摘要:目錄,前言,,例子,直接調(diào)用,將指向另一個(gè)對(duì)象,傳遞參數(shù),,例子,直接調(diào)用,將指向另一個(gè)對(duì)象,傳遞參數(shù),合并數(shù)組,,例子,直接調(diào)用,將指向另一個(gè)對(duì)象,傳遞參數(shù),中裝飾器使用,總結(jié),相同點(diǎn),不同點(diǎn),前言,前言和在函數(shù)式編程時(shí)候非常有用,本
?
?
bind
、call
和apply
在函數(shù)式編程時(shí)候非常有用,本文旨在記錄一下我遇到過(guò)的一些用法和知識(shí)點(diǎn),也記錄一下在裝飾器中的用法。
call()
方法使用一個(gè)指定的this
值和多帶帶給出的一個(gè)或多個(gè)參數(shù)來(lái)調(diào)用一個(gè)函數(shù)。它的第一個(gè)參數(shù)是你需要指向的this
目標(biāo),后面的參數(shù)是你需要傳遞的參數(shù),無(wú)參數(shù)可以不寫(xiě)。
語(yǔ)法:
function.call(target, arg1, arg2, ...)
如下,控制臺(tái)會(huì)打印出:快看【張三】在奔跑
const Person = { Name: "張三", Run() { return `快看【${this.Name}】在奔跑` }}const Animal = { Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run()) // 打印出:快看【張三】在奔跑
讓我們使用call
改變下this
指向
如果沒(méi)有傳遞第一個(gè)參數(shù),this
的值將會(huì)被綁定為全局對(duì)象,也就是window
對(duì)象(瀏覽器環(huán)境)。由于在window
上找不到this.Name
這個(gè)屬性,控制臺(tái)會(huì)打印出:快看【undefined】在奔跑
console.log(Person.Run.call()) // 打印出:快看【undefined】在奔跑
此時(shí)this
會(huì)綁定為被指向的對(duì)象,控制臺(tái)會(huì)打印出:快看【猛犸象】在奔跑
console.log(Person.Run.call(Animal)) // 打印出:快看【猛犸象】在奔跑
const Person = { Name: "張三", Run(param1, param2) { console.log(param1) console.log(param2) return `快看【${this.Name}】在奔跑` }}const Animal = { Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run.call(Animal, 10, "100")) // 打印出:10、"100"、快看【猛犸象】在奔跑
apply()
方法調(diào)用一個(gè)具有給定this
值的函數(shù),以及以一個(gè)數(shù)組(或類(lèi)數(shù)組對(duì)象)的形式提供的參數(shù)。它的第一個(gè)參數(shù)是你需要指向的this
目標(biāo),后面的參數(shù)是你需要傳遞的數(shù)組參數(shù),無(wú)參數(shù)可以不寫(xiě)。
語(yǔ)法:
function.apply(target, [argsArray])
如下,控制臺(tái)會(huì)打印出:快看【張三】在奔跑
const Person = { Name: "張三", Run() { return `快看【${this.Name}】在奔跑` }}const Animal = { Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run()) // 打印出:快看【張三】在奔跑
讓我們使用apply
改變下this
指向
如果沒(méi)有傳遞第一個(gè)參數(shù),this
的值將會(huì)被綁定為全局對(duì)象,也就是window
對(duì)象(瀏覽器環(huán)境)。由于在window
上找不到this.Name
這個(gè)屬性,控制臺(tái)會(huì)打印出:快看【undefined】在奔跑
console.log(Person.Run.apply()) // 打印出:快看【undefined】在奔跑
此時(shí)this
會(huì)綁定為被指向的對(duì)象,控制臺(tái)會(huì)打印出:快看【猛犸象】在奔跑
console.log(Person.Run.apply(Animal)) // 打印出:快看【猛犸象】在奔跑
const Person = { Name: "張三", Run(...arg) { console.log(arg) return `快看【${this.Name}】在奔跑` }}const Animal = { Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run.apply(Animal, [10, "100"])) // 打印出:[10、"100"]、快看【猛犸象】在奔跑
let arr = ["a", "b"]let elements = [0, 1, 2]array.push.apply(arr, elements)console.log(arr) // ["a", "b", 0, 1, 2]
bind()
方法創(chuàng)建一個(gè)新的函數(shù),在bind()
被調(diào)用時(shí),這個(gè)新函數(shù)的this
被指定為bind()
的第一個(gè)參數(shù),而其余參數(shù)將作為新函數(shù)的參數(shù),供調(diào)用時(shí)使用。
語(yǔ)法:
function.bind(target, arg1, arg2, ...)
