摘要:有人說(shuō)因?yàn)槭枪5乃跃褪菬o(wú)亂序等等說(shuō)法。沒(méi)錯(cuò),它是一個(gè)生成隨機(jī)數(shù)的方法。更具體的話就是根據(jù)隨機(jī)數(shù),選擇一個(gè)桶位置作為起始點(diǎn)進(jìn)行遍歷迭代因此每次重新,你見(jiàn)到的結(jié)果都是不一樣的。
有的小伙伴沒(méi)留意過(guò) Go map 輸出順序,以為它是穩(wěn)定的有序的;有的小伙伴知道是無(wú)序的,但卻不知道為什么?有的卻理解錯(cuò)誤?今天我們將通過(guò)本文,揭開(kāi) for range map 的 “神秘” 面紗,看看它內(nèi)部實(shí)現(xiàn)到底是怎么樣的,輸出順序到底是怎么樣?
原文地址:為什么遍歷 Go map 是無(wú)序的?
前言func main() { m := make(map[int32]string) m[0] = "EDDYCJY1" m[1] = "EDDYCJY2" m[2] = "EDDYCJY3" m[3] = "EDDYCJY4" m[4] = "EDDYCJY5" for k, v := range m { log.Printf("k: %v, v: %v", k, v) } }
假設(shè)運(yùn)行這段代碼,輸出結(jié)果是按順序?還是無(wú)序輸出呢?
2019/04/03 23:27:29 k: 3, v: EDDYCJY4 2019/04/03 23:27:29 k: 4, v: EDDYCJY5 2019/04/03 23:27:29 k: 0, v: EDDYCJY1 2019/04/03 23:27:29 k: 1, v: EDDYCJY2 2019/04/03 23:27:29 k: 2, v: EDDYCJY3
從輸出結(jié)果上來(lái)講,是非固定順序輸出的,也就是每次都不一樣(標(biāo)題也講了)。但這是為什么呢?
首先建議你先自己想想原因。其次我在面試時(shí)聽(tīng)過(guò)一些說(shuō)法。有人說(shuō)因?yàn)槭枪5乃跃褪菬o(wú)(亂)序等等說(shuō)法。當(dāng)時(shí)我是有點(diǎn) ???
這也是這篇文章出現(xiàn)的原因,希望大家可以一起研討一下,理清這個(gè)問(wèn)題 :)
看一下匯編... 0x009b 00155 (main.go:11) LEAQ type.map[int32]string(SB), AX 0x00a2 00162 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00a2 00162 (main.go:11) MOVQ AX, (SP) 0x00a6 00166 (main.go:11) PCDATA $2, $2 0x00a6 00166 (main.go:11) LEAQ ""..autotmp_3+24(SP), AX 0x00ab 00171 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00ab 00171 (main.go:11) MOVQ AX, 8(SP) 0x00b0 00176 (main.go:11) PCDATA $2, $2 0x00b0 00176 (main.go:11) LEAQ ""..autotmp_2+72(SP), AX 0x00b5 00181 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00b5 00181 (main.go:11) MOVQ AX, 16(SP) 0x00ba 00186 (main.go:11) CALL runtime.mapiterinit(SB) 0x00bf 00191 (main.go:11) JMP 207 0x00c1 00193 (main.go:11) PCDATA $2, $2 0x00c1 00193 (main.go:11) LEAQ ""..autotmp_2+72(SP), AX 0x00c6 00198 (main.go:11) PCDATA $2, $0 0x00c6 00198 (main.go:11) MOVQ AX, (SP) 0x00ca 00202 (main.go:11) CALL runtime.mapiternext(SB) 0x00cf 00207 (main.go:11) CMPQ ""..autotmp_2+72(SP), $0 0x00d5 00213 (main.go:11) JNE 193 ...
我們大致看一下整體過(guò)程,重點(diǎn)處理 Go map 循環(huán)迭代的是兩個(gè) runtime 方法,如下:
runtime.mapiterinit
runtime.mapiternext
但你可能會(huì)想,明明用的是 for range 進(jìn)行循環(huán)迭代,怎么出現(xiàn)了這兩個(gè)函數(shù),怎么回事?
