摘要:截至目前,布洛克城用戶數(shù)量已經(jīng)突破萬,吸引了眾多區(qū)塊鏈應用入駐,包括預言家?guī)诺美拢约叭f利馬鏈與飛車等游戲應用。
以謎戀貓為起點,區(qū)塊鏈游戲這趟列車已經(jīng)風馳電掣地跑了滿一年?;仡櫲ツ晖冢麄€數(shù)字貨幣市場都陷入了非理性的狂熱中,天價貓不斷刷新著記錄,以太坊網(wǎng)絡也一度擁堵到被業(yè)內(nèi)外大肆嘲笑,“看,它竟然被一只貓給搞癱瘓了”。時隔一年,盡管養(yǎng)貓游戲熱度已降,但是新玩法的興起還是吸引了越來越多從業(yè)者、項目方、資本機構(gòu)以及傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的關(guān)注。
在大家一直以來不斷呼吁的加速應用落地聲潮中,可以看到越來越多的公鏈平臺都把目光轉(zhuǎn)向了區(qū)塊鏈游戲,尤其是市場走熊以來,鏈游領(lǐng)域儼然已經(jīng)成為了行業(yè)新的救命稻草,被諸多底層平臺視為生態(tài)布局,應用場景落地的重點方向。
作為鏈游的承載平臺,各大公鏈或高調(diào)重金誘惑,或低調(diào)默默布局,但大家都希望自己的平臺上面可以擁有種類豐富、活躍度高的DApp(去中心化應用)。實際上,自16年開始,全球共計前后發(fā)布了2萬多種數(shù)字代幣,這樣意味著約有2萬多條公鏈曾先后面世。但是,據(jù)本月上旬鏈塔智庫和天德科技發(fā)布的《全球公鏈項目技術(shù)評估與分析藍皮書》,目前,90%以上的公鏈都是“僵尸”鏈,只有約2000條公鏈還“活著”,而這其中又只有200條鏈是有價值的。
今年年中,中國工信部賽迪研究院發(fā)布了賽迪全球公有鏈技術(shù)評估指數(shù)(第7期)。指數(shù)排名顯示,EOS、以太坊和比特股占據(jù)了榜單前三名,這是其連續(xù)第三次占據(jù)榜單前三位。不過,值得欣慰的是,在這次公鏈技術(shù)評估指數(shù)中,國內(nèi)的星云鏈、公信鏈、NEO也緊隨其后,并在不斷進化當中。國內(nèi)區(qū)塊鏈的發(fā)展情況一直牽動著圈內(nèi)人的心,今天,鏈魚魚(ID:lianyu180807)就國內(nèi)公鏈在鏈游領(lǐng)域的布局進行了一番對比。
01 NEO:積累深厚,發(fā)力能否精準
2016年10月17日, NEO主網(wǎng)正式上線,至今已經(jīng)穩(wěn)定運行超過兩年。在這兩年時間內(nèi),無論是NEO的核心技術(shù),社區(qū)建設還是項目生態(tài)都日益完善成熟。
就核心技術(shù)而言,NEO 獨創(chuàng)的 dBFT 共識機制以穩(wěn)定、安全、不分叉獲得諸多好評,NEO 主網(wǎng)上線后的智能合約體系也在不斷發(fā)展完善,目前已經(jīng)可以支持多種主流編程語言,如 C#、Java、JS、Python 及 GO 語言。此外,NeoVM 更是當下行業(yè)中為數(shù)不多的擁有自有虛擬機的區(qū)塊鏈項目。
在社區(qū)建設方面,NEO更是首屈一指。許多社區(qū)已經(jīng)集結(jié)成團隊,在業(yè)內(nèi)頗有名氣,比如,NEO最早的開發(fā)者社區(qū)City of Zion,為布局游戲生態(tài)而生的NEL以及南美開發(fā)者社區(qū)NEO Research等。目前,NEO的海外社區(qū)遍及美國、荷蘭、德國、法國、意大利、俄羅斯、日本、韓國、新加坡等地,人數(shù)已逾百萬。這些社區(qū)的不斷壯大與源源不斷的持續(xù)輸出為NEO項目生態(tài)搭建打下了堅實的基礎。
從種種跡象來看,NEO對其未來的項目生態(tài)建設有著非常清晰的規(guī)劃,區(qū)塊鏈游戲是重點角力賽道。今年上半年,NEO中國開發(fā)者社區(qū)NEL宣布孵化成立基于NEO的區(qū)塊鏈游戲社區(qū),該游戲社區(qū)致力于打造一個玩家分類自治的社區(qū)化游戲平臺,真正做到讓利于玩家、游戲開發(fā)商,讓好游戲不再被埋沒。
緊接著,游戲社區(qū)發(fā)布了首款基于NEO自主研發(fā)的卡牌游戲《瘋狂角斗士》。與此同時,為了催生出更多優(yōu)質(zhì)作品,NEO還舉辦了為期四個月的游戲大賽,獎金總額高達350萬元人民幣。在游戲大賽閉幕式上,F(xiàn)unJumping創(chuàng)始人陳喜正式公布了“BlaCat”。據(jù)了解,這是基于NEO技術(shù)打造的鏈游平臺DApp及開發(fā)工具套件(SDK),它能夠讓用戶像玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲一樣玩鏈游而不必進行復雜的錢包、交易所等一系列操作,同時讓傳統(tǒng)游戲開發(fā)者能無縫對接區(qū)塊鏈。在這場游戲比賽中,誕生了諸如《NEO.Girl》、《BLOCKLORDS》以及《Card Maker》等多款具有一定趣味性的游戲,頗受業(yè)界矚目。
