進行斷開狀態(tài)會維護一個超市時間,到達超時時間開始進入 半斷開 狀態(tài),嘗試允許一部門請求正常通過并統(tǒng)計成功數(shù)量,如果請求正常則認為此時目標服務(wù)已恢復進入 關(guān)閉 狀態(tài),否則進入 斷開 狀態(tài)。半斷開 狀態(tài)存在的目的在于實現(xiàn)了自我修復,同時防止正在恢復的服務(wù)再次被大量打垮。

使用較多的熔斷組件:

  1. hystrix circuit breaker(不再維護)
  2. hystrix-go
  3. resilience4j(推薦)
  4. sentinel(推薦)

什么是自適應(yīng)熔斷

基于上面提到的熔斷器原理,項目中我們要使用好熔斷器通常需要準備以下參數(shù):

  1. 錯誤比例閾值:達到該閾值進入 斷開 狀態(tài)。
  2. 斷開狀態(tài)超時時間:超時后進入 半斷開 狀態(tài)。
  3. 半斷開狀態(tài)允許請求數(shù)量。
  4. 窗口時間大小。

實際上可選的配置參數(shù)還有非常非常多,參考 https://resilience4j.readme.io/docs/circuitbreaker

對于經(jīng)驗不夠豐富的開發(fā)人員而言,這些參數(shù)設(shè)置多少合適心里其實并沒有底。

那么有沒有一種自適應(yīng)的熔斷算法能讓我們不關(guān)注參數(shù),只要簡單配置就能滿足大部分場景?

其實是有的,google sre提供了一種自適應(yīng)熔斷算法來計算丟棄請求的概率:

算法參數(shù):

  1. requests: 窗口時間內(nèi)的請求總數(shù)
  2. accepts:正常請求數(shù)量
  3. K:敏感度,K 越小越容易丟請求,一般推薦 1.5-2 之間

算法解釋:

  1. 正常情況下 requests=accepts,所以概率是 0。
  2. 隨著正常請求數(shù)量減少,當達到 requests == K* accepts 繼續(xù)請求時,概率 P 會逐漸比 0 大開始按照概率逐漸丟棄一些請求,如果故障嚴重則丟包會越來越多,假如窗口時間內(nèi) accepts==0 則完全熔斷。
  3. 當應(yīng)用逐漸恢復正常時,accepts、requests 同時都在增加,但是 K*accepts 會比 requests 增加的更快,所以概率很快就會歸 0,關(guān)閉熔斷。

代碼實現(xiàn)

接下來思考一個熔斷器如何實現(xiàn)。

初步思路是:

  1. 無論什么熔斷器都得依靠指標統(tǒng)計來轉(zhuǎn)換狀態(tài),而統(tǒng)計指標一般要求是最近的一段時間內(nèi)的數(shù)據(jù)(太久的數(shù)據(jù)沒有參考意義也浪費空間),所以通常采用一個 滑動時間窗口 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 來存儲統(tǒng)計數(shù)據(jù)。同時熔斷器的狀態(tài)也需要依靠指標統(tǒng)計來實現(xiàn)可觀測性,我們實現(xiàn)任何系統(tǒng)第一步需要考慮就是可觀測性,不然系統(tǒng)就是一個黑盒。
  2. 外部服務(wù)請求結(jié)果各式各樣,所以需要提供一個自定義的判斷方法,判斷請求是否成功。可能是 http.code 、rpc.code、body.code,熔斷器需要實時收集此數(shù)據(jù)。
  3. 當外部服務(wù)被熔斷時使用者往往需要自定義快速失敗的邏輯,考慮提供自定義的 fallback() 功能。

下面來逐步分析 go-zero 的源碼實現(xiàn):

core/breaker/breaker.go

熔斷器接口定義

兵馬未動,糧草先行,明確了需求后就可以開始規(guī)劃定義接口了,接口是我們編碼思維抽象的第一步也是最重要的一步。

核心定義包含兩種類型的方法:

