摘要:市面上的渲染器還是有一定的選擇空間的,主要看用戶需求來(lái)選擇,選用一個(gè)適合的渲染器。現(xiàn)在的渲染器目前主要分為兩種,一種是渲染器,一種物理渲染器主要使用進(jìn)行渲染,主要使用進(jìn)行渲染。測(cè)試過(guò)阿諾德,兩種渲染模式,出圖后的顏色會(huì)有所偏差。
市面上的渲染器還是有一定的選擇空間的,主要看用戶需求來(lái)選擇,選用一個(gè)適合的渲染器。
現(xiàn)在的渲染器目前主要分為兩種,一種是GPU渲染器,一種物理渲染器主要使用CPU進(jìn)行渲染,主要使用GPU進(jìn)行渲染。當(dāng)然,除了這些,還有像阿諾德和vray這種,這兩個(gè)的功能也是十分強(qiáng)大,據(jù)說(shuō)可以同時(shí)支持GPU和CPU。測(cè)試過(guò)阿諾德,兩種渲染模式,出圖后的顏色會(huì)有所偏差。
用戶可以在開(kāi)發(fā)者選項(xiàng)當(dāng)中強(qiáng)制為程序進(jìn)行GPU渲染加速,而這種方法對(duì)于普通用戶不太友好,這是一把雙刃劍。GPU渲染的好處就是渲染的速度將會(huì)降低CPU負(fù)擔(dān)以更快的處理,因此會(huì)一定程度上提高用戶體驗(yàn)。但是這樣會(huì)出現(xiàn)一些小問(wèn)題,如個(gè)別應(yīng)用無(wú)法通過(guò)GPU加速因此會(huì)造成程序縮寫(xiě),崩潰。同時(shí)強(qiáng)制GPU加速功能會(huì)增加功耗,降低待機(jī)時(shí)間。
雖然,GPU 渲染多功能性和靈活性,但通常也是最昂貴的選擇。如果只是自用或者家用,不需要每一種織物和灰塵,每一個(gè)細(xì)節(jié)都做到像素完美時(shí),這個(gè)就顯得有點(diǎn)多余了。
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