摘要:介紹是一個(gè)跨平臺(tái)移動(dòng)數(shù)據(jù)庫引擎,支持和以及。添加的屬性必須是支持的基本數(shù)據(jù)類型或繼承于類型。通過查詢通過斷言查找到年的運(yùn)動(dòng)記錄可看作是數(shù)組修改數(shù)據(jù)通過方法將本次運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)添加到今天運(yùn)動(dòng)記錄。同理,通過刪除數(shù)據(jù)。會(huì)自動(dòng)進(jìn)行數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)調(diào)整。
1.Realm介紹
realm是一個(gè)跨平臺(tái)移動(dòng)數(shù)據(jù)庫引擎,支持iOS、OS X(Objective-C和Swift)以及Android。目前還支持React Native 和 Xamarin。 2014年7月發(fā)布。由YCombinator孵化的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)歷時(shí)幾年打造,是第一個(gè)專門針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)庫。目標(biāo)是取代SQLite。 為了徹底解決性能問題,核心數(shù)據(jù)引擎C++打造,并不是建立在SQLite之上的ORM。2.為何使用Realm
引用官網(wǎng)上性能比較數(shù)據(jù)柱狀圖,每秒能在200k條記錄的數(shù)據(jù)庫查詢到的數(shù)據(jù)記錄達(dá)到30條,Realm的性能遠(yuǎn)超SQL、FMDB、CoreData的性能。如下:
1)Realm提供多種版本支持OC、swift等多種語言。 2)創(chuàng)建儲(chǔ)存對(duì)象簡(jiǎn)單,僅需集成Realm類;或者通過Realm提供的軟件導(dǎo)入到Xcode,可以直接創(chuàng)建儲(chǔ)存對(duì)象,無需增加額外代碼。 3)相比SQL,不需要記住繁雜SQL語句。 4)相比CoreData,不需要架構(gòu)類與類之間的復(fù)雜關(guān)系;代碼更加簡(jiǎn)潔。學(xué)習(xí)成本更低。3.如何使用Realm(OC版本) a. 準(zhǔn)備工作
(1) 下載最新的Realm發(fā)行版本,并解壓; (2) 前往Xcode 工程的”General”設(shè)置項(xiàng)中,從ios/dynamic/、osx/、tvos/或者watchos/中將’Realm.framework’拖曳到”Embedded Binaries”選項(xiàng)中。確認(rèn)Copy items if needed被選中后,點(diǎn)擊Finish按鈕; (3) 在單元測(cè)試目標(biāo)的”Build Settings”中,在”Framework Search Paths”中添加Realm.framework的上級(jí)目錄; (4) 下載一個(gè)名為 Realm Browser 的獨(dú)立的Mac應(yīng)用以便 對(duì).realm數(shù)據(jù)庫進(jìn)行讀取和編輯。 (5) 安裝 Realm 插件 打開[release.zip](https://static.realm.io/downloads/objc/realm-objc-1.0.1.zip) 中的plugin/RealmPlugin.xcodeproj并進(jìn)行編譯,重啟 Xcode之后插件即可生效。如果您使用 Xcode 菜單來建立一個(gè)新文件(File > New > File… — or ?N) ,您就可以看到有一個(gè)新建Realm模型的選項(xiàng)。b. 創(chuàng)建數(shù)據(jù)模型
如圖創(chuàng)建數(shù)據(jù)模型非常方便,跟創(chuàng)建普通的模型沒有區(qū)別。
創(chuàng)建后的.h和.m
我們需要在.h報(bào)錯(cuò)的地方添加屬性以及自定義方法。添加的屬性必須是Realm支持的基本數(shù)據(jù)類型或繼承于RLMObject類型。在.m中defaltPropertyValues方法中設(shè)置默認(rèn)值,在ignoredProperties方法中設(shè)置不保存到數(shù)據(jù)庫的屬性。
項(xiàng)目中使用場(chǎng)景是創(chuàng)建一個(gè)用戶User數(shù)據(jù)模型,這個(gè)模型里面保存有用戶信息、每日的運(yùn)動(dòng)記錄信息、還有用戶保存的拍攝視頻信息,User代碼如下:
User.h文件
#import#import "UserInforItem.h" #import "SportDayItem.h" #import "SportInforItem.h" #import "DataModel.h" #import "VideoItem.h" @interface User : RLMObject @property NSString * identification; @property UserInforItem *userInforItem; @property RLMArray *sportDayItems; @property RLMArray *videoItems; + (User *)getLastUser; - (void)addSportInforItem:(SportInforItem *)sportInforItem; @end // This protocol enables typed collections. i.e.: // RLMArray RLM_ARRAY_TYPE(User)
User.m文件