Allow():需要手動回調(diào)請求結(jié)果至熔斷器,相當于手動擋。

DoXXX():自動回調(diào)請求結(jié)果至熔斷器,相當于自動擋,實際上 DoXXX() 類型方法最后都是調(diào)用
DoWithFallbackAcceptable(req func() error, fallback func(err error) error, acceptable Acceptable) error

	// 自定義判定執(zhí)行結(jié)果	Acceptable func(err error) bool		// 手動回調(diào)	Promise interface {		// Accept tells the Breaker that the call is successful.		// 請求成功		Accept()		// Reject tells the Breaker that the call is failed.		// 請求失敗		Reject(reason string)	}		Breaker interface {		// 熔斷器名稱		Name() string		// 熔斷方法,執(zhí)行請求時必須手動上報執(zhí)行結(jié)果		// 適用于簡單無需自定義快速失敗,無需自定義判定請求結(jié)果的場景		// 相當于手動擋。。。		Allow() (Promise, error)		// 熔斷方法,自動上報執(zhí)行結(jié)果		// 自動擋。。。		Do(req func() error) error		// 熔斷方法		// acceptable - 支持自定義判定執(zhí)行結(jié)果		DoWithAcceptable(req func() error, acceptable Acceptable) error		// 熔斷方法		// fallback - 支持自定義快速失敗		DoWithFallback(req func() error, fallback func(err error) error) error		// 熔斷方法		// fallback - 支持自定義快速失敗		// acceptable - 支持自定義判定執(zhí)行結(jié)果		DoWithFallbackAcceptable(req func() error, fallback func(err error) error, acceptable Acceptable) error	}

熔斷器實現(xiàn)

circuitBreaker 繼承 throttle,實際上這里相當于靜態(tài)代理,代理模式可以在不改變原有對象的基礎(chǔ)上增強功能,后面我們會看到 go-zero 這樣做的原因是為了收集熔斷器錯誤數(shù)據(jù),也就是為了實現(xiàn)可觀測性。

熔斷器實現(xiàn)采用靜態(tài)代理模式,看起來稍微有點繞腦。

// 熔斷器結(jié)構(gòu)體circuitBreaker struct {	name string	// 實際上 circuitBreaker熔斷功能都代理給 throttle來實現(xiàn)	throttle}// 熔斷器接口throttle interface {	// 熔斷方法	allow() (Promise, error)	// 熔斷方法	// DoXXX()方法最終都會該方法	doReq(req func() error, fallback func(err error) error, acceptable Acceptable) error}	func (cb *circuitBreaker) Allow() (Promise, error) { 	return cb.throttle.allow()}    func (cb *circuitBreaker) Do(req func() error) error {  return cb.throttle.doReq(req, nil, defaultAcceptable)}    func (cb *circuitBreaker) DoWithAcceptable(req func() error, acceptable Acceptable) error {  return cb.throttle.doReq(req, nil, acceptable)}    func (cb *circuitBreaker) DoWithFallback(req func() error, fallback func(err error) error) error {  return cb.throttle.doReq(req, fallback, defaultAcceptable)}    func (cb *circuitBreaker) DoWithFallbackAcceptable(req func() error, fallback func(err error) error,  acceptable Acceptable) error {    return cb.throttle.doReq(req, fallback, acceptable)}		

throttle 接口實現(xiàn)類:

loggedThrottle 增加了為了收集錯誤日志的滾動窗口,目的是為了收集當請求失敗時的錯誤日志。

// 帶日志功能的熔斷器type loggedThrottle struct {	// 名稱	name string	// 代理對象	internalThrottle	// 滾動窗口,滾動收集數(shù)據(jù),相當于環(huán)形數(shù)組	errWin *errorWindow}// 熔斷方法func (lt loggedThrottle) allow() (Promise, error) {	promise, err := lt.internalThrottle.allow()	return promiseWithReason{		promise: promise,		errWin:  lt.errWin,	}, lt.logError(err)}// 熔斷方法func (lt loggedThrottle) doReq(req func() error, fallback func(err error) error, acceptable Acceptable) error {	return lt.logError(lt.internalThrottle.doReq(req, fallback, func(err error) bool {		accept := acceptable(err)		if !accept {			lt.errWin.add(err.Error())		}		return accept	}))}func (lt loggedThrottle) logError(err error) error {	if err == ErrServiceUnavailable {		// if circuit open, not possible to have empty error window		stat.Report(fmt.Sprintf(			"proc(%s/%d), callee: %s, breaker is open and requests dropped/nlast errors:/n%s",			proc.ProcessName(), proc.Pid(), lt.name, lt.errWin))	}	return err}

