摘要:今天,我們要添加多關(guān)卡的功能了目錄結(jié)構(gòu)在之前的編程中定義好了以后,今天的任務(wù)還是相對(duì)簡(jiǎn)單的。上次我們講到這里從開始用寫一個(gè)命令行小游戲多關(guān)卡今天就是在配置文件上做做文章。不多說了,開始以此類推。
今天,我們要添加多關(guān)卡的功能了!目錄結(jié)構(gòu)在之前的編程中定義好了以后,今天的任務(wù)還是相對(duì)簡(jiǎn)單的。上次我們講到這里:從0開始用python寫一個(gè)命令行小游戲(11)
多關(guān)卡今天就是在配置文件上做做文章。不多說了,開始!
1.json
{ "3": "zombie", "6": "zombie", "7": "exit kicker" }
2.json
{ "5": "zombie", "8": "zombie", "10": "kicker", "12": "kicker", "13": "exit zombie" }
3.json
{ "4": "zombie", "7": "zombie", "10": "kicker", "14": "zombie", "16": "kicker" }
以此類推?,F(xiàn)在我的游戲中共有5關(guān)外加一個(gè)默認(rèn)關(guān),當(dāng)然,如果你們能來我的GitHub上為我貢獻(xiàn)一些新關(guān)卡,我是非常歡迎的!
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摘要:我回來了今天,我們真正會(huì)亮相的植物要出來了哦還有,我們敵人的基礎(chǔ)類我叫它也會(huì)閃亮登場(chǎng)。還有,這是第二篇。閑話少說,進(jìn)入正題兩種植物和向日葵是,豌豆射手是。注增強(qiáng)版,你怎么看種植向日葵損失,它又產(chǎn)生成功現(xiàn)在,該編豌豆射手了。 我回來了!今天,我們真正會(huì)亮相的植物要出來了哦!還有,我們敵人的基礎(chǔ)類(我叫它BaseZombie)也會(huì)閃亮登(lai)場(chǎng)(xi)。很期待?那就開始吧! 注:我使用...
摘要:嗯,今天我們的從開始用寫一個(gè)命令行小游戲系列總算走到了我發(fā)布的時(shí)候。玩過我的正式版的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的游戲還和正式版差別很大。好,現(xiàn)在就來順便補(bǔ)充一下,上次方法后追加僵尸被打敗是完成了好好慶祝一下 嗯,今天我們的從0開始用python寫一個(gè)命令行小游戲系列總算走到了我發(fā)布v1.0 beta 1的時(shí)候。玩過我的1.0正式版的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的游戲還和正式版差別很大。不管怎么樣,現(xiàn)在就開始...
摘要:講點(diǎn)搞笑的,最近在開發(fā)時(shí),發(fā)現(xiàn)最令程序猿頭疼的一點(diǎn)就是沒有語句。但自動(dòng)的僵尸呢哎,別急,那是后話下集預(yù)告下次,我要把游戲變得全自動(dòng)具體工作令僵尸自動(dòng)出現(xiàn),和讓用戶用命令控制游戲這些工作完成后,就可以發(fā)布了歡迎繼續(xù)關(guān)注 嗯,還是我,我又回來了——以后文章就兩天一篇吧。講點(diǎn)搞笑的,最近在開發(fā)v1.1 beta 3時(shí),發(fā)現(xiàn)Python最令程序猿頭疼的一點(diǎn)就是沒有switch/case語句。要...
摘要:今天我時(shí)間有點(diǎn)緊張,所以不說廢話了,直接進(jìn)入正題。好現(xiàn)在,游戲可以自動(dòng)產(chǎn)生僵尸了。然后呢用戶可控的植物真正的植物大戰(zhàn)僵尸游戲可以讓玩家用鼠標(biāo)控制游戲。由于這是命令行游戲,所以我們得用命令控制。 今天我時(shí)間有點(diǎn)緊張,所以不說廢話了,直接進(jìn)入正題。前作鏈接: 從0開始用python寫一個(gè)命令行小游戲(一) 從0開始用python寫一個(gè)命令行小游戲(二) 從0開始用python寫一個(gè)命令行...
摘要:前幾天出去旅游了,所以沒能更新文章,但轉(zhuǎn)眼間,從開始用寫一個(gè)命令行小游戲系列已經(jīng)更新到了第十篇。閑話少說,今天我們要開始重構(gòu)了但第一件事還是上篇的鏈接從開始用寫一個(gè)命令行小游戲九。所以,我們需要一個(gè)標(biāo)志變量,以標(biāo)志游戲的結(jié)束。 前幾天出去旅游了,所以沒能更新文章,但轉(zhuǎn)眼間,從0開始用python寫一個(gè)命令行小游戲系列已經(jīng)更新到了第十篇。閑話少說,今天我們要開始重構(gòu)了!但第一件事還是上篇...
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