摘要:門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統(tǒng)更易于使用。適配器模式和門面模式區(qū)別適配器模式和門面模式區(qū)別適配器模式主要做接口轉換,解決的是原接口和目標接口不匹配的問題。
Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem.Facade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to use.
門面模式(Facade Pattern):也叫外觀模式,要求一個子系統(tǒng)的外部與其內部的通信必須通過一個統(tǒng)一的對象進行。 門面模式提供一個高層次的接口,使得子系統(tǒng)更易于使用。
說人話:假設有一個系統(tǒng) A,提供了 a、b、c、d 四個接口。系統(tǒng) B 完成某個業(yè)務功能,需要調用 A 系統(tǒng)的 a、b、d 接口。利用門面模式,我們提供一個包裹 a、b、d 接口調用的門面接口 x,給系統(tǒng) B 直接使用。至于為什么要這樣做,下文會告訴你。
①、Facade 門面角色
此角色知曉子系統(tǒng)的所有功能和責任,客戶端可以調用這個角色的方法,會將所有從客戶端發(fā)來的請求委派到相應的子系統(tǒng)去, 也就說該角色沒有實際的業(yè)務邏輯, 只是一個委托類。
②、Subsystem 子系統(tǒng)角色
可以同時有一個或者多個子系統(tǒng)。 每一個子系統(tǒng)都不是一個多帶帶的類, 而是一個類的集合。 子系統(tǒng)并不知道門面的存在。 對于子系統(tǒng)而言, 門面僅僅是另外一個客戶端而已。
/** * 子系統(tǒng)A */public class ClassA { public void doA(){ System.out.println("子系統(tǒng)A方法"); }}
/** * 子系統(tǒng)B */public class ClassB { public void doB(){ System.out.println("子系統(tǒng)B方法"); }}
/** * 子系統(tǒng)C */public class ClassC { public void doC(){ System.out.println("子系統(tǒng)C方法"); }}
/** * 門面角色 */public class Facade { private ClassA a = new ClassA(); private ClassB b = new ClassB(); private ClassC c= new ClassC(); // 提供給外部訪問的方法 public void doSomething(){ this.a.doA(); this.b.doB(); this.c.doC(); }}
看上去,沒有門面角色,我們自己去調用三個子系統(tǒng)的方法也是一樣,但是假如三個子系統(tǒng)之間有先后順序,還有來自不同網絡開銷,我們通過門面模式提供的方法,就屏蔽了這些差異,讓我們只需要調用門面角色提供給我們的方法即可。
①、減少系統(tǒng)的相互依賴
如果我們不使用門面模式, 外界訪問直接深入到子系統(tǒng)內部, 相互之間是一種強耦合關系, 你死我就死, 你活我才能活, 這樣的強依賴是系統(tǒng)設計所不能接受的, 門面模式的出現就很好地解決了該問題, 所有的依賴都是對門面對象的依賴, 與子系統(tǒng)無關。
②、提高安全性
想讓你訪問子系統(tǒng)的哪些業(yè)務就開通哪些邏輯, 不在門面上開通的方法, 你休想訪問到。
①、解決易用性問題
門面模式可以用來封裝系統(tǒng)的底層實現,隱藏系統(tǒng)的復雜性,提供一組更加簡單易用、更高層的接口。
②、解決性能問題
通過將多個接口調用替換為一個門面接口調用,減少網絡通信成本,提高客戶端的響應速度。
③、解決分布式事務問題
需要調用多個子系統(tǒng)的接口方法,而這些接口要么都成功,要么都失敗,我們就可以利用門面模式包裹這些子系統(tǒng)接口,然后通過某種方法保證這些接口在一個事務中完成。
適配器模式:主要做接口轉換,解決的是原接口和目標接口不匹配的問題。
門面模式:主要做接口整合,解決的是多接口調用帶來的問題。
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