摘要:接上文線程池的原理學(xué)習(xí)簡單介紹,線程池類,繼承自構(gòu)造方法提供了四種構(gòu)造方法實現(xiàn)這里只介紹一種有必要對每個參數(shù)解釋一下池中所保存的線程數(shù),包括空閑線程。文檔中提供了一個可以暫停和恢復(fù)的線程池例子運行原理線程池的原理學(xué)習(xí)三
接上文:java線程池的原理學(xué)習(xí)
ThreadPoolExecutor簡單介紹ThreadPoolExecutor,線程池類,繼承自 AbstractExecutorService
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService構(gòu)造方法
ThreadPoolExecutor 提供了四種構(gòu)造方法實現(xiàn)(這里只介紹一種):
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueueworkQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
有必要對每個參數(shù)解釋一下:
corePoolSize - 池中所保存的線程數(shù),包括空閑線程。
maximumPoolSize - 池中允許的最大線程數(shù)。
keepAliveTime - 當線程數(shù)大于核心時,此為終止前多余的空閑線程等待新任務(wù)的最長時間。
unit - keepAliveTime 參數(shù)的時間單位。
workQueue - 執(zhí)行前用于保持任務(wù)的隊列。此隊列僅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任務(wù)。
threadFactory - 執(zhí)行程序創(chuàng)建新線程時使用的工廠。
handler - 由于超出線程范圍和隊列容量而使執(zhí)行被阻塞時所使用的處理程序。
配置規(guī)則為了便于跨大量上下文使用,此類提供了很多可調(diào)整的參數(shù)和擴展鉤子 (hook)。jdk文檔中建議在通常情況下,使用 Executors 提供的工廠方法配置,也就是提供好了的線程池。若非要手動配置,需要遵循以下規(guī)則:
核心和最大池大小ThreadPoolExecutor 將根據(jù) corePoolSize 和 maximumPoolSize 設(shè)置的邊界自動調(diào)整池大小。當新任務(wù)在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交時:
1.運行的線程少于 corePoolSize,則創(chuàng)建新線程來處理請求,即使其他輔助線程是空閑的。
2:運行的線程多于 corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,則把任務(wù)放進隊列,由空閑線程從隊列中取任務(wù),僅當隊列滿時才創(chuàng)建新線程。
3:如果設(shè)置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,則創(chuàng)建了固定大小的線程池。
4:如果將 maximumPoolSize 設(shè)置為基本的無界值(如 Integer.MAX_VALUE ),則允許池適應(yīng)任意數(shù)量的并發(fā)任務(wù)。
還要注意以下兩點:
在大多數(shù)情況下,核心和最大池大小僅基于構(gòu)造器來設(shè)置,不過也可以使用 setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 進行動態(tài)更改。
當池中的線程數(shù)大于 corePoolSize 的時候,多余的線程會等待 keepAliveTime 長的時間,如果無請求可處理就自行銷毀。
創(chuàng)建新線程使用 ThreadFactory 創(chuàng)建新線程。如果沒有另外說明,則在同一個 ThreadGroup 中一律使用 Executors.defaultThreadFactory() 創(chuàng)建線程,并且這些線程具有相同的 NORM_PRIORITY 優(yōu)先級和非守護進程狀態(tài)。通過提供不同的 ThreadFactory,可以改變線程的名稱、線程組、優(yōu)先級、守護進程狀態(tài),等等。如果從 newThread 返回 null 時 ThreadFactory 未能創(chuàng)建線程,則執(zhí)行程序?qū)⒗^續(xù)運行,但不能執(zhí)行任何任務(wù)。
ThreadFactory 是線程工廠,它是一個接口:
public interface ThreadFactory { Thread newThread(Runnable r); }
ThreadPoolExecutor 中的 threadFactory 是由 Executors 工具類提供的:
public static ThreadFactory defaultThreadFactory() { return new DefaultThreadFactory(); }
static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory { private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1); private final ThreadGroup group; private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1); private final String namePrefix; DefaultThreadFactory() { SecurityManager s = System.getSecurityManager(); group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup(); namePrefix = "pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-"; } public Thread newThread(Runnable r) { ////創(chuàng)建的線程以“pool-N-thread-M”命名,N是該工廠的序號,M是線程號 Thread t = new Thread(group, r, namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0); //設(shè)為非后臺線程 if (t.isDaemon()) t.setDaemon(false); //優(yōu)先級為normal if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY) t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY); return t; } }
DefaultThreadFactory 是一個靜態(tài)內(nèi)部類
排隊策略前面說到,當線程池中運行的線程等于或多于 corePoolSize,則 Executor 始終首選將請求加入隊列,而不添加新的線程,將任務(wù)加入隊列有三種策略(具體參見jdk文檔)。
被拒絕的任務(wù)兩種情況下,新提交的任務(wù)將會被拒絕:
當 Executor 已經(jīng)關(guān)閉
Executor 將有限邊界用于最大線程和工作隊列容量,且已經(jīng)飽和
被拒絕的任務(wù), execute 方法都將調(diào)用其 RejectedExecutionHandler 的 RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(java.lang.Runnable, java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor) 方法。下面提供了四種預(yù)定義的處理程序策略:
在默認的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 中,處理程序遭到拒絕將拋出運行時 RejectedExecutionException。
在 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 中,線程調(diào)用運行該任務(wù)的 execute 本身。此策略提供簡單的反饋控制機制,能夠減緩新任務(wù)的提交速度。
在 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 中,不能執(zhí)行的任務(wù)將被刪除。
在 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 中,如果執(zhí)行程序尚未關(guān)閉,則位于工作隊列頭部的任務(wù)將被刪除,然后重試執(zhí)行程序(如果再次失敗,則重復(fù)此過程)。
定義和使用其他種類的 RejectedExecutionHandler 類也是可能的,但這樣做需要非常小心,尤其是當策略僅用于特定容量或排隊策略時。
鉤子方法此類提供兩個 protected 可重寫的 鉤子方法:
protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { } protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }
這兩種方法分別在執(zhí)行 每個任務(wù) 之前和之后調(diào)用。它們可用于操縱執(zhí)行環(huán)境;注意這里是每個任務(wù),即每次運行新任務(wù)時都會執(zhí)行一遍。例如,重新初始化 ThreadLocal 、搜集統(tǒng)計信息或添加日志條目。此外,還可以重寫方法 terminated() 來執(zhí)行 Executor 完全終止后需要完成的所有特殊處理。
如果鉤子 (hook) 或回調(diào)方法拋出異常,則內(nèi)部輔助線程將依次失敗并突然終止。
jdk文檔中提供了一個可以暫停和恢復(fù)的線程池例子:
class PausableThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor { private boolean isPaused; private ReentrantLock pauseLock = new ReentrantLock(); private Condition unpaused = pauseLock.newCondition(); public PausableThreadPoolExecutor(...) { super(...); } protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { super.beforeExecute(t, r); pauseLock.lock(); try { while (isPaused) unpaused.await(); } catch(InterruptedException ie) { t.interrupt(); } finally { pauseLock.unlock(); } } public void pause() { pauseLock.lock(); try { isPaused = true; } finally { pauseLock.unlock(); } } public void resume() { pauseLock.lock(); try { isPaused = false; unpaused.signalAll(); } finally { pauseLock.unlock(); } } }ThreadPoolExecutor運行原理
java線程池的原理學(xué)習(xí)(三)
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