錯誤日志收集 errorWindow

errorWindow 是一個環(huán)形數(shù)組,新數(shù)據(jù)不斷滾動覆蓋最舊的數(shù)據(jù),通過取余實現(xiàn)。

// 滾動窗口type errorWindow struct {	reasons [numHistoryReasons]string	index   int	count   int	lock    sync.Mutex}// 添加數(shù)據(jù)func (ew *errorWindow) add(reason string) {	ew.lock.Lock()	// 添加錯誤日志	ew.reasons[ew.index] = fmt.Sprintf("%s %s", timex.Time().Format(timeFormat), reason)	// 更新index,為下一次寫入數(shù)據(jù)做準備	// 這里用的取模實現(xiàn)了滾動功能	ew.index = (ew.index + 1) % numHistoryReasons	// 統(tǒng)計數(shù)量	ew.count = mathx.MinInt(ew.count+1, numHistoryReasons)	ew.lock.Unlock()}// 格式化錯誤日志func (ew *errorWindow) String() string {	var reasons []string	ew.lock.Lock()	// reverse order	for i := ew.index - 1; i >= ew.index-ew.count; i-- {		reasons = append(reasons, ew.reasons[(i+numHistoryReasons)%numHistoryReasons])	}	ew.lock.Unlock()	return strings.Join(reasons, "/n")}

看到這里我們還沒看到實際的熔斷器實現(xiàn),實際上真正的熔斷操作被代理給了 internalThrottle 對象。

	internalThrottle interface {		allow() (internalPromise, error)		doReq(req func() error, fallback func(err error) error, acceptable Acceptable) error	}

internalThrottle 接口實現(xiàn) googleBreaker 結(jié)構(gòu)體定義

type googleBreaker struct {	// 敏感度,go-zero中默認值為1.5	k float64	// 滑動窗口,用于記錄最近一段時間內(nèi)的請求總數(shù),成功總數(shù)	stat *collection.RollingWindow	// 概率生成器	// 隨機產(chǎn)生0.0-1.0之間的雙精度浮點數(shù)	proba *mathx.Proba}

可以看到熔斷器屬性其實非常簡單,數(shù)據(jù)統(tǒng)計采用的是滑動時間窗口來實現(xiàn)。

RollingWindow 滑動窗口

滑動窗口屬于比較通用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),常用于最近一段時間內(nèi)的行為數(shù)據(jù)統(tǒng)計。

它的實現(xiàn)非常有意思,尤其是如何模擬窗口滑動過程。

先來看滑動窗口的結(jié)構(gòu)體定義:

	RollingWindow struct {		// 互斥鎖		lock sync.RWMutex		// 滑動窗口數(shù)量		size int		// 窗口,數(shù)據(jù)容器		win *window		// 滑動窗口單元時間間隔		interval time.Duration		// 游標,用于定位當前應(yīng)該寫入哪個bucket		offset int		// 匯總數(shù)據(jù)時,是否忽略當前正在寫入桶的數(shù)據(jù)		// 某些場景下因為當前正在寫入的桶數(shù)據(jù)并沒有經(jīng)過完整的窗口時間間隔		// 可能導致當前桶的統(tǒng)計并不準確		ignoreCurrent bool		// 最后寫入桶的時間		// 用于計算下一次寫入數(shù)據(jù)間隔最后一次寫入數(shù)據(jù)的之間		// 經(jīng)過了多少個時間間隔		lastTime      time.Duration 	}

window 是數(shù)據(jù)的實際存儲位置,其實就是一個數(shù)組,提供向指定 offset 添加數(shù)據(jù)與清除操作。
數(shù)組里面按照 internal 時間間隔分隔成多個 bucket。

