摘要:市場(chǎng)分析在中國上線的游戲的機(jī)型適配難度有多大根據(jù)工信部數(shù)據(jù),年全年的上市智能手機(jī)中,有款采用操作系統(tǒng),出貨量?jī)|部。單個(gè)碎片面積越大表明其單品占有率越高,比如三星和小米的,分別在該視圖上占據(jù)面積超過。
市場(chǎng)分析
在中國上線的Android游戲的機(jī)型適配難度有多大?根據(jù)工信部數(shù)據(jù),2014年全年的上市智能手機(jī)中,有1604款采用Android操作系統(tǒng),出貨量3.49億部。這也就意味著2014年平均每天有5款新機(jī)型上市,將這一年生產(chǎn)的所有Android手機(jī)連起來可以繞地球一圈。市場(chǎng)中冗雜的Android智能機(jī)品牌和龐大的機(jī)型數(shù)量,讓大量的手機(jī)游戲開發(fā)商正在遭遇著Android設(shè)備嚴(yán)重碎片化帶來的機(jī)型適配困局。
智能手機(jī)的生命周期如果按兩年計(jì)算,那么理論上目前每開發(fā)一款A(yù)ndroid游戲,就需要對(duì)3000多款移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行兼容性測(cè)試,這意味著令人絕望的工作量和難以估計(jì)的購機(jī)成本。一口氣適配所有機(jī)型不現(xiàn)實(shí),那么開發(fā)者應(yīng)該如何選擇適配的機(jī)型和數(shù)量呢?
占據(jù)95%用戶量的主流品牌機(jī)型一年更新160款
在2014年新上市的全部1604款A(yù)ndroid手機(jī)終端中,在工信部備案的主流品牌終端有407款,其中三星、小米、華為等12個(gè)主流品牌的終端出貨量,已經(jīng)占到2014年總出貨量的72.42%。如果再算上諸如努比亞、錘子手機(jī)、一加手機(jī)等品牌,那么這個(gè)數(shù)字將達(dá)到95%。
從這407款中刨除主流品牌中的冷門機(jī)型,以及單純由網(wǎng)絡(luò)制式差異因素導(dǎo)致的設(shè)備型號(hào)不同這兩項(xiàng)因素,實(shí)際有150~160部值得用于購買用作適配的機(jī)型。換句話說,這150~160部機(jī)型已經(jīng)占據(jù)了2014年新上市的Android終端用戶數(shù)的95%。
值得測(cè)試的主流機(jī)型數(shù)量不超過320款
由于電池技術(shù)長(zhǎng)期未能實(shí)現(xiàn)大的突破,游戲玩家手中的智能手機(jī)一天一沖甚至一天多沖是常態(tài)。導(dǎo)致智能手機(jī)的電池壽命不長(zhǎng),電池容量通常在設(shè)備使用一年后開始大幅下降,伴隨其他元器件性能老化,通常將智能手機(jī)的生命周期為1~2年。另據(jù)媒體網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查統(tǒng)計(jì)顯示,有58.6%的手機(jī)用戶會(huì)更換手機(jī)的頻率在1年內(nèi),僅有8.4%的用戶會(huì)使用同一部手機(jī)超過2年。
而手機(jī)游戲玩家的終端迭代周期甚至更短,以兩年作為玩家換機(jī)周期,保守估計(jì)現(xiàn)階段市場(chǎng)上的主流機(jī)型大概也就160款 X 2=320款。這也就意味著,開發(fā)者在做兼容性適配測(cè)試時(shí),如果優(yōu)先適配這320來款市場(chǎng)占有量大的機(jī)主流機(jī)型,且性能與使用人群符合游戲定位的設(shè)備,就已經(jīng)覆蓋了近95%的目標(biāo)客戶群。
市場(chǎng)占有率低的終端沒有測(cè)試的必要。
下圖展示了本月國內(nèi)Android設(shè)備的市場(chǎng)占有率(圖片信息來自友盟):
圖中每個(gè)小的矩形碎片,代表該品牌下的某一款型號(hào)的設(shè)備在國內(nèi)的市場(chǎng)占有率。單個(gè)碎片面積越大表明其單品占有率越高,比如三星Note II和小米的MI 3,分別在該視圖上占據(jù)面積超過4%。如果游戲在這兩臺(tái)設(shè)備上不兼容,那么就會(huì)直接失去8%的市場(chǎng)占有率。優(yōu)先適配這樣的設(shè)備性價(jià)比更高,而圖中圓圈內(nèi)大量的碎片面積很小,這意味著實(shí)際上即便主流品牌下仍然有大量智能設(shè)備實(shí)際的市場(chǎng)占有率極低,對(duì)于這部分機(jī)型可以不做適配。
因此單純從圖上就能看出,小米旗下的所有機(jī)型,每一臺(tái)都有著極高的市場(chǎng)占有率。很適合開發(fā)者優(yōu)先適配,而近期剛剛回歸中國的摩托羅拉、重點(diǎn)部署海外市場(chǎng)的TCL以及一些雜牌手機(jī)、紅圈內(nèi)單品市場(chǎng)占有量小的大品牌手機(jī)都不適合開發(fā)者消耗過多精力去做適配。
主流300+部終端已經(jīng)占據(jù)95%的市場(chǎng)份額,剩下幾百部,份額只有5%。開發(fā)者如果貿(mào)然購買市場(chǎng)份額較低的終端、繼續(xù)增加機(jī)型數(shù)量用于適配測(cè)試,那么測(cè)試成本的邊際效應(yīng)將出現(xiàn),也就意味著大量的資金被浪費(fèi),造成開發(fā)者的得不償失。同時(shí)這些終端的測(cè)試數(shù)據(jù)還會(huì)嚴(yán)重干擾開發(fā)者對(duì)游戲市場(chǎng)前景的判斷,背離了機(jī)型適配本來的目的。
所以,對(duì)于Android手游游戲開發(fā)者來說,做好手游的兼容性適配測(cè)試,選擇主流的300款近兩年更新的主流品牌機(jī)型測(cè)試,就已經(jīng)可以滿足覺得大多數(shù)游戲的測(cè)試需求,且成本和效益可以做到最優(yōu)化,避免不必要的損失。
作為一家專注于為移動(dòng)游戲和app測(cè)試分析的機(jī)構(gòu),致力于解決移動(dòng)開發(fā)中的兼容性難題,提高用戶留存率,減少收益損失,2000部手機(jī),覆蓋98%的主流機(jī)型。
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