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資訊專欄INFORMATION COLUMN

基于 Netty 的自定義幀高可靠性讀取方案

Berwin / 1008人閱讀

摘要:完成客戶端服務(wù)器通信,需要基于協(xié)議之上,自定義一套簡單的通信協(xié)議,其中數(shù)據(jù)交換方式需要使用自定義幀。輸入數(shù)據(jù)處理器以下為輸入數(shù)據(jù)的第一個(gè)處理器,可以保證無論幀經(jīng)歷怎樣的粘包拆包,均可以準(zhǔn)確提取每一個(gè)自定義幀的數(shù)據(jù)部分。

「博客搬家」  原地址: 簡書  原發(fā)表時(shí)間: 2017-03-26

本文采用 Netty 這一最流行的 Java NIO 框架,作為 Java 服務(wù)器通信部分的基礎(chǔ)框架,探索使用一個(gè)通道、一臺服務(wù)器對多個(gè)客戶端提供服務(wù)。

完成客戶端 - 服務(wù)器通信,需要基于 TCP 協(xié)議之上,自定義一套簡單的通信協(xié)議,其中數(shù)據(jù)交換方式需要使用自定義幀。為實(shí)現(xiàn)以上方案,本文采用 Netty 框架實(shí)現(xiàn) Java 服務(wù)器的通信部分。

Netty 是由 JBoss 提供的一個(gè) Java開源 框架。Netty 提供異步的、事件驅(qū)動的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序框架和工具,用以快速開發(fā)高性能、高可靠性的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器和客戶端程序。

也就是說,Netty 是一個(gè)基于 NIO 的客戶、服務(wù)器端編程框架,使用Netty 可以確保你快速和簡單的開發(fā)出一個(gè)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,例如實(shí)現(xiàn)了某種協(xié)議的客戶,服務(wù)端應(yīng)用。Netty 相當(dāng)簡化和流線化了網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的編程開發(fā)過程,例如,TCP 和 UDP 的 socket 服務(wù)開發(fā)。

本項(xiàng)目的硬件設(shè)備集群使用 CAN 總線作為通信協(xié)議,硬件設(shè)備產(chǎn)生的數(shù)據(jù)和工作人員的控制指令均由服務(wù)器后端應(yīng)用程序處理并存儲。由于服務(wù)器并未原生支持 CAN 總線,故為了方便起見,使用「CAN轉(zhuǎn)以太網(wǎng)」模塊作為 CAN 協(xié)議和 TCP 協(xié)議交換的中介,以謀求實(shí)現(xiàn)的簡單化。項(xiàng)目總體架構(gòu)圖如下圖所示:

CAN - bus,即控制器局域網(wǎng),是國際上應(yīng)用最廣泛的現(xiàn)場總線之一。

作為一種技術(shù)先進(jìn)、可靠性高、功能完善、成本合理的遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)通信控制方式,CAN - bus 已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到各個(gè)自動化控制系統(tǒng)中。從高速的網(wǎng)絡(luò)到低價(jià)位的多路接線都可以使用 CAN - bus。例如,在汽車電子、自動控制、智能大廈、電路系統(tǒng)、安防監(jiān)控等領(lǐng)域。

1. Netty 框架的學(xué)習(xí)

以下提供幾篇不錯(cuò)的文章,幫助大家學(xué)習(xí) Netty 這一頗受矚目的框架。

《Netty in Action》中文版 - 并發(fā)編程網(wǎng)

Essential Netty in Action -《Netty 實(shí)戰(zhàn)(精髓)》

Netty 4.x User Guide 中文翻譯《Netty 4.x 用戶指南》

2. Bootstrapping 服務(wù)器方案

以下代碼是 Bootstrapping 服務(wù)器的實(shí)現(xiàn)方案:

public class KyServer{
  private SuccessfulListener launchListener;
  private SuccessfulListener finishListener;
  private NioEventLoopGroup group;

  public void start() {
    new Thread(() -> {
      group = new NioEventLoopGroup();
      ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
      bootstrap.group(group)
          .channel(NioServerSocketChannel.class)
          .childHandler(new ServerChannelInitializerTest());
      ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(new InetSocketAddress(30232));
      channelFuture.addListener(
          (ChannelFutureListener) future -> startListenerHandle(future, launchListener));
    }).start();
  }