#import "User.h" #import@implementation User // Specify default values for properties + (NSDictionary *)defaultPropertyValues { return @{ @"userInforItem":@{ @"name": @"", @"location": @"", @"genderType": @0, @"height": @"170", @"weight": @"60", @"birth": @"1995-01-01", @"signature": @"智能運(yùn)動(dòng),引領(lǐng)時(shí)尚", @"headIconPath": @"", @"phoneNum": @"", @"userID": @"", @"creatTime": [NSDate date], @"lasLoginTime": @"", @"lastLoginVersion": @"", @"isWiFi":@NO }, @"sportDayItems":@[], @"videoItems":@[] }; } + (NSString *)primaryKey { return @"identification"; } #pragma mark - Public Method + (User *)getLastUser { NSString *identification = [DataModel lastLoginID]; User *user = [User objectForPrimaryKey:identification]; if (user == nil) { user = [[User alloc] init]; user.identification = [DataModel lastLoginID]; RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm]; [realm beginWriteTransaction]; [realm addObject:user]; [realm commitWriteTransaction]; } return user; } - (void)addSportInforItem:(SportInforItem *)sportInforItem { BOOL isHaveTodaySportRecord = NO; for (SportDayItem *dayItem in self.sportDayItems) { if ([dayItem.sportDate dayOfYear] == [sportInforItem.creatTime dayOfYear]) { isHaveTodaySportRecord = YES; RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm]; [realm beginWriteTransaction]; [dayItem.sportInforArray addObject:sportInforItem]; [realm commitWriteTransaction]; break; } } if (!isHaveTodaySportRecord) { SportDayItem *dayItem = [[SportDayItem alloc] init]; dayItem.sportDate = sportInforItem.creatTime; [dayItem.sportInforArray addObject:sportInforItem]; RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm]; [realm beginWriteTransaction]; [self.sportDayItems addObject:dayItem]; [realm commitWriteTransaction]; } } // Specify properties to ignore (Realm won"t persist these) //+ (NSArray *)ignoredProperties //{ // return @[]; //} @end
Realm支持以下的屬性類型:BOOL、bool、int、NSInteger、long、long long、float、double、NSString、NSDate、NSData 以及 被特殊類型標(biāo)記的 NSNumber 。 CGFloat 屬性的支持被取消了,因?yàn)樗念愋筒灰蕾囉谄脚_(tái)。 您可以使用RLMArray
User.h的identification屬性作為主鍵,需要在.m的+ (NSString *)primaryKey 返回identification屬性名。
+ (NSString *)primaryKey { return @"identification"; }
實(shí)現(xiàn)defaultPropertyValues方法,需要返回屬性名的鍵值對(duì)字典。創(chuàng)建User數(shù)據(jù)模型時(shí),會(huì)自動(dòng)設(shè)置這些屬性的默認(rèn)值。若不需要設(shè)置默認(rèn)值,則可以注釋該方法。
+ (NSDictionary *)defaultPropertyValues { return @{ @"userInforItem":@{ @"name": @"", @"location": @"", @"genderType": @0, @"height": @"170", @"weight": @"60", @"birth": @"1995-01-01", @"signature": @"智能運(yùn)動(dòng),引領(lǐng)時(shí)尚", @"headIconPath": @"", @"phoneNum": @"", @"userID": @"", @"creatTime": [NSDate date], @"lasLoginTime": @"", @"lastLoginVersion": @"", @"isWiFi":@NO }, @"sportDayItems":@[], @"videoItems":@[] }; }
某些場(chǎng)景中,數(shù)據(jù)模型的一些屬性僅作為中間變量,不需要保存到數(shù)據(jù)庫中。這時(shí)候我們可以實(shí)現(xiàn)ignoredProperties方法,返回一個(gè)數(shù)組包含對(duì)應(yīng)的屬性名即可。
// Specify properties to ignore (Realm won"t persist these) //+ (NSArray *)ignoredProperties //{ // return @[]; //}
(1)通過主鍵查找