// 時間窗口type window struct {	// 桶	// 一個桶標識一個時間間隔	buckets []*Bucket	// 窗口大小	size int}// 添加數(shù)據(jù)// offset - 游標,定位寫入bucket位置// v - 行為數(shù)據(jù)func (w *window) add(offset int, v float64) {	w.buckets[offset%w.size].add(v)}// 匯總數(shù)據(jù)// fn - 自定義的bucket統(tǒng)計函數(shù)func (w *window) reduce(start, count int, fn func(b *Bucket)) {	for i := 0; i < count; i++ {		fn(w.buckets[(start+i)%w.size])	}}// 清理特定bucketfunc (w *window) resetBucket(offset int) {	w.buckets[offset%w.size].reset()}// 桶type Bucket struct {	// 當前桶內(nèi)值之和	Sum float64	// 當前桶的add總次數(shù)	Count int64}// 向桶添加數(shù)據(jù)func (b *Bucket) add(v float64) {	// 求和	b.Sum += v	// 次數(shù)+1	b.Count++}// 桶數(shù)據(jù)清零func (b *Bucket) reset() {	b.Sum = 0	b.Count = 0}

window 添加數(shù)據(jù):

  1. 計算當前時間距離上次添加時間經(jīng)過了多少個 時間間隔,實際上就是過期了幾個 bucket。
  2. 清理過期桶的數(shù)據(jù)
  3. 更新 offset,更新 offset 的過程實際上就是在模擬窗口滑動
  4. 添加數(shù)據(jù)

// 添加數(shù)據(jù)func (rw *RollingWindow) Add(v float64) {	rw.lock.Lock()	defer rw.lock.Unlock()	// 獲取當前寫入的下標	rw.updateOffset()	// 添加數(shù)據(jù)	rw.win.add(rw.offset, v)}// 計算當前距離最后寫入數(shù)據(jù)經(jīng)過多少個單元時間間隔// 實際上指的就是經(jīng)過多少個桶func (rw *RollingWindow) span() int {	offset := int(timex.Since(rw.lastTime) / rw.interval)	if 0 <= offset && offset < rw.size {		return offset	}	// 大于時間窗口時 返回窗口大小即可	return rw.size}// 更新當前時間的offset// 實現(xiàn)窗口滑動func (rw *RollingWindow) updateOffset() {	// 經(jīng)過span個桶的時間	span := rw.span()	// 還在同一單元時間內(nèi)不需要更新	if span <= 0 {		return	}	offset := rw.offset	// 既然經(jīng)過了span個桶的時間沒有寫入數(shù)據(jù)	// 那么這些桶內(nèi)的數(shù)據(jù)就不應(yīng)該繼續(xù)保留了,屬于過期數(shù)據(jù)清空即可	// 可以看到這里全部用的 % 取余操作,可以實現(xiàn)按照下標周期性寫入	// 如果超出下標了那就從頭開始寫,確保新數(shù)據(jù)一定能夠正常寫入	// 類似循環(huán)數(shù)組的效果	for i := 0; i < span; i++ {		rw.win.resetBucket((offset + i + 1) % rw.size)	}	// 更新offset	rw.offset = (offset + span) % rw.size	now := timex.Now()	// 更新操作時間	// 這里很有意思	rw.lastTime = now - (now-rw.lastTime)%rw.interval}

window 統(tǒng)計數(shù)據(jù):