  private void startListenerHandle(Future future, SuccessfulListener listener) {
    if (!future.isSuccess()) future.cause().printStackTrace();
    if (listener != null) listener.onSuccess(future.isSuccess());
  }

  public void setLaunchSuccessfulListener(
      SuccessfulListener successfulListener) {
    this.launchListener = successfulListener;
  }

  public void setFinishSuccessfulListener(
      SuccessfulListener finishListener) {
    this.finishListener = finishListener;
  }

  public void shutdown() {
    if (group != null) {
      Future futureShutdown = group.shutdownGracefully();
      futureShutdown.addListener(future -> startListenerHandle(future, finishListener));
    }
  }
}
2.1 Bootstrapping 服務(wù)器的設(shè)計(jì)要點(diǎn)

創(chuàng)建一個(gè) ServerBootstrap 實(shí)例來啟動和綁定服務(wù)器

創(chuàng)建并且分配一個(gè) NioEventLoopgroup 實(shí)例來處理 event,比如接受新的連接和讀/寫數(shù)據(jù)

指定本地 InetSocketAddress 到服務(wù)器綁定的端口

用 ChannelHandler 實(shí)例來初始化 Channel

調(diào)用 ServerBootstrap.bind() 來綁定服務(wù)器

2.2 服務(wù)器監(jiān)聽器的設(shè)計(jì)「觀察者模式」

首先在該類中設(shè)置成員變量:

private SuccessfulListener launchListener;
private SuccessfulListener finishListener;

而后添加該變量的 set 方法,以及監(jiān)聽器的處理方法:

private void startListenerHandle(Future future, SuccessfulListener listener) {
    if (!future.isSuccess()) future.cause().printStackTrace();
    if (listener != null) listener.onSuccess(future.isSuccess());
}

public void setLaunchSuccessfulListener(SuccessfulListener successfulListener) {
    this.launchListener = successfulListener;
}

public void setFinishSuccessfulListener(SuccessfulListener finishListener) {
    this.finishListener = finishListener;
}

在服務(wù)器啟動監(jiān)聽時(shí),執(zhí)行如下代碼

ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(new InetSocketAddress(30232));
channelFuture.addListener(future -> startListenerHandle(future, launchListener));

在外部關(guān)閉服務(wù)器時(shí),執(zhí)行該方法:

public void shutdown() {
    if (group != null) {
        Future futureShutdown = group.shutdownGracefully();
        futureShutdown.addListener(future -> startListenerHandle(future, finishListener));
    }
}

通過如上方法,外部操作者可以方便得知服務(wù)器是否啟動成功以及是否結(jié)束成功,使用觀察者模式,完美實(shí)現(xiàn)了對服務(wù)器啟動及關(guān)閉的監(jiān)聽。

3. 服務(wù)器業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)現(xiàn)

首先使用初始化方法 ServerChannelInitializer 完成所有 ChannelHandlerChannel 的綁定操作:

public class ServerChannelInitializer extends ChannelInitializer {

    @Override
    protected void initChannel(NioSocketChannel ch) {
        ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler("NO1"));
        byte head = 0x11;
        ch.pipeline().addLast(new FrameIdentifierChannelInboundHandler(head));
        ch.pipeline().addLast(new ShowByteBufAsFrameInBoundHandler());
    }
}
3.1 輸入數(shù)據(jù)處理方案 3.1.1 自定義幀方案

自定義幀包括「幀標(biāo)識位」、「數(shù)據(jù)長度」、「數(shù)據(jù)體」,如下圖所示,:

幀標(biāo)識位:0x11。

數(shù)據(jù)長度:兩個(gè)字節(jié),可表示數(shù)據(jù)部分大小最大為 2 ^ 16 - 1 。

數(shù)據(jù)體:實(shí)際有用的數(shù)據(jù)。

3.1.2 輸入數(shù)據(jù)處理器

以下為輸入數(shù)據(jù)的第一個(gè)處理器,可以保證無論 TCP 幀經(jīng)歷怎樣的粘包、拆包,均可以準(zhǔn)確提取每一個(gè)自定義幀的數(shù)據(jù)部分。

