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PHP設(shè)計(jì)模式之裝飾器模式

Olivia / 2473人閱讀

摘要:裝飾器模式解決的問題修飾模式,是面向?qū)ο缶幊填I(lǐng)域中,一種動態(tài)地往一個(gè)類中添加新的行為的設(shè)計(jì)模式??梢钥吹剑@樣的模型很具有擴(kuò)者性,我們可以輕松的添加其他裝飾器給區(qū)域?qū)ο螅也恍枰钠渌悾?/p>

裝飾器模式解決的問題

修飾模式,是面向?qū)ο缶幊填I(lǐng)域中,一種動態(tài)地往一個(gè)類中添加新的行為的設(shè)計(jì)模式。就功能而言,修飾模式相比生成子類更為靈活,這樣可以給某個(gè)對象而不是整個(gè)類添加一些功能。

將所有的功能建立在繼承體系上會導(dǎo)致系統(tǒng)中的類越來越多,而且當(dāng)你又要修改他們的分支的時(shí)候,可能還會出現(xiàn)重復(fù)代碼

我們來看下面這個(gè)例子,為了計(jì)算一塊區(qū)域的價(jià)值,我們把代碼寫成下面這個(gè)樣子:

// 區(qū)域抽象類
abstract class Area
{
    abstract public function treasure();
}
//森林類,價(jià)值100
class Forest extends Area 
{
    public function treasure()
    {
        return 100;
    }
}
//沙漠類,價(jià)值10
class Desert extends Area
{
    function function treasure()
    {
        return 10;
    }
}

上面的代碼看上去好像沒有什么問題,但是如果需要給一片被破壞的森林計(jì)算價(jià)值怎么辦呢,添加DamageForest子類么?顯然是不可行的,因?yàn)楹苡锌赡苓€有其他很多類型疊加的類,這會導(dǎo)致類中可能會有重復(fù)的代碼,且子類也會變的越來越多。

裝飾器模式的實(shí)現(xiàn)

裝飾器模式使用組合和委托,而不是使用繼承來解決上述的問題,我們在來看下面改良過的代碼:

// 區(qū)域抽象類
abstract class Area
{    
    abstract public function treasure();
}

//森林類,價(jià)值100
class Forest extends Area 
{
    public function treasure()
    {
        return 100;
    }
}
//沙漠類,價(jià)值10
class Desert extends Area
{
    function function treasure()
    {
        return 10;
    }
}
//區(qū)域類的裝飾器類
abstract class AreaDecorateor extends Area
{
    protected $_area = null;

    public function __construct(Area $area)
    {
        $this->_area = $area;
    }
}

//被破壞了后的區(qū)域,價(jià)值只有之前的一半
class Damaged extends AreaDecorateor
{
    public function treasure()
    {
        return $this->_area->treasure() * 0.5;
    }
}

//現(xiàn)在我們來獲取被破壞的森林類的價(jià)值
$damageForest = new Damaged(new Forest());
echo $damageForest->treasure();  //返回50
總結(jié)

上面的調(diào)用方法很像建立了一個(gè)管道,裝飾器模式經(jīng)常被用于創(chuàng)建過濾器。

可以看到,這樣的模型很具有擴(kuò)者性,我們可以輕松的添加其他裝飾器給區(qū)域?qū)ο?,且不需要更改其他類?/p>

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