就在當前的寒冬期,NEO在鏈游布局方面亦沒有放慢的腳步,據(jù)悉,NEO已經(jīng)和大型區(qū)塊鏈沙盒游戲NEOWorld達成合作,NEOWorld將會在游戲中建立一個NEOLand,玩家可用NEO進行消費。此外,近日,NGC 旗下投資基金 NEO Eco Fund投資了區(qū)塊鏈游戲制作平臺鏈游大師(DGameMaker),該平臺將提供完整的可視化工具、豐富的免費美術(shù)素材和一鍵發(fā)布的平臺,讓傳統(tǒng)游戲開發(fā)者可以便捷地在NEO上編輯智能合約。
值得一提的是, BlaCat已經(jīng)在本月中下旬開始正式陸續(xù)推出他們打磨良久的鏈游,上文中的三款鏈游在經(jīng)過他們耐心地研發(fā)之后,終于將正式面世。目前,人們都將下一波牛市的到來押注在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,因此這些游戲的陸續(xù)推出,也是在為整個市場做預熱準備和探索。
02 星云鏈:應用雖多,日活都去哪兒了
現(xiàn)在的星云鏈,似乎有點過于安靜。
隨著激勵計劃的推進,目前星云鏈上的DApp數(shù)量已經(jīng)上升至944個,僅次于以太坊。但讓人大跌眼鏡的是,所有DApp24小時日活只有15,交易額為0,幾乎全軍覆沒。
實際上,星云鏈確實一直在大力推動社區(qū)生態(tài)的發(fā)展,尤其是在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域。
早在今年上半年,星云激勵計劃期間,游戲類應用頻頻獲得周度、月度的優(yōu)秀應用大獎,諸如“細胞進化”、“恐龍樂園”、“隱秘世界OL”等游戲也曾引起過巨大的討論。為了拉開架勢搶灘登陸,星云鏈更是先后與全球首家HTML5區(qū)塊鏈平臺”Egretia”、金山云區(qū)塊鏈游戲生態(tài)“Project-X”、全球第一開源游戲引擎Cocos達成合作,動作之迅速,令人不得不稱贊。
曾經(jīng)的風光,如今的窘迫,讓人難免唏噓和疑問。究竟是什么原因?qū)е履壳暗娜栈钊绱藨K淡呢?要知道,星云鏈曾一致被認為是國產(chǎn)公鏈中的低調(diào)黑馬。而之前DAPP開發(fā)者活動為整個NAS的生態(tài)引入的大量開發(fā)者,如今又都去哪里了呢?
再優(yōu)秀的應用乏人問津,也就沒有任何價值。包括星云鏈在內(nèi)的底層平臺和開發(fā)團隊當下需要思考的問題是,如何有效增加日活和留存,讓應用活久一點。
03 公信鏈:海量數(shù)據(jù),流量是否有效轉(zhuǎn)化
公信鏈的優(yōu)勢之一是其生態(tài)中擁有大量的個人用戶數(shù)據(jù),有豐富的流量支持。截至目前,布洛克城用戶數(shù)量已經(jīng)突破221萬,吸引了眾多區(qū)塊鏈應用入駐,包括預言家、幣得、利德,以及萬利馬、鏈與飛車等游戲應用。要知道這么多的用戶數(shù)據(jù)是可以發(fā)揮出巨大的能量的,因為哪怕是以太坊或者EOS上面排名前幾的DApp每天日活也只有幾百至幾千不等。
以萬利寶為例,這是一款區(qū)塊鏈養(yǎng)成游戲,目前已經(jīng)累計用戶數(shù)25萬。顯然,布洛克城強大的流量賦能為這款游戲在推廣之初助力其快速獲得了用戶的認可和使用。
然而,目前布洛克城里共計入駐應用24款,其中游戲7款??梢钥闯鲇螒虻谋壤⒉桓?。當然,我們不得不承認,公信鏈的目標是打造可信數(shù)據(jù)的價值網(wǎng)絡,區(qū)塊鏈游戲是其釋放數(shù)據(jù)潛力,豐富落地應用的一部分,但并不是重要方向。布洛克城已經(jīng)上線小應用接入功能,可以幫助開發(fā)者快速開發(fā)和上線應用,但就目前上線的一系列游戲來看,質(zhì)量有待提升。
如此高的用戶注冊量,其中如果誕生出爆款游戲或者其他應用,鏈魚魚(ID:lianyu180807)相信這一定會是區(qū)塊鏈應用得以大規(guī)模推廣的最佳契機。但是,目前來看,公信鏈之前積累的海量數(shù)據(jù)和流量并沒有得到有效充分地利用,我們期待能夠看到更高的用戶轉(zhuǎn)化率。
結(jié)語
區(qū)塊鏈應用落地,是一項長期而艱難的路程,我們相信未來會一步步向我們靠近,但前提是我們要不停地探索和嘗試。業(yè)內(nèi)經(jīng)過去年一年的摸索,大部分人得出的結(jié)論是,游戲的天生數(shù)字化決定了其與區(qū)塊鏈結(jié)合的天然屬性,必然是最先落地的應用方向。
區(qū)塊鏈對于游戲的全新賦能是如此強大,以至于很少有人在深入了解后還能夠抵抗住這種誘惑,越來越多的底層平臺不約而同地將鏈游視為生態(tài)布局重點,也正是看中了兩者結(jié)合的巨大潛力。不過,鏈游才剛剛起步,存在操作門檻高,游戲體驗差,底層技術(shù)不成熟等諸多缺點,任重道遠,還需要各方公鏈攜手努力。
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