+ (User *)getLastUser { NSString *identification = [DataModel lastLoginID]; User *user = [User objectForPrimaryKey:identification]; if (user == nil) { user = [[User alloc] init]; user.identification = [DataModel lastLoginID]; RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm]; [realm beginWriteTransaction]; [realm addObject:user]; [realm commitWriteTransaction]; } return user; }
通過objectForPrimaryKey方法從數(shù)據(jù)庫中獲取到User,如果取出來的是nil,就通過如下方法拿到數(shù)據(jù)庫單例,執(zhí)行beginWriteTransaction方法和
commitWriteTransaction方法添加新的user對(duì)象到數(shù)據(jù)庫。需要注意的是beginWriteTransaction方法和commitWriteTransaction方法要配對(duì)使用,否則不能存到數(shù)據(jù)庫。
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm]; [realm beginWriteTransaction]; [realm addObject:user]; [realm commitWriteTransaction];
(2)通過NSPredicate查詢
通過斷言查找到2016年的運(yùn)動(dòng)記錄,RLMResults可看作是數(shù)組
NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"dayOfYear = %@,@"2016"]; RLMResults *thisYearSportItems = [sportDayItems objectsWithPredicate:pred];
通過addObject方法將本次運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)添加到今天運(yùn)動(dòng)記錄。同理,通過deleteObject刪除數(shù)據(jù)。
RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm]; [realm beginWriteTransaction]; [dayItem.sportInforArray addObject:sportInforItem]; [realm commitWriteTransaction];
當(dāng)數(shù)據(jù)模型增加新屬性或者修改屬性都需要進(jìn)行數(shù)據(jù)庫遷移。在Appdelegate的didFinishLaunchingWithOptions方法中實(shí)現(xiàn)如下代碼:
#pragma mark - 數(shù)據(jù)庫遷移 - (void)migrationRealm { RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration]; config.schemaVersion = 2; config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion) { // 目前我們還未進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移,因此 oldSchemaVersion == 0 if (oldSchemaVersion < 1) { //低于版本1,執(zhí)行相應(yīng)遷移代碼(按版本遷移代碼:按需可選,若增加新屬性或刪除,可不寫) } if (oldSchemaVersion < 2) { //低于版本2,執(zhí)行相應(yīng)遷移代碼(按版本遷移代碼:按需可選,若增加新屬性或刪除,可不寫) } }; [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config]; [RLMRealm defaultRealm]; }
Realm進(jìn)行數(shù)據(jù)遷移是非常方便的。需要把數(shù)據(jù)庫版本+1.如果只是增加或刪除屬性,按版本的遷移代碼不需要寫。Realm會(huì)自動(dòng)進(jìn)行數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)調(diào)整。按版本遷移代碼是高級(jí)特性,使用場(chǎng)景是把數(shù)據(jù)模型的幾個(gè)舊屬性合并成一個(gè)新屬性。
PS:沒有進(jìn)行遷移的數(shù)據(jù)庫版本schemaVersion為0,第一次遷移的數(shù)據(jù)庫版本設(shè)置為1.
結(jié)語Realm數(shù)據(jù)庫是一個(gè)面向?qū)ο蟆⒑?jiǎn)單易用,性能強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫,還有很多高級(jí)特性需要慢慢學(xué)習(xí)。個(gè)人覺得學(xué)習(xí)成本較低,用起來比較順手的,加入項(xiàng)目中僅增加1M。但剛開始的時(shí)候很容易踩坑,因?yàn)镽ealm報(bào)錯(cuò)信息經(jīng)常讓人摸不著邊。如在使用Realm的過程中遇到任何難解問題,或者你有更好的Realm使用技巧,均可留言互相交流探討。
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摘要:事件雖然不支持,但它支持事件,該事件的目的是提供與文檔或元素的加載狀態(tài)有關(guān)的信息。事件可以用于檢測(cè)是否加載完畢,當(dāng)時(shí),表示加載完成。封裝事件以下,是封裝事件從而達(dá)到良好的兼容性的一個(gè)簡(jiǎn)單的代碼實(shí)現(xiàn)。 我們?cè)陂_發(fā)時(shí),經(jīng)常需要檢測(cè)頁面是否加載完畢,以確保腳本安全運(yùn)行,下面我們就來淺談一下檢測(cè)頁面是否加載完畢的那些事件們。 1. onload 事件 在頁面的所有資源加載完成時(shí),window對(duì)...
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