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馬化騰焦慮了嗎?

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摘要:據(jù)說(shuō)這只是知乎的一次營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),但狂歡的網(wǎng)民仍從中解讀出了馬化騰的焦慮。騰訊出征,寸草不生,曾經(jīng)的一句美譽(yù),此時(shí)竟讓人品出了諷刺的意味。這一切,足以讓馬化騰焦頭爛額。

10月24日,在午夜來(lái)臨前的六分鐘,知乎上的一個(gè)提問(wèn)引起了大量用戶(hù)的圍觀。名為“PonyMa”的ID發(fā)問(wèn):

“未來(lái)十年哪些基礎(chǔ)科學(xué)突破會(huì)影響互聯(lián)網(wǎng)科技產(chǎn)業(yè)?產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)和消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)融合創(chuàng)新,會(huì)帶來(lái)哪些改變?”

這位PonyMa,正是認(rèn)證為騰訊董事局主席兼首席執(zhí)行官的馬化騰。

據(jù)說(shuō)這只是知乎的一次營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng),但狂歡的網(wǎng)民仍從中解讀出了馬化騰的焦慮。

騰訊出征,寸草不生

騰訊一直被認(rèn)為是一家游戲公司、一家社交網(wǎng)絡(luò)公司,但是過(guò)去的一年,“游戲公司”騰訊的日子并不好過(guò)。

自2018年3月機(jī)構(gòu)調(diào)整改革以來(lái),電子游戲的審批開(kāi)始受限,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版本號(hào)一號(hào)難求。6月6號(hào)開(kāi)始,文化部更是關(guān)閉國(guó)產(chǎn)游戲備案通道。受此影響,騰訊的兩款“吃雞”游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》《絕地求生:全軍出擊》至今都沒(méi)拿到游戲版號(hào),只能以測(cè)試的名義上線運(yùn)營(yíng)。

哪怕是拿到了運(yùn)營(yíng)資質(zhì),也可能瞬間被收回。8月13日,騰訊WeGame平臺(tái)僅僅上線5天的《怪物獵人:世界》因?yàn)椤安糠钟螒騼?nèi)容未完全符合政策法規(guī)要求,游戲被取消相應(yīng)運(yùn)營(yíng)資質(zhì)文件”被政府相關(guān)管理部門(mén)勒令下架整改,停止售賣(mài)。

政策仍在不斷收緊。8月30日,教育部等八部門(mén)聯(lián)合印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》,而就在同一天,日本游戲巨頭史克威爾艾尼克斯宣布與騰訊達(dá)成合作,共同開(kāi)發(fā)基于新IP的3A大作并展開(kāi)既有IP的版權(quán)運(yùn)營(yíng)。

新政策的發(fā)布無(wú)疑給這次合作蒙上了一層陰影。

吃瓜群眾笑談騰訊“不懂事”——總是在錯(cuò)誤的時(shí)間做錯(cuò)誤的事情。

曾幾何時(shí),騰訊游戲笑傲群雄,所向披靡,如今竟也風(fēng)光不在,險(xiǎn)峰重重——騰訊股價(jià)從年初475.73跌至260港幣左右,跌幅超過(guò)45%,市值蒸發(fā)超萬(wàn)億?!膀v訊出征,寸草不生”,曾經(jīng)的一句美譽(yù),此時(shí)竟讓人品出了諷刺的意味。

這一切,足以讓馬化騰焦頭爛額。

揚(yáng)帆海外,有點(diǎn)厲害

政策收緊的背后,游戲行業(yè)陷入困境還有一重原因——互聯(lián)網(wǎng)人口紅利見(jiàn)頂。如今,無(wú)論是互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)的增長(zhǎng),還是手機(jī)硬件的持有人數(shù)增長(zhǎng),都呈現(xiàn)出飽和狀態(tài),國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的增量已然到底。而且,近年內(nèi)人氣爆發(fā)的短視頻等娛樂(lè)產(chǎn)品,也正在分流原本游戲用戶(hù)群體的時(shí)間。

但游戲這塊蛋糕是不可能放棄的。據(jù)某位游戲業(yè)內(nèi)人士稱(chēng),游戲業(yè)務(wù)基本毛利率都在50-60%以上,PC端甚至可以做到85%乃至95%,用一本萬(wàn)利來(lái)形容毫不夸張。海外出征一時(shí)成為國(guó)內(nèi)游戲廠家的首選項(xiàng)。

