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設(shè)計(jì)模式-策略模式

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摘要:公有的行為當(dāng)具體的策略類都有一些公有的行為時(shí),應(yīng)當(dāng)把這些行為放到共同的抽象類角色類里面,當(dāng)然這時(shí)候抽象策略角色必須使用抽象類實(shí)現(xiàn),而不能使用接口。策略模式優(yōu)點(diǎn)策略模式提供了管理相關(guān)的算法族的辦法。

概念

策略模式屬于行為型模式,其主要目的是針對(duì)一組算法,將每一個(gè)算法封裝到具有共同接口的獨(dú)立的類中,從而是得他們可以互相替換。
策略模式使得算法可以在不影響客戶端的情況下發(fā)生變化。

重要角色

策略模式設(shè)計(jì)到三個(gè)重要角色:

環(huán)境角色(Context):只有一個(gè)Strategy的引用

抽象策略角色(Strategy):一個(gè)抽象角色,通常由一個(gè)接口或者抽象類實(shí)現(xiàn),此角色給出所有的具體策略類所需的接口

具體策略角色(ConcreteStrategy):包裝了相關(guān)的算法和行為

UML圖

理解策略模式
策略模式重心

?策略模式的重心是如何組織調(diào)用算法,從而讓程序結(jié)構(gòu)更靈活,具有更好的維護(hù)性和擴(kuò)展性,并不是如何實(shí)現(xiàn)算法。

算法的平等性

?對(duì)于一系列的策略算法,大家的地位是完全一樣的,正是因?yàn)槠降刃缘拇嬖?,才能?shí)現(xiàn)算法之間的相互替換。所有的策略算法在實(shí)現(xiàn)上是相互獨(dú)立的,相互之間是沒(méi)有依賴的

運(yùn)行時(shí)策略的唯一性

?運(yùn)行期間,策略模式在每一個(gè)時(shí)刻只能使用一個(gè)具體的策略實(shí)現(xiàn)對(duì)象,雖然可以動(dòng)態(tài)的在不同策略實(shí)現(xiàn)中切換,但是同時(shí)只能使用一個(gè)。

公有的行為

?當(dāng)具體的策略類都有一些公有的行為時(shí),應(yīng)當(dāng)把這些行為放到共同的抽象類角色Strategy類里面,當(dāng)然這時(shí)候抽象策略角色必須使用抽象類實(shí)現(xiàn),而不能使用接口。

策略模式優(yōu)點(diǎn)

策略模式提供了管理相關(guān)的算法族的辦法。策略累的等級(jí)結(jié)構(gòu)定義了一個(gè)算法或行為族,恰當(dāng)使用繼承可以把公共的代碼移到父類中,從而避免重復(fù)。

使用策略模式可以避免使用多重條件(if-else)語(yǔ)句,使得代碼更加容易維護(hù)。

策略模式缺點(diǎn)

客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個(gè)策略類。意味著客戶端必須理解這些算法的區(qū)別,以便適時(shí)選擇恰當(dāng)?shù)乃惴?。換言之,策略模式只適用用于客戶端知道算法或行為的情況

策略模式需要把每個(gè)具體的策略實(shí)現(xiàn)都多帶帶封裝成類,如果備選策略很多,對(duì)象數(shù)目則會(huì)比較多

代碼地址

https://github.com/petterheng/JavaDesign

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