摘要:屬性應(yīng)用于元素的或轉(zhuǎn)換。這個(gè)屬性允許你將元素旋轉(zhuǎn),縮放,移動(dòng),傾斜等。
Transform屬性應(yīng)用于元素的2D或3D轉(zhuǎn)換。這個(gè)屬性允許你將元素旋轉(zhuǎn),縮放,移動(dòng),傾斜等。
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摘要:高性能動(dòng)畫與端場(chǎng)景需要相比,移動(dòng)端需要考慮的因素也相對(duì)復(fù)雜,重點(diǎn)考慮流量功耗與流暢度。而在移動(dòng)端,我們選擇性能更優(yōu)瀏覽器原生實(shí)現(xiàn)方案動(dòng)畫。然而,動(dòng)畫在移動(dòng)多終端設(shè)備場(chǎng)景下,相比會(huì)面對(duì)更多的性能問題,主要體現(xiàn)在動(dòng)畫的卡頓與閃爍。1.高性能CSS3動(dòng)畫 與PC端場(chǎng)景需要相比,移動(dòng)web端需要考慮的因素也相對(duì)復(fù)雜,重點(diǎn)考慮:流量、功耗與流暢度。在pc端上考慮更多的是流暢度,而mobile web中...
摘要:實(shí)現(xiàn)方法可參考這篇文章純打造的模型渲染器實(shí)現(xiàn)全景。天空盒子相信很多打造過或有了解過全景的同行們都知道這個(gè)概念。首先將創(chuàng)建好的六個(gè)面切割出來(lái),以命名標(biāo)記位置。柱形柱形全景也不算復(fù)雜。 前言 對(duì)的,本文就是著重介紹如何使用CSS3中的3D變換打造出H5中的3D效果。靈感來(lái)源于造物節(jié)團(tuán)隊(duì)的3d引擎,因?yàn)槭褂梅椒ū容^復(fù)雜,也沒有開源的API文檔,于是想自己另外造個(gè)輪子,便開始了相關(guān)內(nèi)容的學(xué)習(xí)和...
摘要:淘寶造物節(jié)的活動(dòng)頁(yè)就是全景的一個(gè)很贊的頁(yè)面,它將全景圖分割成等份,相鄰的元素構(gòu)成的夾角,相鄰兩側(cè)面相對(duì)于棱柱中心所構(gòu)成的夾角。 本文轉(zhuǎn)自凹凸實(shí)驗(yàn)室:https://aotu.io/notes/2016/08... showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000011381045); 前言 3D 全景并不是什么新鮮事物了,但以前...
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