如下,控制臺(tái)會(huì)打印出:快看【張三】在奔跑
const Person = { Name: "張三", Run() { return `快看【${this.Name}】在奔跑` }}const Animal = { Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run()) // 打印出:快看【張三】在奔跑
讓我們使用apply
改變下this
指向
如果沒(méi)有傳遞第一個(gè)參數(shù),this
的值將會(huì)被綁定為全局對(duì)象,也就是window
對(duì)象(瀏覽器環(huán)境)。由于在window
上找不到this.Name
這個(gè)屬性,控制臺(tái)會(huì)打印出:快看【undefined】在奔跑
注意:bind
返回的是一個(gè)方法,需要加上()
執(zhí)行才行
console.log(Person.Run.bind()()) // 打印出:快看【undefined】在奔跑
此時(shí)this
會(huì)綁定為被指向的對(duì)象,控制臺(tái)會(huì)打印出:快看【猛犸象】在奔跑
console.log(Person.Run.bind(Animal)()) // 打印出:快看【猛犸象】在奔跑
const Person = { Name: "張三", Run(param1, param2) { console.log(param1) console.log(param2) return `快看【${this.Name}】在奔跑` }}const Animal = { Name: "猛犸象"}console.log(Person.Run.bind(Animal, 996, "100")()) // 打印出:996 "100" 快看【猛犸象】在奔跑
使用bind
或者apply
或者call
,可以將方法裝飾器中的this
指向被裝飾的方法,不影響原方法使用的同時(shí),注入新的邏輯處理。
function GetHttp(param: string) { return function (target: any, Name: any, desc: any): void { console.log(target) // 原型 console.log(Name) // 方法名 console.log(desc) // 方法描述 desc.value即是該方法 const ev = desc.value desc.value = function(): void { console.log("我是改寫(xiě)后的function") ev.call(this) } }}class HttpGet { name: string constructor(name: string) { this.name = name } @GetHttp("方法裝飾器") request(): void { console.log(this.name) }}const HttpObj = new HttpGet("小紅")HttpObj.request()// 打印出:方法裝飾器、我是改寫(xiě)后的function、小紅
this
指向bind
返回的是一個(gè)函數(shù),需要加上()
來(lái)執(zhí)行apply
傳遞參數(shù)需要數(shù)組的形式如果看了覺(jué)得有幫助的,我是@鵬多多,歡迎 點(diǎn)贊 關(guān)注 評(píng)論;END
PS:在本頁(yè)按F12,在console中輸入document.querySelectorAll(".diggit")[0].click(),有驚喜哦
公眾號(hào)
往期文章
個(gè)人主頁(yè)
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://www.ezyhdfw.cn/yun/124137.html
摘要:面向?qū)ο缶幊虒?duì)象的原生方法分成兩類(lèi)自身的方法靜態(tài)方法和的實(shí)例方法。的靜態(tài)方法方法與,參數(shù)是對(duì)象,返回一個(gè)數(shù)組,數(shù)組的值是改對(duì)象自身的所有屬性名區(qū)別在于返回可枚舉的屬性,返回不可枚舉的屬性值。 面向?qū)ο缶幊?Objects對(duì)象的原生方法分成兩類(lèi):Object自身的方法(靜態(tài)方法)和Object的實(shí)例方法。注意Object是JavaScript的原生對(duì)象,所有的其他對(duì)象都是繼承自O(shè)bjec...
摘要:在中,裝飾器一般用來(lái)修飾函數(shù),實(shí)現(xiàn)公共功能,達(dá)到代碼復(fù)用的目的。智能裝飾器上節(jié)介紹的寫(xiě)法,嵌套層次較多,如果每個(gè)類(lèi)似的裝飾器都用這種方法實(shí)現(xiàn),還是比較費(fèi)勁的腦子不夠用,也比較容易出錯(cuò)。假設(shè)有一個(gè)智能裝飾器,修飾裝飾器,便可獲得同樣的能力。 在Python中,裝飾器一般用來(lái)修飾函數(shù),實(shí)現(xiàn)公共功能,達(dá)到代碼復(fù)用的目的。在函數(shù)定義前加上@xxxx,然后函數(shù)就注入了某些行為,很神奇!然而,這只...
摘要:那么,它到底是如何工作的呢讓我們從一種更簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)開(kāi)始實(shí)際上這種實(shí)現(xiàn)代碼更短,并且更易讀是函數(shù)原型中的一個(gè)函數(shù),它調(diào)用函數(shù),使用第一個(gè)參數(shù)作為參數(shù),并傳遞剩余參數(shù)作為被調(diào)用函數(shù)的參數(shù)。 原文:The Most Clever Line of JavaScript 作者:Seva Zaikov 原文 最近 一個(gè)朋友 發(fā)給我一段非常有趣的 JavaScript 代碼,是他在某個(gè) 開(kāi)源庫(kù)中...
摘要:理解文章中已經(jīng)比較全面的分析了在中的指向問(wèn)題,用一句話(huà)來(lái)總結(jié)就是的指向一定是在執(zhí)行時(shí)決定的,指向被調(diào)用函數(shù)的對(duì)象。與和直接執(zhí)行原函數(shù)不同的是,返回的是一個(gè)新函數(shù)。這個(gè)新函數(shù)包裹了原函數(shù),并且綁定了的指向?yàn)閭魅氲摹? 理解 JavaScript this 文章中已經(jīng)比較全面的分析了 this 在 JavaScript 中的指向問(wèn)題,用一句話(huà)來(lái)總結(jié)就是:this 的指向一定是在執(zhí)行時(shí)決定的,...
摘要:裝飾者模式裝飾者模式就是動(dòng)態(tài)的給類(lèi)或?qū)ο笤黾庸δ艿脑O(shè)計(jì)模式。下的實(shí)現(xiàn)里的裝飾器目前處在建議征集的第二階段,不被瀏覽器所支持,如果想要提前使用這個(gè)新特性就需要,等工具進(jìn)行轉(zhuǎn)譯。這里介紹下的用法。 1.1、裝飾者模式 裝飾者模式就是動(dòng)態(tài)的給類(lèi)或?qū)ο笤黾庸δ艿脑O(shè)計(jì)模式。在程序運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)的給一個(gè)具備基礎(chǔ)功能的類(lèi)或?qū)ο筇砑有碌墓δ?,并且不?huì)改變會(huì)破壞基礎(chǔ)類(lèi)和對(duì)象的功能。先提煉出產(chǎn)品的最小可用產(chǎn)品...
閱讀 3909·2023-04-25 19:07
閱讀 3637·2021-11-22 12:02
閱讀 3193·2021-10-12 10:11
閱讀 4145·2021-09-03 10:49
閱讀 2955·2019-08-30 13:21
閱讀 3079·2019-08-30 11:14
閱讀 2146·2019-08-29 15:40
閱讀 2929·2019-08-28 18:29