App Annie發(fā)布的《2018年上半年中國(guó)移動(dòng)游戲出海報(bào)告》顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行的海外IOS及Google Play 綜合收入在2018年上半年較2017年同一時(shí)間段增長(zhǎng)超過(guò)了40%,而海外玩家在中國(guó)移動(dòng)游戲上的總支出也已經(jīng)超過(guò)了160億美元。

相比于在國(guó)內(nèi)發(fā)行所承受的重重負(fù)面評(píng)價(jià),游戲行業(yè)出征海外深受廣大吃瓜群眾推崇,“把洋人曾經(jīng)賺我們的錢(qián)加倍賺回來(lái)”,“厲害了,我的國(guó)”等等打雞血評(píng)價(jià)不絕于耳。這樣來(lái)看,縱然撈金結(jié)果一時(shí)比不上,廣大游戲公司好歹刷回了點(diǎn)好感值。

另辟蹊徑,區(qū)塊鏈要做頭號(hào)玩家?

區(qū)塊鏈游戲也正在異軍突起。

談及區(qū)塊鏈游戲,很多人首先想到的應(yīng)該是Cryptokitties。作為第一款基于以太坊的游戲化項(xiàng)目,Cryptokitties一度風(fēng)靡游戲圈,甚至導(dǎo)致了以太坊的癱瘓。此后,區(qū)塊鏈游戲基本每天都有新產(chǎn)品涌入,根據(jù)DappRadar的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),目前全球范圍內(nèi)至少已經(jīng)出現(xiàn)了幾百款區(qū)塊鏈游戲。

和傳統(tǒng)游戲不同,區(qū)塊鏈游戲的用戶(hù)訴求并不是殺時(shí)間。

傳統(tǒng)游戲深受詬病的原因,在于其占用用戶(hù)尤其是青少年用戶(hù)大量時(shí)間,形成了如同電子鴉片的負(fù)面效應(yīng)。并且,由于其“氪金”的德性,用戶(hù)為了在游戲中取勝,獲取精神快感,必須不停花錢(qián),由此還引發(fā)了不少青少年盜用父母血汗錢(qián)的案例。

當(dāng)前的區(qū)塊鏈游戲大多以養(yǎng)成類(lèi)為主,占用的用戶(hù)時(shí)間有限。區(qū)塊鏈游戲玩家首先得是區(qū)塊鏈用戶(hù),這也使得一般青少年難以涉足,為父母?jìng)兲峁┝颂烊黄琳稀?/p>

更重要的是,區(qū)塊鏈游戲處于起步階段,目前的區(qū)塊鏈游戲大多旨在推廣區(qū)塊鏈項(xiàng)目而非牟利,甚至有著豐厚的分利策略,目光精準(zhǔn)的話,小賺一筆也不是難事。

目前備受玩家青睞的epony加密馬就是典型例子。

Epony加密馬是基于En-Tan-Mo制作的一款機(jī)械馬游戲,每一匹馬都有獨(dú)一無(wú)二的基因,游戲中的馬匹可購(gòu)買(mǎi)、出售、出租、繁殖、培育以及參加賽馬。但最大的亮點(diǎn),在于其獨(dú)有的分紅機(jī)制:

第一個(gè)月,官方會(huì)對(duì)SR及以上段位的馬分配系統(tǒng)里所有手續(xù)費(fèi)70%的紅利;第二、三個(gè)月,對(duì)SSR及以上段位的馬分配系統(tǒng)里所有手續(xù)費(fèi)80%的紅利;第四個(gè)月,對(duì)UR及以上段位的馬分配系統(tǒng)里所有手續(xù)費(fèi)90%的紅利;四個(gè)月后,官方將根據(jù)系統(tǒng)內(nèi)所有馬匹的情況重新制定分紅規(guī)則。這樣一來(lái),玩家在游戲過(guò)程中還能獲得相對(duì)可觀的收益。

當(dāng)然,相比于已經(jīng)成熟的PC端游戲和手游,區(qū)塊鏈游戲還處于起步階段,有實(shí)力的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不多,項(xiàng)目間山寨橫行,發(fā)行渠道狹窄,但對(duì)于行路難的游戲產(chǎn)業(yè),仍是極為重要的一道曙光。

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