/**
 * 入端自定義幀提取處理器
 * 將數(shù)據(jù)流提取出完整的自定義幀并傳入下一個(gè)處理器
 */
public class FrameIdentifierChannelInboundHandler extends SimpleChannelInboundHandler {
  private byte[] frameHead;
  private int frameHeadLength;
  private int frameBodyLength;
  private FrameReceivedEnum frameStatus = FrameReceivedEnum.READY;
  private ByteBuf holdByteBuf = Unpooled.buffer(1024);

  FrameIdentifierChannelInboundHandler(byte... frameHead) {
    this();
    this.frameHead = frameHead;
    frameHeadLength = frameHead.length;
  }

  @Override
  protected void channelRead0 (ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) {
    //數(shù)據(jù)讀入本地buffer
    holdByteBuf.writeBytes(msg);
    while (true) {
      //若讀取狀態(tài)為: 開始讀取
      if (frameStatus == FrameReceivedEnum.READY) {
        if (!matchFrameHead(holdByteBuf)) {
          holdByteBuf.clear();
          break;
        }
      }

      //若讀取狀態(tài)為: 幀長讀取
      //數(shù)據(jù)體完全包含在 buffer 內(nèi),則可通過此狀態(tài)
      if (frameStatus == FrameReceivedEnum.READING_LENGTH) {
        if (holdByteBuf.readableBytes() <= 1) break;
        //無符號 short 需要用 int 型引用
        int currentFrameLength = holdByteBuf.getUnsignedShort(holdByteBuf.readerIndex());

        //可讀byte數(shù)為長度計(jì)數(shù)(2)+數(shù)據(jù)體長度; 所以當(dāng)前幀長+2 <= 可讀幀長
        if (currentFrameLength + 2 <= holdByteBuf.readableBytes()) {
          frameBodyLength = holdByteBuf.readUnsignedShort();
          frameStatus = FrameReceivedEnum.READING_BODY;
        } else {
          break;
        }
      }

      //若讀取狀態(tài)為: 數(shù)據(jù)體讀取
      //預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)體完全包含在buffer內(nèi),否則拋出異常
      if (frameStatus == FrameReceivedEnum.READING_BODY) {
        if (frameBodyLength == 0) {
          frameStatus = FrameReceivedEnum.READY;
          frameBodyLength = -1;
          holdByteBuf.discardReadBytes();
        } else if (frameBodyLength > 0) {
          ByteBuf returnBuf = Unpooled.buffer(frameBodyLength);
          holdByteBuf.readBytes(returnBuf);
          frameStatus = FrameReceivedEnum.READY;
          //    ctx.fireChannelRead(returnBuf);
          ctx.writeAndFlush(returnBuf);
          frameBodyLength = -1;
          holdByteBuf.discardReadBytes();
        } else {
          throw new FrameLoadException("自定義幀長度計(jì)數(shù)異常");
        }
      } else {
        throw new FrameLoadException("自定義幀讀取異常");
      }
    }
  }

  private boolean matchFrameHead(ByteBuf byteBuf) {
    while (true) {
      if (byteBuf.readableBytes() < frameHeadLength) {
        return false;
      }
      if (frameHead[0] == byteBuf.readByte()) {
        frameStatus = FrameReceivedEnum.READING_LENGTH;
        return true;
      }
    }
  }
}

以下為第二個(gè)輸入數(shù)據(jù)處理器,可將前一處理器的結(jié)果「優(yōu)雅」打印到控制臺上并原樣發(fā)送至客戶端:

public class ShowByteBufAsFrameInBoundHandler extends SimpleChannelInboundHandler {
  
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf msg) {
        System.out.println(ByteBufUtil.prettyHexDump(byteBuf));
        ctx.pipeline().writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer(msg));
    }
}   
4. 參考鏈接

CAN 轉(zhuǎn)以太網(wǎng)設(shè)備介紹

Netty - 百度百科

《Netty in Action》中文版 - 并發(fā)編程網(wǎng)

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