看一下轉(zhuǎn)換后var hiter map_iteration_struct for mapiterinit(type, range, &hiter); hiter.key != nil; mapiternext(&hiter) { index_temp = *hiter.key value_temp = *hiter.val index = index_temp value = value_temp original body }
實(shí)際上編譯器對(duì)于 slice 和 map 的循環(huán)迭代有不同的實(shí)現(xiàn)方式,并不是 for 一扔就完事了,還做了一些附加動(dòng)作進(jìn)行處理。而上述代碼就是 for range map 在編譯器展開(kāi)后的偽實(shí)現(xiàn)
看一下源碼 runtime.mapiterinitfunc mapiterinit(t *maptype, h *hmap, it *hiter) { ... it.t = t it.h = h it.B = h.B it.buckets = h.buckets if t.bucket.kind&kindNoPointers != 0 { h.createOverflow() it.overflow = h.extra.overflow it.oldoverflow = h.extra.oldoverflow } r := uintptr(fastrand()) if h.B > 31-bucketCntBits { r += uintptr(fastrand()) << 31 } it.startBucket = r & bucketMask(h.B) it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1)) it.bucket = it.startBucket ... mapiternext(it) }
通過(guò)對(duì) mapiterinit 方法閱讀,可得知其主要用途是在 map 進(jìn)行遍歷迭代時(shí)進(jìn)行初始化動(dòng)作。共有三個(gè)形參,用于讀取當(dāng)前哈希表的類(lèi)型信息、當(dāng)前哈希表的存儲(chǔ)信息和當(dāng)前遍歷迭代的數(shù)據(jù)
為什么咱們關(guān)注到源碼中 fastrand 的部分,這個(gè)方法名,是不是迷之眼熟。沒(méi)錯(cuò),它是一個(gè)生成隨機(jī)數(shù)的方法。再看看上下文:
... // decide where to start r := uintptr(fastrand()) if h.B > 31-bucketCntBits { r += uintptr(fastrand()) << 31 } it.startBucket = r & bucketMask(h.B) it.offset = uint8(r >> h.B & (bucketCnt - 1)) // iterator state it.bucket = it.startBucket
在這段代碼中,它生成了隨機(jī)數(shù)。用于決定從哪里開(kāi)始循環(huán)迭代。更具體的話就是根據(jù)隨機(jī)數(shù),選擇一個(gè)桶位置作為起始點(diǎn)進(jìn)行遍歷迭代
因此每次重新 for range map,你見(jiàn)到的結(jié)果都是不一樣的。那是因?yàn)樗钠鹗嘉恢酶揪筒还潭ǎ?/p> runtime.mapiternext
func mapiternext(it *hiter) { ... for ; i < bucketCnt; i++ { ... k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+uintptr(offi)*uintptr(t.keysize)) v := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+uintptr(offi)*uintptr(t.valuesize)) ... if (b.tophash[offi] != evacuatedX && b.tophash[offi] != evacuatedY) || !(t.reflexivekey || alg.equal(k, k)) { ... it.key = k it.value = v } else { rk, rv := mapaccessK(t, h, k) if rk == nil { continue // key has been deleted } it.key = rk it.value = rv } it.bucket = bucket if it.bptr != b { it.bptr = b } it.i = i + 1 it.checkBucket = checkBucket return } b = b.overflow(t) i = 0 goto next }
在上小節(jié)中,咱們已經(jīng)選定了起始桶的位置。接下來(lái)就是通過(guò) mapiternext 進(jìn)行具體的循環(huán)遍歷動(dòng)作。該方法主要涉及如下:
從已選定的桶中開(kāi)始進(jìn)行遍歷,尋找桶中的下一個(gè)元素進(jìn)行處理
如果桶已經(jīng)遍歷完,則對(duì)溢出桶 overflow buckets 進(jìn)行遍歷處理
通過(guò)對(duì)本方法的閱讀,可得知其對(duì) buckets 的遍歷規(guī)則以及對(duì)于擴(kuò)容的一些處理(這不是本文重點(diǎn)。因此沒(méi)有具體展開(kāi))
總結(jié)在本文開(kāi)始,咱們先提出核心討論點(diǎn):“為什么 Go map 遍歷輸出是不固定順序?”。而通過(guò)這一番分析,原因也很簡(jiǎn)單明了。就是 for range map 在開(kāi)始處理循環(huán)邏輯的時(shí)候,就做了隨機(jī)播種...
你想問(wèn)為什么要這么做?當(dāng)然是官方有意為之,因?yàn)?Go 在早期(1.0)的時(shí)候,雖是穩(wěn)定迭代的,但從結(jié)果來(lái)講,其實(shí)是無(wú)法保證每個(gè) Go 版本迭代遍歷規(guī)則都是一樣的。而這將會(huì)導(dǎo)致可移植性問(wèn)題。因此,改之。也請(qǐng)不要依賴(lài)...
參考Go maps in action
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