// 歸納匯總數(shù)據(jù)func (rw *RollingWindow) Reduce(fn func(b *Bucket)) {	rw.lock.RLock()	defer rw.lock.RUnlock()	var diff int	span := rw.span()	// 當前時間截止前,未過期桶的數(shù)量	if span == 0 && rw.ignoreCurrent {		diff = rw.size - 1	} else {		diff = rw.size - span	}	if diff > 0 {		// rw.offset - rw.offset+span之間的桶數(shù)據(jù)是過期的不應(yīng)該計入統(tǒng)計		offset := (rw.offset + span + 1) % rw.size		// 匯總數(shù)據(jù)		rw.win.reduce(offset, diff, fn)	}}

googleBreaker 判斷是否應(yīng)該熔斷

  1. 收集滑動窗口內(nèi)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)
  2. 計算熔斷概率
// 按照最近一段時間的請求數(shù)據(jù)計算是否熔斷func (b *googleBreaker) accept() error {	// 獲取最近一段時間的統(tǒng)計數(shù)據(jù)	accepts, total := b.history()	// 計算動態(tài)熔斷概率	weightedAccepts := b.k * float64(accepts)	// https://landing.google.com/sre/sre-book/chapters/handling-overload/#eq2101	dropRatio := math.Max(0, (float64(total-protection)-weightedAccepts)/float64(total+1))	// 概率為0,通過	if dropRatio <= 0 {		return nil	}	// 隨機產(chǎn)生0.0-1.0之間的隨機數(shù)與上面計算出來的熔斷概率相比較	// 如果隨機數(shù)比熔斷概率小則進行熔斷	if b.proba.TrueOnProba(dropRatio) {		return ErrServiceUnavailable	}	return nil}

googleBreaker 熔斷邏輯實現(xiàn)

熔斷器對外暴露兩種類型的方法

  1. 簡單場景直接判斷對象是否被熔斷,執(zhí)行請求后必須需手動上報執(zhí)行結(jié)果至熔斷器。

func (b *googleBreaker) allow() (internalPromise, error)

  1. 復雜場景下支持自定義快速失敗,自定義判定請求是否成功的熔斷方法,自動上報執(zhí)行結(jié)果至熔斷器。

func (b *googleBreaker) doReq(req func() error, fallback func(err error) error, acceptable Acceptable) error

Acceptable 參數(shù)目的是自定義判斷請求是否成功。

Acceptable func(err error) bool
// 熔斷方法// 返回一個promise異步回調(diào)對象,可由開發(fā)者自行決定是否上報結(jié)果到熔斷器func (b *googleBreaker) allow() (internalPromise, error) {	if err := b.accept(); err != nil {		return nil, err	}	return googlePromise{		b: b,	}, nil}// 熔斷方法// req - 熔斷對象方法// fallback - 自定義快速失敗函數(shù),可對熔斷產(chǎn)生的err進行包裝后返回// acceptable - 對本次未熔斷時執(zhí)行請求的結(jié)果進行自定義的判定,比如可以針對http.code,rpc.code,body.codefunc (b *googleBreaker) doReq(req func() error, fallback func(err error) error, acceptable Acceptable) error {	// 判定是否熔斷	if err := b.accept(); err != nil {		// 熔斷中,如果有自定義的fallback則執(zhí)行		if fallback != nil {			return fallback(err)		}		return err	}	// 如果執(zhí)行req()過程發(fā)生了panic,依然判定本次執(zhí)行失敗上報至熔斷器	defer func() {		if e := recover(); e != nil {			b.markFailure()			panic(e)		}	}()	// 執(zhí)行請求	err := req()	// 判定請求成功	if acceptable(err) {		b.markSuccess()	} else {		b.markFailure()	}	return err}// 上報成功func (b *googleBreaker) markSuccess() {	b.stat.Add(1)}// 上報失敗func (b *googleBreaker) markFailure() {	b.stat.Add(0)}// 統(tǒng)計數(shù)據(jù)func (b *googleBreaker) history() (accepts, total int64) {	b.stat.Reduce(func(b *collection.Bucket) {		accepts += int64(b.Sum)		total += b.Count	})	return}

資料

微軟 azure 關(guān)于熔斷器設(shè)計模式

索尼參考微軟的文檔開源的熔斷器實現(xiàn)

go-zero 自適應(yīng)熔斷器文檔

項目地址

https://github.com/zeromicro/go-zero

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